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希望以后游戏完成后可以出个16:10分辨率,我笔记本分辨率是2560x1600,玩的时候上下都有黑边,看着挺不自然的


IP属地:广东来自Android客户端268楼2022-09-26 13:06
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    大伙都希望太吾能变得更完整 找mod作者聊聊吧 好的mod功能完全可以被加入游戏中 如太吾村支部书记


    IP属地:浙江来自Android客户端269楼2022-09-26 13:06
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      2026-05-04 09:36:38
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      人物关系界面的超链接尽快加上吧,不然连人都找不到


      IP属地:辽宁来自Android客户端270楼2022-09-26 13:07
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        好! 注意休息


        IP属地:江苏来自Android客户端271楼2022-09-26 13:07
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          看上面几个人的说法产生的灵感,想平衡正道和邪道玩法可以干脆让偷抢骗多一个会遭天谴的设定,做好事就更容易有不世奇遇或者高人指点之类的


          IP属地:北京来自Android客户端272楼2022-09-26 13:07
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            1、功法的正逆练能不能直观的显示在门派的介绍里?您觉得玩家切出去查百度有趣还玩家废了半天劲发现练了个无用功法有趣?我知道在您心理可能功法的来源游戏的世界观比这什么正逆练重要的多,但是您要考虑一下玩家频繁的头晕脑胀的查游戏核心内容时,是否也会心力交瘁到无暇关心您这些丰富的细节和世界观?
            2、主动摧破和主动护体的运功属性什么时候加回来?亦或者茄子您打算就这样了?让绝大多数低阶摧破主动护体功法完全沦为废品。ea版最亮眼功法构筑玩法为什么要消减?
            3、游戏百科什么时候实装?这个真的很重要。自由沙盒玩家要探索的是游戏世界和游戏玩法。而不是切出去一项一项的查这些词条都代表啥,这已经是ea版本遗留的老毛病了。
            4、目前正道玩法相对于邪道玩法的收益是不是过于低了,亦或者说是现版本邪道的负面影响是不是微不足道了?您所宣扬太吾的理念是大我即无我的精神,可现在却在宣扬唯我。
            5、读书系统和书页系统,这个用的效果减少30%几率何时改变?这完全沦为鸡肋,逼着玩家要么sl掉要么只能再找一本。主动读书功能是否考虑加回来,现在的版本书的总量显然比ea版本还要多,可是读书的效率却变得很低了,即使刚刚更新了读书速度,可是依旧无法彻底解决玩家积压的功法书无法快速读完的问题。


            IP属地:吉林来自iPhone客户端273楼2022-09-26 13:07
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              好,注意休息


              IP属地:广东来自Android客户端274楼2022-09-26 13:07
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                在哪里可以直接提意见呀,不会就在贴吧把?


                IP属地:江苏来自Android客户端275楼2022-09-26 13:08
                收起回复
                  2026-05-04 09:30:38
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                  觉得可以批量梳理下代码,所有short int和 int批量替换成 uint32或者uint64,可以有效减少潜在的报错,现在很多错误都是数值越界导致的


                  IP属地:北京来自Android客户端276楼2022-09-26 13:09
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                    加油


                    IP属地:河南来自iPhone客户端277楼2022-09-26 13:10
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                      功法换取困难,书页凑取困难。
                      建议:①设立门派藏书阁(总纳所有秘籍书籍),NPC个人拥有私人藏书,每本功法可以有多本同本存在。
                      ②“私下请教”由玩家选择功法,消耗大量好感度概率学习功法,NPC功法展示由好感度决定。


                      IP属地:江苏278楼2022-09-26 13:11
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                        使用催破功法可以提高突破概率,难道其他功法就不行?
                        建议:可主动释放的功法都具备此功能,被动效果的功法按照战斗次数结算,内功由周天运行成功次数结算。


                        IP属地:江苏279楼2022-09-26 13:11
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                          茄子,我觉得头胸腹致命部位的受伤倍率和击败标记应该比手足更多一些,都只有6个太出戏了,手部骨折用另一只手基本没问题,但是胸部骨折应该呼吸都困难,对应的战败标记应该更多才对,同时能造成的标记上限也应该更多还有就是血条那一块能不能在标记下方打个小括号把每个部位伤势括起来,这样一眼就知道打伤了哪些部位,鼠标移上去还能看带来的debuff,比如提气架势速度降低


                          IP属地:广东来自Android客户端280楼2022-09-26 13:11
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                            颜值的随机能不能控制一下,不要全范围随机, 这个数据模型应该是概览行吧,可实际感受是基本偏非人向,我太吾村就一个能看,其他全都裂开的,太离谱了。


                            IP属地:广东281楼2022-09-26 13:11
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                              2026-05-04 09:24:38
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                              骗取、偷盗和抢夺过于强力,碾压仁善玩法收益
                              建议:只有好感度很高时NPC的物品栏才会完全展示给玩家。偷盗等行为被NPC发现后会降低当前地块所有NPC好感,降低玩家声誉,受到目标NPC的敌对。
                              NPC偷盗玩家的概率也应调低。偷盗行为被玩家发现时,玩家可进行以下行为:①玩家可以惩戒NPC,获得当前地块部分NPC好感。②玩家可敲诈勒索NPC,获得部分资源和物品。③玩家当做无事发生。


                              IP属地:江苏282楼2022-09-26 13:11
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