(2.15)
实验三:小爬的AI

尽管这个AI名字是default(也就是默认),但实际上几乎每个敌人都有专属AI,套用default的似乎只有小爬和血肉,其中这个“低生命目标”让我寝食难安——麻风进冠军本,爬爬无疑是无可规避的难关,要是抵挡这招对小爬没有效果,陛下就没有真正完成蜕变。在写这篇攻略之前,我用麻风打爬的经历相当之少,只是根据开抵挡之后小爬的攻击模式,大致推断“低生命目标”要生命低到一定程度才有效。这始终是变数所在,直到这次实验,我才彻底放下心来。
我放任二当家的血条被打空,将描述“低生命目标”的那一段AI代码,复制给了土匪火枪手,然后改了一下权值:


结果是,土匪只对标记在身的大当家有兴趣,而完全没有补刀二当家的心思。仔细观察才发现,这“低生命”目标是设计给友方技能的(friendly_target=true),对攻击技能没有影响(enemy_target=false)——换言之,小爬没有低生命目标的100,只有被标记目标的那5点,再也不需要担心麻风吸不到小爬仇恨了。