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(搬运)【文不对题】麻风在哈姆雷特

只看楼主收藏回复

(0.0)
写在最开头:本文原作者o0OCI、原作者o0OCI、原作者o0OCI!(重要的事情说三遍)
由于百度对他的特别关照,帖子发出来就被屏蔽,因此他委托我代为发表。代发形式参考了532奇利亚斯。
从以下开始到所有内容全部都是他的原话,如果掺杂我的意见我会做出明显标示。
(我的意见:全文篇幅较长,还请各位读者耐心阅读,本着友好交流的初心,我也会解禁黑名单在本帖的回复。我鼓励质疑、鼓励讨论,毕竟只有经历了这样的过程才能突破瓶颈,不被思维定势所局限。但是这一切都有一个前提——尊重的语气与端正的姿态。闲话就说到这里,以免喧宾夺主)


IP属地:上海1楼2022-09-25 21:29回复
    (0.2)
    老规矩,最前面贴注意事项:
    第一,想找“攻略”的请注意,这里的大部分东西都不是新手能驾驭的,里面还涉及到一些偏杂技的打法,以及大量我本人也是初次尝试的内容,完善空间巨大。更何况,抵挡麻风类似于阿三,吃培养,吃技术,低容错,不作准备不可贸然上手。因而这篇的定位不是教材式的攻略,而是给各位资深玩家在冠军本时期开发阵容的参考资料,去粗取精是为上策——齐白石老人家技艺大成,是“学我者生,似我者死”,我只算粗窥门径,同样是“学我者生,似我者死”。
    第二,想学“用法”的请注意,专门讲解麻风用法的内容在其中的比重并不大,主要的篇幅用在实战点评上。干讲是没什么可讲的(这甚至可以用一句话概括:用抵挡和威吓的自标记转移队友受到的攻击),只能边打边讲以激发灵感。打着打着就变成了游记,正经内容和吐槽混在了一起。
    第三,想看“麻风”的请注意,麻风虽然全程带队,但并非全程都是主角,有些队伍并非以他为核心组建。最重要的是,我介绍麻风,属于醉翁之意不在酒,需要借分析麻风的名义,来谈另一些更关键的东西。而我真正想说什么,你们马上就会看见。


    IP属地:上海3楼2022-09-25 21:31
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      2026-04-29 16:57:25
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      (0.3)
      这是目录楼,我之前因为“恶意注水”在百度留有案底,自然会受到机器人的重点关照。以这次的篇幅,一口气发出来,我恐怕又要被封一次号。考虑到这点,我就把全篇分成六份,每天发一份。并给其中的内容加上页码编号,以备补楼。
      第一部分,最长,最艰深,也是最重要的那六分之一,从下一层开始


      IP属地:上海4楼2022-09-25 21:32
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        (1.1)
        前言
        这部分尽管叫做“前言”,其实只是因为这并不在主题之内,而是我希望你们读下去之前做的心理构建。但以重要性而论,它是真正的精华所在,心血所在,即使我写上成百上千的攻略出成一本书,其价值也无法与这一段相比。其它地方,只是一部分硕果,这里说的,却是整片根基,是我能力成长的源泉。这一段恐怕会争议不断,但只要有一个人能够消化,我就没有白写这篇贴子。


        IP属地:上海5楼2022-09-25 21:34
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          (1.2)
          先从地牢的一个根本规律说起:对我方而言,【强】是永久的,而【弱】是暂时的。
          如何理解这一句话?你可以用一百种方法去证明一个角色的“弱势”,去证明一支队伍的“不合理”,但即使如此也无法真正盖棺定论,这永远有可能是因为你没有能够发挥出Ta真实的实力,来日,仅仅只要出现一种能够证明其强势的证据,这种可能性就变成事实——在别人手里Ta的发挥比在你手里更强,这不就是你不会用吗?(这个强度是绝对强度,不是相对强度,体会一下其中的差别)
          这与物理学定律微妙地相似——定律即使生效无数次,但只要其失效一次,就足以受到怀疑,而这一次要是能够用稳定的方式重现,原有的定律就会降格为“经验公式”,变成近似估计。(当然,实际的物理研究远远不是这么简单就能概括的,这里只是打个比方。)


          IP属地:上海7楼2022-09-25 21:36
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            (1.3)
            进一步推演一下,能够得到什么结果呢?你证明一个角色好用,结局往往是“Ta确实好用”,但你证明一个角色不好用,结局却指向“你用不好Ta”。即使到暗黑地牢这个游戏凉透了也没人能够找出让Ta变强的用法,也是一样——不妨问一下自己,我真的完全掌握了这个角色吗?我所知的用法,真的是发挥Ta实力的最佳方式吗?我所否定过的道路,真的就行不通吗?而如果我以最严苛的标准去审视,这份证明真的能说服我自己吗?只要你把自己当作一个注定局限的人类来看待,这种问题面前,也只好苦笑摇头——这是神的标准,怎么能拿来要求一个凡人呐。


            IP属地:上海8楼2022-09-25 21:38
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              (1.4)
              地牢里面,实际上只有“好用的角色”与“没发现好用之处的角色”,而没有“强角色”和“弱角色”。一个角色弱,那只意味着在你手里弱。总评一个“弱者”固然不可靠,即使细化到准确度高得多的单一指标上,也同样如此——我评价麻风的缺点有“吃经验,吃怪癖,吃配队”云云,其实严格说也是不讲武德的,换个能够及格的表述,应该是“个人认为,用好麻风需要充分的游戏经验积累,做好怪癖培养与队友配置的工作”。但我确实没能力做到外交部的发言水平,不嬉笑怒骂蒙混一下,恐怕连交流都构成问题。我的话是简略版,但我希望你们能“听”出完整版,即使作者并没有这种意识与素质,作为读者也可以有,这种习惯大有裨益。
              拿我自身的情况举个例子:我是一个非常喜欢阿三的人,几乎每一场战斗都少不了他,但你如果问我是否真把阿三玩明白了,我照样不敢给出肯定的回答。一个最基本的问题,阿三的技能组应该带1467,还是4567,这我尚且无法明确,只能拿出一个笼统的答案:以个人经验而言,学徒精英小刀更好用,冠军本标记更好用——连最熟悉的阿三都是如此,对于那些出场率没那么高的角色,自认为了解他们岂非更加自欺欺人?我认为麻风吃速度,但连快速麻风都没用明白,对于慢速麻风的判断就敢说准确吗?


              IP属地:上海9楼2022-09-25 21:39
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                (1.5)
                这意味着什么?研究一个角色,永远需要从闪光之处,进步之处着眼,即所谓“取其一,不责其二;即其新,不究其旧”。这并非是说缺点没有讨论的意义——讨论缺点,是为了更好地发挥其长处,找到让其充分发挥所需要的战略规划与后勤保障。Ta的“强”,是会被【复制】和【改进】的,Ta的“弱”,却是在等待被【弥补】和【推翻】的,在哪里花力气更值得,一目了然。


                IP属地:上海10楼2022-09-25 21:40
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                  2026-04-29 16:51:25
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                  (1.6)
                  更进一步说,暗黑地牢这个游戏,玩的是什么?打完老祖,一遍一遍开新档,一遍一遍轮回,这其中真正保留的是什么?是一个由弱变强的过程,是一个将不可行变为可行的过程,是一个从单一迈入多元,从干线衍生支线的过程。由明耀到血月是如此;由高光到无光是如此;由30周通关到20周通关是如此;由旧阵容、旧打法到新阵容、新打法是如此;由看运气战胜对手到稳定战胜对手是如此;乃至将未曾接触的mod变得熟识,也是如此。这是地牢可玩性与生命力之所在——你可以试试看高光下限定用同一支队伍打同一个地区,看看这种一成不变波澜不惊的重复工作,你能忍多久不关游戏。


                  IP属地:上海11楼2022-09-25 21:42
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                    (1.7)
                    这个机制说完,我再说几个案例,分析一下它具体是如何运作的。


                    IP属地:上海12楼2022-09-25 21:42
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                      (1.8)
                      第一个案例

                      冬天的微寒这个排名,曾经在贴吧中引起了轩然大波,争议激烈,以至于我想去原贴截张图都找不到,只好上B站截。
                      他排错了吗?并没有错——这排名背后的战略既然能够经受游戏的检验,那就不是对错问题,只能是思路差异,角度差异,风格差异,最多是“不适合”,而非“没道理”。对掌握地牢而言,这是殊途同归的。(我的意见:如果我没记错的话,这张排行榜诞生的背景是——严格血月无光、17职业唯一招募、单饰品、禁美德、无英雄阵亡、限时全管家目标)


                      IP属地:上海13楼2022-09-25 21:52
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                        (1.9)
                        但他为何会受到如此阻力,以至于贴链接摆实绩都难以压制呢?这在表面上,主要是阿三狗哥与修女小丑这几位强弱的争议,但挖深一点,他把论证方向搞反了——如前所说,角色是只会变强,不会变弱的。老陈提出的兵三狗瘟,可谓地牢最经典的阵容,而在亲身感受过兵三狗瘟阵容之强的人群面前,给这几个相关角色低评价,得到类似“你没玩明白”的第一反应,可谓再正常不过。尤其是,喜欢用阿三的人,并非没有经历过奶0流血的坑害,也都花过功夫克服其缺点。这些人因为这份苦尽甘来的历史,其信任关系还要再加一重——你说被命运重构搞心态的萌新?把自己算在内,我恐怕见过114514个,你看这位把阿三排进T3,这不是又多了一个?(我的意见:特有的无处不在)


                        IP属地:上海14楼2022-09-25 21:55
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                          (1.10)
                          更合理的出路是什么?“阿三弱,修女强”行不通,“阿三强,修女更强”却是行得通的。即使不改变实际排名,只需要调整一下数据的表达方式,将阿三瘟疫单独从大部队中拔高,先论兵三狗瘟为何强,再论兵破修丑怎样去做到强上加强,就能调动更有效的思考。
                          这可不是修辞与话术这么简单,若是上纲上线,就要牵涉到伦理问题——你给我喜欢的角色低评价,那是在限制我的自由,给我不熟悉的角色高评价,却是在拓宽我的选项,增长我的技术,性质完全不同。早在我第一个贴子,我就和他讨论过修女与阿三的问题,也是因为这一思路问题,那场对话无果而终。(题外话,当时还有另一个因素,我对爬爬AI的望文生义使自己误判了修女小丑,这我会在后面介绍AI的时候提)


                          IP属地:上海15楼2022-09-25 21:56
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                            (1.11)
                            第二个案例

                            原版强化2.0系列,单论程序,它是我见过的最复杂全面的mod。讲个哭笑不得的故事,我原本并不打算接触地牢的游戏文件,但试了一下2.0之后,实在感觉可惜,就动手自己去想办法修平衡——结果平衡没什么眉目,反而单靠这个mod就把代码摸了个七七八八。


                            IP属地:上海16楼2022-09-25 21:57
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                              2026-04-29 16:45:25
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                              (1.12)
                              与它相比较的,是另一个作品:

                              Terraria的fargo模组,与其神似——体量庞大,改动全面,机制复杂,以及如出一辙的高难度。问题来了,为何这种难度,对fargo而言成了其招牌,对原版强化2.0而言却成了败笔,2.0的风评之差,真的只是难度问题吗?要知道,暗黑地牢随处可见超模mod,但是泰拉瑞亚却一般不会有比fargo自带之物更强的装备,fargo的难度,其实要高于原版强化2.0。


                              IP属地:上海17楼2022-09-25 21:59
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