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回复:为什么手柄摇杆不对称,反而号称是符合人体工学?
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Hands0
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因为左摇杆一般控制移动,向前移动只需要大拇指往上顶,而对称需要朝下向上般更费力
IP属地:重庆
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241楼
2022-09-16 10:16
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河流尚清
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是因为fps的原因,以前的手柄就是左腰杆右按键,只是第一人称或者第三人称游戏出来后有了移动视角和更多的按键的需求,于是就诞生出了这么个玩意。主要现在射击游戏开枪和瞄准都设置到了扳机上,所以一般玩fps的时候都是双摇杆一起用,一个前一个后当然奇怪,但到了像奥日,空洞骑士这种游戏,你会发现还是微软的布局香。而且话说回来,索尼的设计一开始应该也只是为了避免手柄设计上的版权问题同时做出点新东西的产物,估计能受到这么多人的青睐索尼应该都觉得意外。
IP属地:广东
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242楼
2022-09-16 19:00
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2026-01-17 11:43:26
广告
不感兴趣
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莫凝
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不对称手柄比较适合大部分游戏,这些游戏主要依靠左摇杆和按键行动,这两个设计成不对称的,可以让虎口不一直张开,从而达到手柄该有的舒适感。而对称手柄比较适合那些格斗游戏搓招什么的,两边上面都是按键
IP属地:广东
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243楼
2022-09-17 22:23
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shuiyin76932
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你没发现用完switch pro手柄再去用ps4 时 觉得还是switch pro好用吗 ?任天堂设计的这种方式恰好是80%的用到的布局 也就是左手摇杆加右手abxy四键 而此时刚好是对称的 并且摇杆在上也是左右拇指最伸展不压迫的 不像ps4 此时控制摇杆的左手是曲折的
IP属地:云南
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245楼
2022-09-18 13:29
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wayxoo
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人体工学,狗屁,只是为了做出差异化而已。Sony用对称,我们就搞点不同的。其实用起来习惯了是一样的
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246楼
2022-09-19 13:07
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情深不寿
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感觉没啥影响
IP属地:湖南
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247楼
2022-09-20 16:49
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无焰色
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左边摇杆在上,右边按键在上,我是最喜欢这种布局。因为左边主要使用摇杆,右边主要使用按键。
IP属地:江苏
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248楼
2022-09-21 12:29
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没脸血
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别在这发癫
IP属地:江西
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249楼
2022-09-22 09:03
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2026-01-17 11:37:26
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骚年_不合适啊
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Ps的对称设计打射击游戏更舒服,其他的非对称更舒服
IP属地:四川
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250楼
2022-09-24 13:18
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sprite1zh
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你也说了,这是按人体设计的
IP属地:北京
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251楼
2022-09-24 22:55
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wbk163
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其实我觉得左右摇杆应该对称放上面,这样我就可以完美的用双c手控制移动和视角,然后拇指按键操作了
IP属地:广东
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252楼
2022-10-31 10:24
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no1www511
活跃吧友
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是玩动作游戏多吧
听说这个挺多经验的 ิۖิۣ ۣۣۖۖۖۖิۖิิۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۖ~
ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิ
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上边的字超过700哦,大家用这个水吧,省空间,不然影响看帖。
IP属地:山东
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253楼
2022-10-31 13:53
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bd39001
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有的手柄两个摇杆距离比较近,在一条线上容易打架吧,再者左摇杆配合按键是最多的,所以他俩设计在一条线上
IP属地:河北
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254楼
2023-11-29 17:34
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bd39001
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最好的设计就是摇杆和十字键模块化,随时可以互换
IP属地:河北
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255楼
2023-11-29 17:37
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