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现在橡树不是丧尸围城 能不能搞个守卫系统啊太吾一个人战斗有点太惨了吧 小喽啰就该和小喽啰打 搞不好还可以成为另一种斗蛐蛐


IP属地:山东来自Android客户端300楼2022-09-26 13:24
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    加油吧,我完了两小时遇到了六七次bug,每次都要重启才能继续玩


    IP属地:广西来自Android客户端301楼2022-09-26 13:25
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      2026-05-04 10:45:09
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      现在困难才是正常难度,前几天困难要是这个难度就没有那么多人喷难了。
      建议困难改名普通,普通改名简单,极难和必死维持不变。
      现在说困难变得“太”简单估计都是打mod的


      IP属地:广东302楼2022-09-26 13:25
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        战利品的选择真的非常需要


        IP属地:江苏来自Android客户端303楼2022-09-26 13:26
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          多分析 玩家意见的成因 不要简单的玩家要什么给什么 玩家要的 不一定是对玩家有益的


          IP属地:四川来自iPhone客户端304楼2022-09-26 13:27
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            我也比较急互动系统😂希望还能正式版看太吾故事生成器


            IP属地:浙江来自手机贴吧305楼2022-09-26 13:27
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              除非是很影响游戏性的问题,没必要太听从玩家的意见,做好你自己就行了


              IP属地:上海来自Android客户端306楼2022-09-26 13:28
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                NPC和玩家之间ai互动,NPC和NPC之间互动能否再丰富一些?太吾故事会可是太吾特色不得不品尝啊,故事都不好脑补
                另外太吾子女能别想着和太吾结义加为好友了吗?这有违纲常伦理


                IP属地:四川来自Android客户端307楼2022-09-26 13:29
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                  2026-05-04 10:39:09
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                  IP属地:北京来自Android客户端308楼2022-09-26 13:30
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                    问个问题,好感升降不受性格影响的话,性格的作用是啥?影响拜师学艺?坑蒙拐骗偷,哪一样不行?


                    IP属地:辽宁来自Android客户端310楼2022-09-26 13:30
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                      通关打架奇遇重置恩义,快没法玩了,麻烦看一下呗,大伙都反馈好几天了


                      IP属地:山东来自Android客户端311楼2022-09-26 13:30
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                        人物能力,能不能有个能力条之类,看着更直观更爽,而不是只有数字显示。


                        来自Android客户端312楼2022-09-26 13:31
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                          其实大部分人最关注最喜欢的还是互动系统,功法和战斗再复杂精妙也是添头因为硬核玩家毕竟是少数,硬核玩家研究出了各种套路,我们普通玩家会连连称赞然后直接抄build 仅此而已。
                          茄子好好休息,不差几天。


                          IP属地:浙江来自Android客户端313楼2022-09-26 13:31
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                            还有,弃徒的副本里打怪的太多太多了。操作反复很类,能不能给一个全都一起上吧的选项,直接一个接一个的打不用中途走格子


                            IP属地:四川来自Android客户端314楼2022-09-26 13:31
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                              2026-05-04 10:33:09
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                              难度的确可以高一些,但是能不能先把部位伤势上限改了?等大部分玩家都发现这个问题,那才是更大的节奏啊。先不说头胸打烂了敌人还活蹦乱跳合不合理的问题,伤害限定死了,我辛辛苦苦学了神一品催破结果因为锁部位还不如初期的催破伤害高,这对游戏性不是毁灭性打击?


                              IP属地:陕西来自Android客户端315楼2022-09-26 13:34
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