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球球了,茄子你去找个靠谱的程序吧,你们现在的程序一言难尽


IP属地:上海来自Android客户端197楼2022-09-26 12:45
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    我有2个点
    一是种田繁琐,派出去收集资源后,找150左右的资源点费劲。能不能和太吾管家一样自动分配最高的资源点。然后派出去收回来很繁琐,特别是跨了地图的,万一资源点被劈了我都不知道,还收不回来。再就是安排人费力,看不到属性,分配个高杂学的出去,就没法回来经营了。
    还有就是一个大地图上限3个奇遇,我监管了之后就这个地图就不会再刷奇遇了!然后已经监管的奇遇也不会自动消失,对话也拆不了!最好加个长时间不监管自动消失的功能吧。或者监管后不算奇遇名额。
    不知道是不是我没摸透机制导致的,总之很麻烦


    IP属地:江苏来自iPhone客户端198楼2022-09-26 12:45
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      2026-05-04 08:38:11
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      读书系统,建议加一个过月事件,点开事件可以看到这一个月书籍每页研读百分比增长的变化,我觉得这是很重要的一个点,否则目前的读书系统挺像一个页游一样,每月直接给你显示结果,不显示增长进度的多少以及增长动画,太呆太死板了,像个挂机涨数值的游戏一样


      IP属地:江西来自iPhone客户端199楼2022-09-26 12:45
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        还有读书
        能不能根据悟性,读过的书,出门的距离(行万里路)以及参考书
        给一个数值
        假设现在这个数值是100
        那么可以自由设置读几本书,比如一本需要90点数值才能读的书加一本20点的书
        亦或是5本20点的书 3本40点的书
        只要在这个数值范围里,过月就算读了,进度系统和现在一样就行
        不然真的低级书也是月结来读太慢了


        IP属地:广西200楼2022-09-26 12:46
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          ea版战斗时候有数字伤害跳出才爽,什么时候加回去跳数字伤害


          IP属地:广东201楼2022-09-26 12:47
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            我还是相信茄子的


            IP属地:黑龙江来自Android客户端202楼2022-09-26 12:47
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              现在的功法效果太平庸啦,能不能给高阶功法根据门派特色加点特殊效果!不然根本没有搭配的欲望


              IP属地:澳大利亚203楼2022-09-26 12:47
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                学技能的选择能不能改一改。那么长要拖着一个一个找太不方便了。建议把各个类型做个分类。


                IP属地:江苏来自Android客户端204楼2022-09-26 12:47
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                  2026-05-04 08:32:11
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                  加油加油!


                  IP属地:河北来自Android客户端205楼2022-09-26 12:48
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                    ea 里的点人物头像就能直接看该人物情况以及所处位置,我觉得挺需要的。找个掌门有时候要围着门派转一圈


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端206楼2022-09-26 12:49
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                      茄子注意休息,实在不行把创意工坊开了,大家帮你修


                      IP属地:浙江207楼2022-09-26 12:49
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                        1.建筑的建造说明全部解锁,现在即使读完书,建造栏有些建筑也是上锁的状态,仍然不知道该如何造这个建筑,实属难绷,虽然根据一些建筑的说明能猜到他跟什么相邻才能建,但是对于新手来说完全就是懵的状态,而且一个主要建筑下面的附属建筑,需要的资源点又各不一样,如果不把说明全显示出来,真的很难规划村子里面的布局,
                        2.建筑需要三个人来经营是否太多了,加上现在的入魔机制,基本运转不了,还要需要各种人采集资源,监管奇遇,甚至安排去守墓,如果是三人经营才能达到满收益,到后期建筑起来了,这太吾村不得100-200号人比主城还夸张,不过这点我没测试过,毕竟建筑都造不出来,茄子之后看这个需要优化不,
                        3.增加背包容量,我明白你想要真实性,但是毕竟是游戏,有时候就该给游戏性让路,经常一个奇遇刷下来,一堆背包辣鸡,超重又不动几步,只能自己扔,扔的现实的我都要入魔了,虽然可能会增加选取战利品的功能,但是对于前期来说,资源缺的时候,一点点辣鸡的表现也是种资源积累,这种地方真的不要这么扣扣搜搜,不然搞的最后大家都是无限负重的mod,这又和你想法背道而驰,
                        4.既然村子里有些建筑是通过贩卖武器,丹药,金石木质纺织道具的建筑,那么能不能把这些奇遇产出的辣鸡扔仓库,然后在添加一个不想卖的东西上锁的功能,让经营建筑的npc自动贩卖,免得玩家一个一个点简直折磨,然后玩家自己遇到商队或者商人的时候,也有这种上锁功能,再加上一个功能,装备上的物品不能卖,免得玩家点错,
                        5.添加一个关注npc的功能,比如给npc关注后,大地图上面显示该npc的头像,类似商队在大地图上的头像一样,现在没有npc搜索,经常找想找的人找半天


                        IP属地:重庆来自Android客户端208楼2022-09-26 12:49
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                          npc忽悠太吾给秘籍的那个互动能不能改一改啊,玩不懂啊


                          IP属地:辽宁来自Android客户端209楼2022-09-26 12:49
                          收起回复
                            书籍阅读那个可以搞个排序吗 不然读过的和没读过的混在一起不好搞 现在学一个武功要拿三四本书才能凑足自己想要的总纲 或者正逆练 这个是不是也可以优化一下?还有部位锁伤害这个 现在玩法无非王八平a流和身法流 高阶武功的功能只是打剑冢boss做对策吗 能不能优化一下伤害上限 并给高阶武功一点他该有的排面 还有各种没加的奇遇比如促织大会和门派较艺也赶紧端上来吧 期待你的下次更新


                            IP属地:辽宁来自Android客户端210楼2022-09-26 12:49
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                              2026-05-04 08:26:11
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                              道理都懂,侵袭能不能关一下


                              IP属地:重庆来自Android客户端211楼2022-09-26 12:49
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