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回复:(搬运)【文不对题】麻风在哈姆雷特

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(1.13)
2.0的症结何在?它把准入制,变成了一票否决制,颠倒了黑名单与白名单。
原版选人,只要你有自己的作用,只要你技能装备合格,就能考虑上场,只不过是出场率高低的问题,后期的恶女弩手几乎被破盾狗哥全方位压制,没有足够的理由去使用,但并不意味着她们告别了暗黑地牢。有一技之长,就有一口饭吃,这个团队是开放的。
原版强化2.0,却是相反,你这支队伍,没有穿甲能力,一票否决——那些80防御的对手你当是可以拿来刷压的肉盾吗?没有反隐能力,一票否决——带破守的全隐形四蜘蛛你怎么处理?秒不了四号位,一票否决——你敢不敢让那些两动的冠军怪多活一回合?没有破守能力,一票否决——一个守护,顺带给自己加晕抗,保证你晕不住,你有资本等守护时间过去?没有应对闪避的能力,同样一票否决——后排两个白狼强盗两动80闪,开两枪就全队100压,连反击都不吃,能怎么办?你说你有控制,对不起,双动的对手一大堆,控制不顶用;你说你有dot,对不起,dot需要回合,直伤跟不上,一回合都不能等;你说你有守护,对不起,到处都是穿甲伤害和高额dot,那些附加效果照样顶不住。


IP属地:上海18楼2022-09-25 22:01
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    (1.14)
    于是,原版强化2.0的战术就变得极为单调——在对方秒掉你之前先手秒掉对方,这扼杀了战术与配队的多样性和发展力。体会一下,我之前说过地牢可玩性与生命力所在是什么?向上的路被斩断,2.0的研究方向被一路看到底,玩第二遍的乐趣何在?


    IP属地:上海19楼2022-09-25 22:02
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      2026-04-29 17:53:16
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      (1.15)
      更何况,地牢不比泰拉,其试错成本要高得多——这里可没有像luiafk这样的懒人模组,没有hero这样的物品生成挂,没有fargo本身的低门槛的boss召唤。角色要一级一级练,怪癖要一点一点给,boss的门你需要一路披荆斩棘才能到达。纵然也有风灵月影这种东西可以简化流程,也完全比不上泰拉那样被打死立刻就能从床上起来招boss的效率。在这个条件下,设计如此多的初见杀真的合理吗?给boss不专门针对就无法胜利的“解谜”机制真的应该吗?我并不相信作者因为玩家发明反伤打法而专门更新封堵这条路的传闻,但若这是真实的,我不禁要慨叹一声:做一名好的玩家,真的比做一个好的程序员要困难吗?


      IP属地:上海20楼2022-09-25 22:03
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        (1.16)
        第三个案例,就是眼前这位麻风,屈居兵营中的治国者
        我是如何发掘出麻风这种用法的?最开始只是因为一段话:

        可能没人把这个回复当回事,但我留了点心,思索了一下麻风在荒野能干什么,答案就是开抵挡,配合威吓减攻。试了一把,因为最终效果并没有比过老兵而作罢,但足够把这个思路记住了。
        之后,冠军先知战,麻风在冠军本的伤害已经不像之前一样随便秒人,我便调整了技能组,舍弃了二技能双砍,带上了打荒野升过级的抵挡——当时的我只是想,至少刷压能用。
        而在实际刷压的过程中,我发现抵挡麻风吸引攻击的概率远超我想象,就去翻了一下怪物AI,惊异于标记吸引范围之广泛,概率之高,便将麻风放到了有待开发的地位。
        再然后,我受邀写兽窟攻略,恰巧遇上了一个速度拉满的麻风(三个速度怪癖,一共是首回合+4,常态+4),便抱着试一试的想法让这位麻风去先手开抵挡,结果发现队伍血线稳得吓人,表现之优秀甚至在老兵之上。于是麻三狗瘟成了兽窟的正式阵容,高速麻风开抵挡的思路宣告成型。


        IP属地:上海21楼2022-09-25 22:08
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          (1.17)
          这个过程,就是开发地牢角色的过程,相信最开始的阿三从后排到前排,从专业演员变成控制专家,一直到兵三狗铁三角的诞生,也同样经过了如此蜕变。这是一条单行道,在这个过程中,角色只能是不断发挥潜力,变得越来越强的过程,而不是相反——任何一点微末的成长,都是有价值的,抵挡麻风未必需要强过老兵,只需要强过纯输出麻风,前排阿三不一定要高过修女,只需要高过后排阿三。他们即使仍然比不了老兵与修女,也都是值得分享,值得分析的,更何况他们确确实实在对手面前争得了一席之地呢?


          IP属地:上海22楼2022-09-25 22:09
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            6 9 13楼貌似被吞了


            IP属地:北京来自Android客户端24楼2022-09-25 22:10
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              (1.19)
              其一,是修智:寻其长,指向建设;择其短,指向破坏。所谓熟能生巧,在长期的重复下,它将催生优秀的直觉与创造力,这是再明显不过的道理。我对地牢早已熟透,但仍然能常玩常新,每次战斗都能有改进思路,每篇贴子之间都存在可观的技术增长,概因如此。
              或许会有人反过来思惟,建设力固然强力,破坏力难道就不强力?的确,找漏洞比找优势容易得多,熟稔于吹毛求疵之人确实在论战中有更高的胜率——铁了心要当杠精的,自然也不会辜负自己的专业。但不妨深入思索一下,善建设之人,真的就疏于破坏的才能吗?改进,也意味着去旧迎新,明往者之害,方得来者之利。进步的开端,就是找到往日的局限,这种局限不能是随处可见的攻击点,而应该是有所可为的增长点。这要求的反而是比抬杠更高一级的纠错能力:找到错误不够,你需要找到有质量的错误,一颗沙子无效,你需要沙里淘金。于是,优秀的正确答案固然有价值,优秀的错误答案同样可以成为助力,前提你有这份心——我相信,如果正经去做研究,RZ吧的东西确实能证明有提高智商的作用。


              IP属地:上海25楼2022-09-25 22:11
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                (1.20)
                其二,是修心:补强原则的实践,需要在最开始就摒除自己的否定冲动,会有大量值得挖掘的东西藏在各种“一眼假”的言论中。看眼前的麻风就知道——把“麻风有资格与老兵相比”可以说是标准的云玩言论,但实际上这条路却是可以走通的。而只要有过几次从表面荒唐的论断中发掘新认知的过程,对异见的本能排斥就自然会被削弱。这一方面能减少创新的阻力,抑制思维定势的影响,另一方面也会带来对折辱的抗性,在真正的恶言恶语面前保持心态平和。扰心动怒可谓网络暴力最常见而有效的战术,你心如止水,在使用这招的人面前就没有愤怒,只有悲哀,这能保你不落入对方的节奏中。


                IP属地:上海26楼2022-09-25 22:14
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                  2026-04-29 17:47:16
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                  (1.21)
                  其三,是修德:语言是有限的,交流必然留下模糊之处,这模糊之处就需要交给听者补齐。在这个场景下,补强与补弱的差别是什么?前者意味着尊重,意味着交流成果得到优化,意味着思路精华的高效碰撞;后者则意味着发言者多出了无数作出低端解释的义务,意味着最终达成共识的艰难与低质,而这对有效合作存在根本性的破坏——的确,有些问题我确实没提,有些漏洞我确实没想到,有些语言我确实没组织到位,但你把这些解释成我认知能力缺陷,水平低下,解释成故意隐瞒和诱导,解释成“强词夺理”“不说人话”,你是来追求真理的还是来打舆论战的?与你相比,这一位将这些东西解释成需要打补丁的瑕疵,那起码意味着知道怎么讨论问题,我加点注解也无妨;而那一位能替我把没说到的部分说出来,甚至补强出比我原先所想更优的内容,这就是可遇不可求的贵客。
                  (这里,也顺便对当日把我挂上去的那位再说几句,我当时和你谈说话方式,并非是为了转移话题,而是真心想拉你一把,阻止你自断前程。你的习惯给你换来的待遇,往往是敬而远之,一声不吭地被拉黑,连知道自己错过什么的机会都不会给——交流机会是有限的,对于层次越高的人,越有限。懂礼貌,有素质的人还在排队,有什么理由把名额分配给你?即使有谁像我一样有心帮你,会和你说几句,又有多少时间可以挤出来?事实上,我发完这一篇,也没有空继续玩游戏了)


                  IP属地:上海27楼2022-09-25 22:15
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                    (1.22)
                    高维的内容,就说到这里,现在回归游戏本身。明天,我将讲述麻风使用方法的大体框架。在此之前,就贴一下这期间麻风队取得的战果。(我并不喜欢贴成就,因为我更看好能不看成就判断出言论本身价值的人,但这次不得不贴一下以镇住评论区可能出现的乱象,保证读者的阅读体验)


                    IP属地:上海28楼2022-09-25 22:16
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                      (1.23)
                      我改了一下副本生成的规则,保证刷出来的全部是战斗大:


                      顺带,为了防止星空怪捣乱,我将其概率设为0:


                      IP属地:上海29楼2022-09-25 22:19
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                        (1.24)
                        本次,一共打了四轮,17场(4*4+1),中间也确实出现过扛死门的情况。其中,第二轮没有禁加光技能。
                        (我果然还是不适应修女队的节奏,想着用一下修女,结果还是把她用成了阿三)


                        IP属地:上海30楼2022-09-25 22:20
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                          (1.25)
                          第一轮,4+1场:






                          IP属地:上海31楼2022-09-25 22:23
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                            (1.26)
                            第二轮,4场:





                            IP属地:上海32楼2022-09-25 22:25
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                              2026-04-29 17:41:16
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                              (1.27)
                              第三轮,4场:





                              IP属地:上海33楼2022-09-25 22:27
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