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回复:听大家说难度太低

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游戏难度真不是当前阶段要调整的,精力应注重UI设计,低效重复操作,反人类设定上。4个难度本来就是让大家量力而行啊,而且也具备挑战性,等版本稳定了,再做难度和功法平衡性调整


IP属地:重庆来自Android客户端348楼2022-09-26 11:05
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    太吾村加个各大门派收集入魔人统一让太吾处理加威望的建筑吧…后面满地图入魔人


    IP属地:山东来自Android客户端349楼2022-09-26 11:05
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      2026-05-05 00:43:03
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      不行就开个自定义难度属性,纯新可以调1%属性乱杀,追求挑战的可以调一千%或一万%属性挑战。


      IP属地:海南350楼2022-09-26 11:05
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        能不能加个锁装备功能,身上穿的容易卖出去


        IP属地:山东351楼2022-09-26 11:06
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          1111


          IP属地:日本来自iPhone客户端352楼2022-09-26 11:06
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            另外希望开通荒废驿站的威望需求降低,不说从云南跑东北,就是从湖南湖北跑东北,也太难了。不降低的话,整点开通驿站的奇遇也好…


            IP属地:广东来自Android客户端353楼2022-09-26 11:06
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              不要瞎听意见 1000个人1000个意见 你要分析原因 事物根本 不是当个墙头草 你是策划。天


              IP属地:四川来自iPhone客户端354楼2022-09-26 11:07
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                好好好


                IP属地:江苏355楼2022-09-26 11:07
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                  2026-05-05 00:37:03
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                  茄子哥,玩了四十个小时左右,反映几个小问题。1.绑了个坛主,虽然能扒光但是得一个一个扒,很不方便;2.绑了的人不能杀掉,不邀为同道就必然会变成仇敌;3.而且这个仇敌和入魔人每月都在追我,追的是否有些太过频繁;4.(bug)有个别情况遇到了逆练天河游步吸不动对面真气,对面护体真气不掉,而我真气在增长。


                  来自iPhone客户端356楼2022-09-26 11:08
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                    支持,我不想一刀999


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端357楼2022-09-26 11:08
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                      好!


                      IP属地:湖北来自Android客户端358楼2022-09-26 11:08
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                        我觉得可还有茄子你们一定要注意休息啊。


                        IP属地:浙江来自Android客户端359楼2022-09-26 11:09
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                          前期只能远程中后旗只能用吸真气的天河,必死难度别的流派玩不了是吧


                          IP属地:山东360楼2022-09-26 11:09
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                            ai增强一下应该会好玩


                            来自iPhone客户端361楼2022-09-26 11:09
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                              2026-05-05 00:31:03
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                              茄子你不要撩,这里说下关于太吾的高难度 (以2022年9月25日版本为准)
                              3. 极难的npc,橡树的小弟统统3件兵器,覆盖长中短3个距离毫无破绽;
                              奇遇的各种低级怪也至少2种武器,外加npc有同道,在绝对优势下还要群殴我方,
                              刚才说了,高难度敌人切换兵器的冷却时间也被加强,敌人的同道冷却时间虽然没有找到哪里显示,估计也有提升,玩家1打多的同时,玩家根据敌人的武器调整策略的机制因此也没了,比如敌人用长兵或者暗器,玩家贴身上去;敌人用短兵器的话,玩家就拉开距离放风筝。
                              开战以后玩家能不能快速后退拉出敌人的攻击圈全凭roll先手,roll先手的设定也不知道怎么判定。
                              这些因素叠加,导致玩家在高难度缺乏对高伤害敌人的应对机制。
                              战斗模式更简单了,反正玩家碰一下两下就死,我感觉作战画面可以省略了,只要显示距离就行了。玩家必须一直盯着距离,手动操作,每一场战斗都要没完没了的控制距离,厌恶度直线上升,换句话就是低难度乱点就能过,类似页游,高难度没有可以被玩家利用的多种机制,唯一的输出方式是远程刮痧,后退的移动速度还吃惩罚。
                              贴身近战的话,希望茄子的产品同学不要开控制台,用心玩一下自己的游戏,哪怕一次就行。


                              IP属地:上海362楼2022-09-26 11:09
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