茄子你不要撩,这里说下关于太吾的高难度 (以2022年9月25日版本为准)
2. 关于开局特性
在高难度下,玩家roll出蓝色的特性不一定有明显的提升,
但是roll出红色的特性,在高难度有很多是死局。
鉴于高难度几乎必须用铭刻角色,这个就省略了,不过贴一个特性分析一下。

比如这个是我某一次roll出的角色,这里分析一下
抓周一撮泥土,对战斗的提升:基本没有,加的那么点抗性不如关键战斗前吃药,算了,比没有抓周好
心猿意马,减定力,算是影响比较小的负面,无论是我方或者敌方用心神攻击,动心都是几千上万的催破,不差这点定力,ea版本定力可以读书用,现在也被nerf,算是最不知所以的六维吧。
杀气腾腾和五行俱全一起说,这两个特性挺好的,杀气腾腾加破体也就是物理伤害,五行俱全加提气也就是回蓝,以及回复尚未固定的内伤速度。但是用俗话来说就是歪了,没有形成叠加效应。
亭亭鹤立是目前版本最强特性,几乎是必须的,也是roll特性和铭刻的重点,效果是加攻击速度和移动速度。
这里有个问题,就是极难难度,所有npc直接加25%特性相关的属性,有些写作次要属性读作超级主角设定的特性直接加25%是不是太强了?比如架势回复,提气回复,移动速度?必死难度是不是提升成50%?
同时,开局玩家真气限制最高40点,要到达精纯1,也就是第一次剑冢剧情杀以后才解锁80真气。
这里导致隐秘村庄玩家一路都打不过闻恶声这种npc,虽然这里太吾不会死,但是会被打的全身上下都是内伤外伤,开局体验恶劣。