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SWen29
大.将军
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如果保持沛然决和读书的最新改动不变,我建议是困难极难必死都不用改。另外,如果可以的话,纯数值的改变不如ai智力的改变。我觉得高难度ai至少应该会用石子,树枝和拳头。
IP属地:陕西
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223楼
2022-09-26 10:31
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惟月明
都尉
4
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支持,茄子加油
IP属地:浙江
224楼
2022-09-26 10:31
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星野单纯
真色
8
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茄子你不要撩,这里说下关于太吾的高难度 (以2022年9月25日版本为准):
1. 不开mod的话,打极难需要先去简单一点的难度花比较长的时间培养一个铭刻角色,比如谷中密友,然后用铭刻角色开局。铭刻的角色不能调整立绘,导致完全没有自身的代入感。
我方一世天人太吾立绘
铭刻角色立绘。。。略。
个人觉得npc生成算法有问题,现在大概是选择容貌部件,然后匹配颜值。导致数据太分散,各种非人峰。
是不是应该调整成,对于某些npc,先给定大致一个颜值范围,再根据颜值分数去选择容貌部件比较好。
IP属地:上海
225楼
2022-09-26 10:31
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fhf嘤嘤嘤
护军
5
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好(中庸)
IP属地:陕西
226楼
2022-09-26 10:31
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MARKmark40
真.副尉
11
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茄哥不要啦,茄哥不要啦
IP属地:浙江
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227楼
2022-09-26 10:32
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SaulApostle
呆物
1
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赶紧修bug吧 现在难度和平衡性不是你该考虑的事
IP属地:北京
228楼
2022-09-26 10:32
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Melvin
真色
8
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支持,困难难度小心翼翼尝试解决策略的感觉挺不错的
IP属地:江苏
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229楼
2022-09-26 10:33
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圣白莲
异品
9
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必死肯定是正常都是打不过的才合理,必须用邪道玩法
IP属地:上海
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230楼
2022-09-26 10:33
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芒斯特打卤面-
都尉
4
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武林大会可以修一下吗,老是人来不齐
IP属地:浙江
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231楼
2022-09-26 10:34
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皎月翡翠
护军
5
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最高难度略调就好,也没必要加强什么
还是希望能够微调技能效果和数值以及敌人的AI
IP属地:江苏
232楼
2022-09-26 10:34
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精神小
护军
5
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确实太低了 顿时有种索然无味的感觉,调简单就行其他不变
IP属地:云南
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233楼
2022-09-26 10:34
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静待七剑折尽
呆物
1
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好好好,必须的
IP属地:重庆
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234楼
2022-09-26 10:35
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请叫我李二少
护军
5
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1.赶紧增加仓库跟卖东西时候的的物品锁。经常东西一放仓库,出来一看变成果体了。
2.战斗能不能改回ea,或者把ea的拿过来,让玩家选择战斗模式。
3.进副本能不能来个二倍速?每次探图还在那发呆,ea我都是开倍速的。没想到正式版没得这功能。
IP属地:湖北
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235楼
2022-09-26 10:35
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不盈
副尉
2
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能不能把设计思路统一一下,玩起来割裂感很严重,一方面加强真实感代入感,但是又用传统游戏的数值把路封死,整体思路都不统一,你数值再怎么改也没用。
IP属地:辽宁
236楼
2022-09-26 10:35
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2026-05-04 22:25:13
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贴吧用户_Q6XU4PQ
真色
8
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困难难度是攻击防御属性减少百分之25,极难难度是命中和其他属性加百分之25,为啥没有不加不减的,我就是想公平一点啊……
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237楼
2022-09-26 10:35
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