就是BUG啊。这还用讨论

?设计的时候没有想到两个部分会互相影响。所有游戏几乎都有类似的BUG。这种所谓巧合的数量多到在代码界是家常便饭,谁修谁头疼。有些程序即便是程序员自己都不知道为什么能实现。反正他能动,谁也不敢动。不动还能用,动了全玩完。
游戏内不给你数值,本身就是为了防止游戏套路化,延长游戏时间。BUG不修,是因为这不是什么恶性BUG,不会严重到影响游戏。至于你愿意不愿意用,那是你自己的事。官方都放出MOD了,爆灵这个BUG还没有一个MOD作弊来的厉害。反之如果再动手修修,万一再搞出别的BUG,是不是又得耗费资源加班。
一开始制作组是支持原生态游玩的,不利用BUG或者作弊。结果没多久就被各路人马暴力挖开,各种攻略BUG传的哪都是,然后直接躺平了。