困难就保持现在这样就挺好的,极难和必死如果是单纯增加数值的难度那感觉趣味也就还可以,毕竟玩家玩高难度要的是破局的成就感和征服感,如果能安排一些必死难度极难难度才有的设定是最好的了。当然现版本可以单纯加数值。就像奇妙探险队简单难度能直接看到整个大地图,探索起来就很简单,而普通模式就看不到地图,困难模式看不到地图且地图变大。我在想可不可以从世界背景上来区分难度呢,简单就是相枢影响很小,大家也都对太吾有很大的好感,更愿意教授功法,困难就是相枢影响中等,但人们还是正常生活,对太吾也是一般信任,必死就是相枢为祸世间,人人自危且不信任太吾之类的,当然还是需要很多斟酌的地方,就是这么个改动思路去替代单纯的加数值



真奇怪
浪子

表情








