爆灵的历史楼上的大佬说的已经比较完善了
但是我大佬最后的结论是不对的,这不是所谓修bug出bug的历史遗留问题,而是官方不断迭代设计,改正不合理机制,最终让游戏趋于合理的结果
真要考古的话,所谓爆灵是bug更是无从谈起,这游戏在正式版前的两年EA中,有四个阶段,上古凶兽,征伐天下,红尘众生和妖族崛起,而现在广泛使用的爆灵技巧早在19年10月就已经有讨论,飞羽大佬19年11月关于爆灵阵的帖子现在还挂在精品贴,而同期关于灵气上限的讨论的帖子内的截图里已经有了聚灵时间,红尘众生版本是11月底发布的,也就是说最晚在ea第三个版本发布前目前的聚灵机制已经确定了,并且已经有人开发出爆灵了,此时这游戏才发售了不到一年,这时候连神修体修都没有,而且之后一整年的ea里没有修改
很明显这是官方不断改进不合理设计,玩家一同开发出玩法,并由官方默认的案例

玩个游戏又不是说官方在新手教程里没写就是bug,一个ea一年多都没改的机制合理利用本来就是官方和玩家都乐见其成的事情