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回复:说爆灵不是官方设计的,来回答这些问题可行?

只看楼主收藏回复

无非是利用了游戏的一些机制而已。缺氧的高压制氧不也没修么。


IP属地:河北来自Android客户端57楼2022-09-17 06:43
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    一个辣鸡游戏有啥好吵的


    IP属地:宁夏来自iPhone客户端58楼2022-09-17 07:25
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      2025-12-31 15:44:46
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      怎么,都手把手教你了,还不会找回复记录啊?怎么样嘴就这么硬啊,来来来,看看你说的大战500回合证据,这玩意只能自己删除,你不会又说被你删除了吧,自己不会找就觉得聊天记录保存不久啊


      IP属地:广东来自Android客户端59楼2022-09-17 21:57
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        你特么的来帮我继续翻下去试试?装什么装,其他人都不知道只能翻10页能被你这么就哄骗到?


        IP属地:四川60楼2022-09-17 22:05
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          很难想象跟你说明手机端你还能去电脑端翻,来,我12年的都能给你找出来



          IP属地:广东来自Android客户端61楼2022-09-17 22:34
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            随便用个新号试试就知道,别人删了主贴你还看回复?



            IP属地:四川来自Android客户端62楼2022-09-18 00:34
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              别急,我这个是别人删帖的,不像你自己删帖,证明别人删帖回复还在的捏


              IP属地:广东63楼2022-09-18 00:55
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                睁大你那算盘珠子看看,我是哪个号删的帖子?


                IP属地:四川64楼2022-09-18 00:55
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                  2025-12-31 15:38:46
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                  真是牛的一匹,我特意63楼用手机截图发,64楼用电脑截图发,就是知道你这货会打滚没话找话说,我去伪造?先不说我会不会,你值几两值得人伪造?
                  以为个个都给你一样,为了争个不关紧要的游戏内容,都要玩下九流手段了?


                  IP属地:四川65楼2022-09-18 01:04
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                    我的评价是纯纯的开发方便罢了


                    IP属地:天津来自Android客户端66楼2022-09-30 08:18
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                      都给你🤡完了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端67楼2022-10-14 18:02
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                        就是BUG啊。这还用讨论?设计的时候没有想到两个部分会互相影响。所有游戏几乎都有类似的BUG。这种所谓巧合的数量多到在代码界是家常便饭,谁修谁头疼。有些程序即便是程序员自己都不知道为什么能实现。反正他能动,谁也不敢动。不动还能用,动了全玩完。
                        游戏内不给你数值,本身就是为了防止游戏套路化,延长游戏时间。BUG不修,是因为这不是什么恶性BUG,不会严重到影响游戏。至于你愿意不愿意用,那是你自己的事。官方都放出MOD了,爆灵这个BUG还没有一个MOD作弊来的厉害。反之如果再动手修修,万一再搞出别的BUG,是不是又得耗费资源加班。
                        一开始制作组是支持原生态游玩的,不利用BUG或者作弊。结果没多久就被各路人马暴力挖开,各种攻略BUG传的哪都是,然后直接躺平了。


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                        IP属地:河南68楼2022-10-17 12:46
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                          就很简单啊,炉石的奴隶战,设计师又不是天才,他最初的构想可能是设计一张可以利用一些机制快速铺场的卡牌达到反手占场的效果,但是他同时又在一个时期设计了一些其他卡牌,以及一些和之前卡牌的化学反应,最终造就了一个强大可怕的套路,这就不是设计这套机制的本意了,还有之前的无限套螃蟹也是,另一个人说的机枪围城你可能也没理解,那是利用敌人寻路机制做的针对性设计,和暴灵一样是通话挖掘底层代码推敲实现的,只能说一个人的智慧终究是有限的,这套路本身可能并不是设计师本意


                          IP属地:福建来自iPhone客户端69楼2022-10-17 23:59
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                            至于说暴灵是不是bug,首先bug的定义问题,是程序逻辑错误么,可以说是的,利用了灵气的刷新机制达到了短期增长地块灵气的效果,是刻意设计的么,不是,根据上面的回复,是修复一些恶性bug 机制迭代后形成的底层逻辑,产生死循环程序崩溃了么,没有,因为现在这样的机制本身就是修复曾经的恶性bug,所以说,这应该是利用了机制产生的良性bug,官方修复到这一步觉得符合他们对游戏玩法的预期,所以就没动了,确实是因为这个灵气刷新机制才有了暴灵,但不是为了这个“彩蛋”玩法才保留或者设计了这个机制,基本上太多游戏有这种邪道/逃课/抄近道玩法了,本质上背离了设计者期望的运行结果的程序结构都能称为bug,那么官方自己也都回复了是玩家开发的,那么结果已经很明显了


                            IP属地:福建来自iPhone客户端70楼2022-10-18 00:18
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                              2025-12-31 15:32:46
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                              为什么我觉得这不可能是开发者有意的设计,因为灵气是这个游戏极为重要的要素。一个游戏的开发者是不可能在游戏一开始就让玩家轻易实现后期才能实现的要素。不可能有这样的开发者。


                              IP属地:上海来自Android客户端71楼2022-10-28 19:41
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