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回复:说爆灵不是官方设计的,来回答这些问题可行?

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如果游戏底层逻辑能运行那就合理,火烧大能那也就合理,一个快飞升的人被你热死那也自然就合理?


IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2022-09-15 23:40
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    你非要把爆灵阵往这些机制里套,自然会感觉一切都是为了这个东西存在的,你这不是先入为主是什么?


    IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2022-09-15 23:42
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      2025-12-31 22:21:13
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      我在原帖问你的东西你一个没回?我回你一句你问我十句,我还跟你讨论什么?


      IP属地:上海来自iPhone客户端27楼2022-09-15 23:43
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        搞笑不搞笑,一个问题不能回答,自己问我的问题,反而证明了这些设计是有意设计,搞反向证明?
        最可笑的是,弄半天,是拿自己感觉合理不合理来作为是不是官方设计的根据,这感情你才是游戏制作人啊!


        IP属地:四川28楼2022-09-15 23:56
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          有可能移走聚灵物直接瞬间重置所有地块聚灵值只是代码上实现起来方便罢了。制作组没有考虑到利用这点配合上灵气逸散机制可以达成爆灵的效果也不是没有可能的


          IP属地:上海来自Android客户端29楼2022-09-16 00:03
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            翻过游戏源码,表示这就是bug,因为官方设定的灵气衰减的数值都很小。只不过这个bug增加了游戏深度,延长了游戏寿命,官方就保留了没有修改。


            IP属地:山东来自Android客户端30楼2022-09-16 00:20
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              上边的2500那块就是快速衰减的原因, 下边15.6,2.4是模拟灵气流动的. 从逻辑上来讲也不会专门设计这种复杂操作的.


              IP属地:山东31楼2022-09-16 00:32
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                底层机制是gsq设置好的没错,但是用法可不一定跟官方本来意愿一致


                IP属地:四川来自Android客户端32楼2022-09-16 00:33
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                  2025-12-31 22:15:13
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                  怎么哪次节奏都是你


                  IP属地:辽宁33楼2022-09-16 00:33
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                    再说下去,恐怕还有人要说聚灵阵都不是官方有意为之了,当然,官方为了让玩家有成就感,确实会说都是玩家牛皮之类的话。
                    但是,聚灵物为甚么有不同的聚灵范围呢?这不是他在有意让你按照一定规则去摆放又是为了什么?


                    IP属地:四川34楼2022-09-16 00:54
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                      不是官方有意设计的,但是也可以说是官方设计的,一开始反馈上去是bug,最后没有修复保留了下来


                      IP属地:广东来自Android客户端35楼2022-09-16 01:22
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                        🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡


                        IP属地:广西来自Android客户端36楼2022-09-16 01:40
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