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回复:听大家说难度太低

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建议“极难”以上的难度,增加“一键跳过新手引导”的按钮,然后直接快进到出太吾村。
首先困难以下本来就简单了,没所谓。
极难以上给喜欢挑战的玩家设定,那自然开局SL几次很正常,但是不希望太浪费时间了在重复的环节。


IP属地:广东316楼2022-09-26 10:53
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    支持!


    IP属地:湖南317楼2022-09-26 10:53
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      2026-05-05 03:38:09
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      侵袭旧档能不能关阿,不想开新档了


      来自iPhone客户端318楼2022-09-26 10:53
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        主要是降低出谷到太吾村这段明显是新手引导教程的战斗难度,外道副本适当减少一下终点前的战斗数量和小怪难度。剑冢boss难度可以不动,或者和ea一样高难度智商更高。


        IP属地:浙江来自Android客户端319楼2022-09-26 10:53
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          掉落物别都进包啊,收拾起来太头痛了


          IP属地:浙江来自Android客户端320楼2022-09-26 10:54
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            快点修BUG今天更新完游戏都进不去了 之前还能玩 现在一开始游戏到百分之九十就报错跳红字 麻烦快点修


            IP属地:浙江来自Android客户端321楼2022-09-26 10:54
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              普通难度调简单些,给剧情玩家就行。稍微下调原版困难难度,原版困难难度有点夸张了。极难和必死再根据后面反馈来就行


              IP属地:上海来自iPhone客户端322楼2022-09-26 10:54
              收起回复
                太支持了,就应该这样,有区分度才好


                IP属地:安徽323楼2022-09-26 10:55
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                  2026-05-05 03:32:09
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                  开玩笑的开玩笑的


                  IP属地:福建来自Android客户端324楼2022-09-26 10:56
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                    部位伤害上限这个机制有没有计划修改?
                    强制分开打点和硬ban核弹打法真的很离谱,一身大毕业配置打路边小怪和强力精英差不多,挫败感是非常强的。


                    IP属地:福建325楼2022-09-26 10:56
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                      初期太吾村人不够用 所有产业都要三个人 感觉不太合理 可以根据扩建规模增加产业人数 而且建议可以看到产业的解锁条件 老玩家还能猜出来 新玩家估计就抓瞎了


                      IP属地:四川来自Android客户端327楼2022-09-26 10:56
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                        直接出调查问卷吧


                        IP属地:广东来自Android客户端328楼2022-09-26 10:57
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                          茄子,你提交审核的版本,是目前这个版本吗?


                          来自Android客户端329楼2022-09-26 10:58
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                            必死还提啊?开局不好的话差点连猴都打不过了


                            IP属地:四川来自Android客户端330楼2022-09-26 10:58
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                              2026-05-05 03:26:09
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                              茄子你不要撩,这里说下关于太吾的高难度 (以2022年9月25日版本为准)
                              2. 关于开局特性
                              在高难度下,玩家roll出蓝色的特性不一定有明显的提升,
                              但是roll出红色的特性,在高难度有很多是死局。
                              鉴于高难度几乎必须用铭刻角色,这个就省略了,不过贴一个特性分析一下。

                              比如这个是我某一次roll出的角色,这里分析一下
                              抓周一撮泥土,对战斗的提升:基本没有,加的那么点抗性不如关键战斗前吃药,算了,比没有抓周好
                              心猿意马,减定力,算是影响比较小的负面,无论是我方或者敌方用心神攻击,动心都是几千上万的催破,不差这点定力,ea版本定力可以读书用,现在也被nerf,算是最不知所以的六维吧。
                              杀气腾腾和五行俱全一起说,这两个特性挺好的,杀气腾腾加破体也就是物理伤害,五行俱全加提气也就是回蓝,以及回复尚未固定的内伤速度。但是用俗话来说就是歪了,没有形成叠加效应。
                              亭亭鹤立是目前版本最强特性,几乎是必须的,也是roll特性和铭刻的重点,效果是加攻击速度和移动速度。
                              这里有个问题,就是极难难度,所有npc直接加25%特性相关的属性,有些写作次要属性读作超级主角设定的特性直接加25%是不是太强了?比如架势回复,提气回复,移动速度?必死难度是不是提升成50%?
                              同时,开局玩家真气限制最高40点,要到达精纯1,也就是第一次剑冢剧情杀以后才解锁80真气。
                              这里导致隐秘村庄玩家一路都打不过闻恶声这种npc,虽然这里太吾不会死,但是会被打的全身上下都是内伤外伤,开局体验恶劣。


                              IP属地:上海331楼2022-09-26 10:58
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