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回复:听大家说难度太低

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茄子好好改


IP属地:江西来自Android客户端191楼2022-09-26 10:23
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    村民莫名死亡和入魔的问题看一下,至少死之前说一声


    IP属地:广东来自Android客户端192楼2022-09-26 10:23
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      2026-05-04 20:30:07
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      茄子我有一个小小的建议,那个地点的深坑可以改成3吗,1也太低了,就和那块地没惩罚一样了


      IP属地:北京来自iPhone客户端193楼2022-09-26 10:23
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        还有见闻现在提升好感太高了,其实之前见闻提升就很高,新的秘闻系统应该也有影响,可以先维持以前的数据。促织的话,之前的收益太小,抓了2只促织王也没动力和人斗,因为剑冢侵袭太快,初期资源获得又少,能开的地图少学到的东西也不够。现在资源问题初步解决后应该会好些,不过我还是觉得得搞清楚促织的主要定位,是用来增加好感还是刷资源亦或者获得威望。


        IP属地:广东来自Android客户端194楼2022-09-26 10:23
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          能不能别把高阶人物好感度门槛降那么低


          IP属地:江苏195楼2022-09-26 10:23
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            茄子,现在正式版里有一些必要的游戏信息没有直接展示给玩家,比如建筑需求,功法正逆等等,我理解这是为了游戏性考虑,为何不设计一个系统,在与相关人士聊天打屁道听途说喝茶斗乐时渐渐解锁这些信息,看上去比较自然,也让交流显得没那么功利


            IP属地:辽宁来自Android客户端196楼2022-09-26 10:24
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              支持,简单就专注简单,困难就专注困难


              IP属地:陕西来自Android客户端197楼2022-09-26 10:24
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                制药有bug,去看一下,多玩玩自己的游戏,别老空想


                IP属地:浙江198楼2022-09-26 10:24
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                  2026-05-04 20:24:07
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                  困难,在原有基础上,略微调低一些就可以,不用改的太简单
                  (主要是解决伤害和护体的问题)
                  如果沛然改了,其他三个难度感觉完全没必要动


                  IP属地:上海199楼2022-09-26 10:24
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                    能不能做点野怪用的野法,我又被乞丐下蛊了


                    IP属地:湖北200楼2022-09-26 10:24
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                      高难度我建议暂时别动,简单调简单就够了,目前内容不稳定,其他的难度调低调高都没意义。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端202楼2022-09-26 10:25
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                        ui能用图片的不要用文字,给茄子看看新老对比




                        IP属地:广东来自Android客户端203楼2022-09-26 10:25
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                          其实玩家要的只是难度跟选择的相匹配。高难度下,硬核玩家靠搭配靠肝度;休闲玩家靠辅助靠白嫖~


                          IP属地:江苏来自Android客户端205楼2022-09-26 10:26
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                            支持,聪明的


                            来自Android客户端206楼2022-09-26 10:26
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                              2026-05-04 20:18:07
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                              为什么不能加一个游戏内可以调节战斗难度的选项呢?就相当于触发一次小传剑嘛


                              IP属地:四川来自iPhone客户端207楼2022-09-26 10:26
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