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为什么手柄摇杆不对称,反而号称是符合人体工学?

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有个问题困扰我很久了啊,如图,人的左右手是对称的,但是微软的手柄摇杆却是不对称的。而网上大部分人好像接受不了手柄左摇杆在下面,说别扭,左手虎口会觉得难受。但是却没人说右手虎口难受,难道你的左右手是不对称的吗。像fps这类游戏,两只手的拇指几乎全程在摇杆上面,为啥左手拇指在上面舒服,而右手拇指在下面却舒服呢?


IP属地:河北1楼2022-09-13 16:10回复
    我感觉是因为右边还要兼顾四个按键,而左边十字键用的不多手指一直会保持在摇杆那里,大概吧?


    IP属地:河南2楼2022-09-13 16:17
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      2026-01-17 08:36:43
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      二种布局存在了20多年了,不影响各自成为经典,人体工学不只是摇杆位置,大小、重量、外观弧度、握持时玩家易用度。最直观的就是同样游戏,你能用的最久而不累就是最合适的。


      IP属地:江苏3楼2022-09-13 16:46
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        根据我个人经验,就是单纯的用的少不习惯,之前玩PS断断续续,也觉得对称不好,最近恶补血缘,旺达,一连玩了大半个月,也觉得PS手柄很舒适了


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-09-13 17:06
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          可能是因为左摇杆和右侧按键用得最多吧


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-09-13 17:07
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            不对称设计使用时才是对称,你在玩游戏左手大部分时候在用摇杆,右手大部分在用4个按键,偶尔用摇杆调下视角


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2022-09-13 17:08
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              手对称 手柄对应的功能又不对称


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-09-13 17:09
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                因为左手主摇杆右手主按键啊,我试过用左按键控制方向,拇指一直要勾着感觉好累。


                来自Android客户端8楼2022-09-13 17:11
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                  2026-01-17 08:30:43
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                  一只手难受总比两只手难受强,更别说右手按键的游戏两只手都好受


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-09-13 17:14
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                    除了fps这种一直需要微调视角,其实不少游戏都是左摇杆和abxy的操作频率最高,有不少操作简单的游戏甚至是不需要右摇杆操作(但是没有游戏完全用不上abxy)。操作量大的放在虎口小的位置,反正我个人不是很喜欢PS这种对称设计,拇指很长当我没说


                    IP属地:广东来自手机贴吧10楼2022-09-13 17:14
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                      而且我感觉左手食指推摇杆拇指按十字键比右手拇指推摇杆食指按xyab舒服的多


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-09-13 17:15
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                        除了fps游戏 一般游戏用的最多的是左摇杆和按键 所以这样才是对称的 再说回fps 左摇杆最多的情况是向上推到边缘 右摇杆推到边缘的情况少一些 而且大部分是左右的边缘 所以哪怕摇杆是对称的 使用下来也是非对称的


                        IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2022-09-13 17:17
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                          怎么设计都会有问题,只能向着问题最少去设计,目前这就是最优设计。


                          IP属地:云南来自iPhone客户端14楼2022-09-13 17:23
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                            人体工学键鼠也不是对称的啊


                            IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2022-09-13 17:25
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                              2026-01-17 08:24:43
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                              另外我刚刚仔细对比了下 因为fps左摇杆用的最多的是往上推到底 左摇杆在上方 向上推动会比非对称更轻松


                              IP属地:云南来自iPhone客户端16楼2022-09-13 17:25
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