提两个问题:
1.斩杀机制单纯为了好看?我打死你才能斩杀,和不触发斩杀有什么区别,区别是能杀了对方?
2.部位受伤到极致=本部位无敌?再打没效果?为什么不能和斩杀机制挂上钩啊
个人建议:
1.部位受伤到极致后再突破阈值触发斩杀,使其出现功能性损伤,不同部位的损伤效果不同,头胸重要部位的肯定直接噶了,或者严重影响战斗。
2.针对第一条建议,战斗中增加个防御机制条,几个部位的防御比重条在战斗中随时调整,到时候十成比重自己分配,头部受伤严重赶紧十成拉满。这样能针对单一部位伤害手段的催破,也能很好的把斩杀机制应用,还能解决部位受伤惩罚问题。
当然我只是建议
