魔剑镇魂曲吧 关注:6,714贴子:93,426

回复:游戏复刻计划

只看楼主收藏回复

这周有点累,没太做这个,把角色,物品,职业,成长这些数据结构搭好了,再稍稍多做了点东西之后就没怎么搞了。休息一下,在极地里面乱杀几把!


IP属地:浙江来自Android客户端48楼2022-09-18 17:27
收起回复
    支持


    IP属地:贵州来自Android客户端49楼2022-09-19 01:15
    回复
      2026-01-15 08:39:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      加油加油!到时候发个众筹


      IP属地:浙江来自Android客户端50楼2022-09-20 00:08
      回复
        我的天。2022年了,今天突发奇想搜一下这个游戏居然发现了这个!简直有种梦开始的感觉


        IP属地:福建来自Android客户端51楼2022-09-23 02:03
        收起回复
          各位吧友们,又是一周过去了。本周进度也不大,做了相关战斗的属性计算。还在群里和热心吧友们算了半天公式对不上,最后好心的管理员老哥指出了群文件有惊喜终于知道了正确的计算方式,还算是有些进展吧,但是进展比较慢。
          如果有人也打算做这个话,也要注意下属性计算相关的问题,起码百度搜到的公式是不对的。真实的武器重量导致减速的式子是(武器重量 - 角色力量 / 2)
          本周不发图了。属性相关的功能开发都比较抽象,没太多表现向的进展。


          IP属地:浙江52楼2022-09-25 21:51
          收起回复
            你这个收费我也直接买断


            IP属地:江西来自Android客户端53楼2022-09-26 19:23
            回复
              Mark一下,楼主666


              IP属地:江苏来自Android客户端54楼2022-09-28 00:20
              回复
                顶一下


                IP属地:浙江来自Android客户端55楼2022-09-30 06:21
                回复
                  2026-01-15 08:33:52
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  顶一下


                  IP属地:广东来自Android客户端56楼2022-09-30 06:53
                  回复
                    加油


                    IP属地:天津来自Android客户端57楼2022-09-30 22:47
                    回复
                      支持大佬


                      来自Android客户端58楼2022-10-01 22:20
                      回复
                        第100的回复


                        IP属地:广东来自Android客户端59楼2022-10-02 20:01
                        回复
                          加油


                          IP属地:广东来自Android客户端60楼2022-10-06 16:25
                          回复
                            加油


                            IP属地:重庆来自Android客户端61楼2022-10-06 20:20
                            回复
                              2026-01-15 08:27:52
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              进度楼4
                              大家国庆过的还是快乐的吧。我这边在国庆回家探亲的同时也不忘继续抽时间搞这个,攒了很久没同步进度了,今天同步下,这次的进展还是挺多的
                              进度:
                              1. 基本搭建好了角色、物品(主要是武器)、职业、成长等相关数据结构以及配置方式(xml),并将这些数据能成功显示在战斗准备和战斗界面上面。
                              1. 把战士和僧侣职业的资源导入进游戏了,起码现在第一关的齐格菲、里奥、艾莉的三人组合已经成功出现了,敌方杂鱼也能出现啦。但是我们群里的模型资源不包含敌方红色的图片资源,和凌云讨论是说用shader替换颜色实现也能省资源量,不过感觉我这里的替换颜色的算法写的不够好,所以敌方角色看起来的颜色会不太对,先暂时忍耐下,后续如何没法琢磨个比较合适的算法的话,我可能还是会选择用原有的图片资源。
                              2. 加入了血条,现在可以直接在地图上面看到角色的血条了。
                              3. 加入武器概念,现在战斗准备界面可以根据角色持有的武器来进行武器替换,相关的各项属性也会随着武器的变更而变化。
                              3. 搭建好了简陋的战斗表现,现在可以看到双方按照攻击轮次依次攻击表现,战斗界面和战斗准备界面上面也增加了相关的攻击轮次显示。同时也做好了相关的攻击命中、暴击判定,伤害计算等逻辑。但是暂时还没加入地形、武器特效、技能的影响。(这个挺费时间的,尤其是为了更好的战斗表现,我是录屏,一帧一帧的模拟角色攻击的角色动画效果,另外暴击的攻击效果还暂时没加)
                              4. 做好了战斗特效的播放控制逻辑。
                              下一步计划:
                              1. 补全更多的角色(优先按照关卡顺序,先补全越早能看见的角色模型)
                              2. 关卡编辑器的开发(差不多是时候开发关卡编辑器了,需要可视化的编辑敌人位置、触发事件、携带道具等等要素,应该是个重要的活)
                              3. 战斗编辑器(现在战斗的表现还比较简陋,原版还有模拟震屏、屏幕闪白光、伤害飘血等等效果,单纯手写太累累了,要自己写个编辑器方便处理)
                              4. 存储和加载逻辑处理
                              惯例上图给各位吧友:






                              IP属地:浙江62楼2022-10-07 14:58
                              收起回复