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回复:听大家说难度太低

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如果保持沛然决和读书的最新改动不变,我建议是困难极难必死都不用改。另外,如果可以的话,纯数值的改变不如ai智力的改变。我觉得高难度ai至少应该会用石子,树枝和拳头。


IP属地:陕西来自Android客户端223楼2022-09-26 10:31
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    支持,茄子加油


    IP属地:浙江224楼2022-09-26 10:31
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      2026-05-04 22:37:13
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      茄子你不要撩,这里说下关于太吾的高难度 (以2022年9月25日版本为准):
      1. 不开mod的话,打极难需要先去简单一点的难度花比较长的时间培养一个铭刻角色,比如谷中密友,然后用铭刻角色开局。铭刻的角色不能调整立绘,导致完全没有自身的代入感。
      我方一世天人太吾立绘

      铭刻角色立绘。。。略。
      个人觉得npc生成算法有问题,现在大概是选择容貌部件,然后匹配颜值。导致数据太分散,各种非人峰。
      是不是应该调整成,对于某些npc,先给定大致一个颜值范围,再根据颜值分数去选择容貌部件比较好。


      IP属地:上海225楼2022-09-26 10:31
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        好(中庸)


        IP属地:陕西226楼2022-09-26 10:31
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          茄哥不要啦,茄哥不要啦


          IP属地:浙江来自iPhone客户端227楼2022-09-26 10:32
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            赶紧修bug吧 现在难度和平衡性不是你该考虑的事


            IP属地:北京228楼2022-09-26 10:32
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              支持,困难难度小心翼翼尝试解决策略的感觉挺不错的


              IP属地:江苏来自iPhone客户端229楼2022-09-26 10:33
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                必死肯定是正常都是打不过的才合理,必须用邪道玩法


                IP属地:上海来自Android客户端230楼2022-09-26 10:33
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                  2026-05-04 22:31:13
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                  武林大会可以修一下吗,老是人来不齐


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端231楼2022-09-26 10:34
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                    最高难度略调就好,也没必要加强什么
                    还是希望能够微调技能效果和数值以及敌人的AI


                    IP属地:江苏232楼2022-09-26 10:34
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                      确实太低了 顿时有种索然无味的感觉,调简单就行其他不变


                      IP属地:云南来自iPhone客户端233楼2022-09-26 10:34
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                        好好好,必须的


                        IP属地:重庆来自Android客户端234楼2022-09-26 10:35
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                          1.赶紧增加仓库跟卖东西时候的的物品锁。经常东西一放仓库,出来一看变成果体了。
                          2.战斗能不能改回ea,或者把ea的拿过来,让玩家选择战斗模式。
                          3.进副本能不能来个二倍速?每次探图还在那发呆,ea我都是开倍速的。没想到正式版没得这功能。


                          IP属地:湖北来自Android客户端235楼2022-09-26 10:35
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                            能不能把设计思路统一一下,玩起来割裂感很严重,一方面加强真实感代入感,但是又用传统游戏的数值把路封死,整体思路都不统一,你数值再怎么改也没用。


                            IP属地:辽宁236楼2022-09-26 10:35
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                              2026-05-04 22:25:13
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                              困难难度是攻击防御属性减少百分之25,极难难度是命中和其他属性加百分之25,为啥没有不加不减的,我就是想公平一点啊……


                              来自iPhone客户端237楼2022-09-26 10:35
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