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回复:(搬运)【文不对题】麻风在哈姆雷特

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(2.11)
此外,我为了进一步搞清楚怪物AI,做了一些实验:(和之前那个贴一样,失败实验都忽略掉)


IP属地:上海52楼2022-09-26 14:01
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    (2.12)
    实验一:标记能否改变出招

    这是狗贼贴子中骷髅矛手的AI描述,光看字面,有两种解读:标记可能会让它有更高几率放单体攻击,也可能只是在其决定放单体攻击之后才会起到吸引效果。
    为了判断到底哪一种是正确的,我给双刀土匪的AI改动了一下,在上勾切击的权重后面加了两个0,也在后面放血技能打标权重后面加了n个0,然后开新档上老路:



    结果表明,敌人是先决定招数,再决定目标的,标记没办法改变其原有的出招。


    IP属地:上海53楼2022-09-26 14:05
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      2026-04-29 20:45:34
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      (2.14)
      进一步,我给标记目标同样的权重,并且将雷老大的抗性后面加了两个0(文件里面是3000,实际血抗最高只有500)


      最终发现,抗性差距放大的时候,似乎并不会对权重有附加值。


      IP属地:上海55楼2022-09-26 14:12
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        (2.15)
        实验三:小爬的AI

        尽管这个AI名字是default(也就是默认),但实际上几乎每个敌人都有专属AI,套用default的似乎只有小爬和血肉,其中这个“低生命目标”让我寝食难安——麻风进冠军本,爬爬无疑是无可规避的难关,要是抵挡这招对小爬没有效果,陛下就没有真正完成蜕变。在写这篇攻略之前,我用麻风打爬的经历相当之少,只是根据开抵挡之后小爬的攻击模式,大致推断“低生命目标”要生命低到一定程度才有效。这始终是变数所在,直到这次实验,我才彻底放下心来。
        我放任二当家的血条被打空,将描述“低生命目标”的那一段AI代码,复制给了土匪火枪手,然后改了一下权值:


        结果是,土匪只对标记在身的大当家有兴趣,而完全没有补刀二当家的心思。仔细观察才发现,这“低生命”目标是设计给友方技能的(friendly_target=true),对攻击技能没有影响(enemy_target=false)——换言之,小爬没有低生命目标的100,只有被标记目标的那5点,再也不需要担心麻风吸不到小爬仇恨了。


        IP属地:上海56楼2022-09-26 14:15
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          (2.16)
          顺便也提一下我之前因此而产生的一些观念,这个错误的猜测让我大大高估了修女队打爬的危险性,也拉低了我对修女的评价,因为基于这个猜测进行推演,两个高buff小爬连动就意味着死门加补刀——这是完全不可接受的。


          IP属地:上海57楼2022-09-26 14:16
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            IP属地:上海59楼2022-09-26 14:23
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              来自Android客户端61楼2022-09-27 01:51
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                楼主2.14也被抽了


                IP属地:甘肃来自Android客户端62楼2022-09-27 11:27
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                  2026-04-29 20:39:34
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                  IP属地:上海63楼2022-09-27 12:07
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                    (3.1)
                    准备工作:
                    我在最早发的贴子中,就演示过一次麻三狗瘟进兽窟的打法,用了一个怪癖毕业的麻风:

                    但在这个贴中用这位明显是不合适的:当时的麻风只是贴子的DLC,只是顺手提一句有这么一种打法;而现在的麻风是主角,使用门槛就必须放低。(我的意见:那个帖子是血月无光冠军荒野与遗迹难度分析,后面又更新了冠军兽窟的打法)


                    IP属地:上海64楼2022-09-27 14:28
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                      (3.2)
                      因而,我空过了一些周数,等了两个开局+4速的满级麻风(本来只打算找一个,但在我洗怪癖的过程中出现了第二个),这次的实战,就靠这两位带队。


                      血病是主动去染的,尽管+4速已经够用,这和最开始那位麻风仍然相差甚远,于是我就动了这个念头——血病的副作用对麻风而言并不严重(非但不严重,这减少的5点血抗还有吸仇恨的额外效果,后面会提到),但加速实为雪中送炭,从8速提到9速非常划得来。


                      IP属地:上海65楼2022-09-27 14:30
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                        (3.3)
                        第一轮,第一场,原点:麻三狗弩,荒野
                        正如之前所说,荒野是我研究麻风战术的起点,是抵挡战术的开端,具有相当意义。


                        IP属地:上海66楼2022-09-27 14:31
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                          (3.4)
                          这里,我顺便要谈一下弩手,我给她的评价与麻风是一致的——大器晚成,学徒本弱势冠军本强势,只是,由于弩手的使用难度更低,再加上吧主是其支持者,她得到的待遇比麻风要好得多。


                          我这里摘录的两段话,自然不用说出自何处——他的攻略贴恐怕是地牢吧内影响最大的贴子,我自己在新手时期,也是跟着他的思路学习。然而理所当然地,影响的放大也意味着瑕疵的放大(特别提醒,这里是在描述客观规律,读出贬义来的请去复习前言部分的内容)。


                          IP属地:上海67楼2022-09-27 14:35
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                            (3.5)
                            标记的问题,在学徒本是成立的,但在冠军本不成立,原因能找出一大堆:学徒本的血量能保证你两次攻击给对方造成减员,冠军本保证不了;学徒本对标加伤百分之五六十,冠军本对标加伤一倍;学徒本标记附带的削甲减闪意义不大,冠军本却是高闪高甲遍地;学徒本没有需要优先集火的高血量单位,冠军本却有恶妇旗手——最重要的是,学徒本不缺打爬能力,但冠军本奇缺。
                            这种种因素加起来,最终使得弩手在冠军本获得了与瘟疫一争高下的资格——兵三狗弩,未必弱于兵三狗瘟,只是前者适合遗迹荒野,后者适合兽窟海湾。虽说由于狗哥这块天花板压着,弩手的出场率仍然相当之低,但是用得少归用得少,应有的好评还是不能不给。
                            (我的意见:瘟疫的双晕对旗手和恶妇无效,留旗手刷压力的条件苛刻,恶妇则必须优先集火击杀,因此两套阵容适合的区域不同)


                            IP属地:上海68楼2022-09-27 14:43
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                              2026-04-29 20:33:34
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                              (3.6)
                              配装

                              麻风,家印+鸦眼,非特殊情况一成不变的配置

                              阿三,坩埚+手枪,为了配合麻风的威吓,换上了虚弱诅咒,反正荒野的对手很少有吃位移的。

                              狗哥,cc套

                              弩手,cc弩箭+地图,我在专注和弩箭之中考虑了一段时间,最终还是放弃了专注,因为专注是普适强化,而弩箭特化了对标记目标(也往往是棘手目标)的杀伤——能在紧急时刻救场,平时咸鱼一点也无所谓了。
                              (我的意见:换句话说,弩手的cc弩箭睡前故事在学徒精英本练级阶段都是没必要携带的)


                              IP属地:上海69楼2022-09-27 14:50
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