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回复:为什么手柄摇杆不对称,反而号称是符合人体工学?

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握着手柄放松,是不是左手大拇指在左上,右手大拇指在右上,两个最常用区域


IP属地:江苏来自iPhone客户端256楼2023-11-30 09:09
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    以前玩动作类游戏没感觉出来区别,最近玩地平线2用PS5手柄射箭,玩了一个小时明显感觉手筋疼


    IP属地:辽宁257楼2023-11-30 09:55
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      2026-01-17 10:07:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      个人感觉xbox非对称拿着更稳固


      IP属地:湖北来自Android客户端258楼2023-11-30 11:39
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        因为左摇杆需要前推


        IP属地:北京来自iPhone客户端259楼2023-12-03 02:07
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          一个个都被洗脑了,有的游戏用摇杆有的游戏用abxy有的游戏用十字键难到你们换游戏还要换手柄吗


          IP属地:上海来自iPhone客户端261楼2024-01-15 01:12
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            去用对称布局的左摇杆玩横版过关吧,左手虎口一直向左拉伸抽不死你


            IP属地:内蒙古262楼2024-01-15 15:07
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              因为世界上绝大多数的人是右撇子,对于按键而言,右手的使用率远高于左手。也就是说,多数人会更倾向于使用右手来使用面板按键
              同时就手柄面板上设备的使用时间而言,多数游戏摇杆的使用时间远大于按键,所以,玩家的习惯多数可以视为:“从摇杆上跳到按键,然后返回摇杆,直到下一次跳到按键”
              所以,将右摇杆放在十字键和四独立键中间,或者说把十字键放到右摇杆的左面,让手柄形成“左手主要控制重要摇杆,只需偶尔参与按键”,和“以右手控制次要摇杆,主要承担摇杆和按键之间的复杂的动作切换”就是xbox布局的精髓


              IP属地:甘肃来自Android客户端263楼2025-01-21 03:14
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                对称性摇杆难用的一批


                IP属地:广西来自Android客户端264楼2025-01-21 22:09
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