1.建筑的建造说明全部解锁,现在即使读完书,建造栏有些建筑也是上锁的状态,仍然不知道该如何造这个建筑,实属难绷,虽然根据一些建筑的说明能猜到他跟什么相邻才能建,但是对于新手来说完全就是懵的状态,而且一个主要建筑下面的附属建筑,需要的资源点又各不一样,如果不把说明全显示出来,真的很难规划村子里面的布局,
2.建筑需要三个人来经营是否太多了,加上现在的入魔机制,基本运转不了,还要需要各种人采集资源,监管奇遇,甚至安排去守墓,如果是三人经营才能达到满收益,到后期建筑起来了,这太吾村不得100-200号人

比主城还夸张,不过这点我没测试过,毕竟建筑都造不出来,茄子之后看这个需要优化不,
3.增加背包容量,我明白你想要真实性,但是毕竟是游戏,有时候就该给游戏性让路,经常一个奇遇刷下来,一堆背包辣鸡,超重又不动几步,只能自己扔,扔的现实的我都要入魔了,虽然可能会增加选取战利品的功能,但是对于前期来说,资源缺的时候,一点点辣鸡的表现也是种资源积累,这种地方真的不要这么扣扣搜搜,不然搞的最后大家都是无限负重的mod,这又和你想法背道而驰,
4.既然村子里有些建筑是通过贩卖武器,丹药,金石木质纺织道具的建筑,那么能不能把这些奇遇产出的辣鸡扔仓库,然后在添加一个不想卖的东西上锁的功能,让经营建筑的npc自动贩卖,免得玩家一个一个点简直折磨,然后玩家自己遇到商队或者商人的时候,也有这种上锁功能,再加上一个功能,装备上的物品不能卖,免得玩家点错,
5.添加一个关注npc的功能,比如给npc关注后,大地图上面显示该npc的头像,类似商队在大地图上的头像一样,现在没有npc搜索,经常找想找的人找半天