这个要追溯到任天堂fc定义的左拇指负责移动指令,右拇指负责功能指令的最基础布局,在自然抓握姿势下拇指前伸45度角是最舒适的状态,所以几十年以来最基础的键位布局都是左手移动键和右手功能键对称布置,包括PS初代手柄也是这个布局。
但是随着3d时代到来,原本负责移动指令的十字键逐渐被左摇杆取代而弱化成次要的功能键,而主要用于调整视角的右摇杆在除了fps、tps以外的很多游戏中是无法取代功能键的,所以现在主流的摇杆左上右下其实才是符合人体工学的对称布局,这个布局下左右手拇指自然伸展正好就是处于移动/功能键上,可以参考图片里的姿势。
手柄布局变化最剧烈的时代就是在2d游戏向3d游戏转变的世代,包括ps dual analog上第一次出现的下置双蘑菇布局和n64的三叉戟都是在这个混沌时代摸索的产物,两者都体现了那个时代厂商对以摇杆还是十字键作为移动键上的摇摆不定,这一代主机战争中索尼胜了,这个双蘑菇头的设计也作为ds手柄的一大特点传承了下来。很多人夸ps手柄适合玩jrpg也是拜这个布局所赐,jrpg对十字键使用率更高,自然左手也更方便。
