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回复:游戏复刻计划
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晓风残月江边雪
隼剑
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考古发现很多前辈已经尝试过反编译之后来做东西,看大家的评价,对代码之烂都吐槽了很多。也有前人提出过复刻的建议,不过没人响应。我大致说下我这边的想法。我的出发目的其实是为了技术上的自我肯定(希望有自己做的完整的游戏),所以我这里不会走前人的老路反编译后再屎山堆屎了,我会使用unity引擎开发做开发,相当于重新开发了,只是设定剧情人物游戏机制等全抄。然后开发进度的话尽量也做到每周输出点东西。如果有哪位美术小哥哥小姐姐愿意添砖加瓦就更高兴了。
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18楼
2022-09-01 00:58
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lich-
破坏之剑
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默默等资源,好久没玩了,复刻个能玩的就不错了
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chyhunt
隼剑
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等楼主大功告成,我大力支持
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20楼
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立海垂云
风之剑
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iamsjs
天空之枪
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不似人世间
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南浔北觅
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街边一闲人
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昔夜凉伊人醉
风之剑
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26楼
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简单吐个槽
风之剑
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插眼
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liguixuan4
风之剑
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大佬厉害👍
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28楼
2022-09-02 23:59
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滴了个
魔枪
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无畬
破坏之剑
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30楼
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Elaiza
勇者之斧
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支持你,关注你,等你好消息!
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晓风残月江边雪
隼剑
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进度楼2
一个美丽的周末快过去了,同步下进度。因为自己工作的游戏最近要测试了,所有可能会比较忙,抽时间搞吧。为了加快速度,我把之前的一些逻辑推翻重写了,主要原因是在吧友们的帮助下获得了魔剑的所有原图片,那肯定比自己找图快多了,所以修改目标成先完全复制,等做完再考虑美术升级的事情。
进度:
1. 推翻自己原来的地图系统,改用魔剑的地图美术资源,并且解析掉魔剑各个关卡的地图数据,重新设计组装,并成功的构建出来。这里考虑到魔剑地图元素的复杂,放弃了原来的制作地图编辑器的想法,有也等全部完成后再处理。
2. 推翻自己原来的基于Spine的2D骨骼动画系统,改用序列帧来播放角色动画,直接把魔剑的角色动作图拿来制作序列帧动画,效果理想。
3. 推翻自己原来的关卡回合时间轴等控制系统,正在做魔剑的操作控制逻辑。
下一步计划:
1. 抽出一批UI资源,先把操作界面搭建起来,并完成玩家操作逻辑。
2. 搭建战斗表现逻辑。
奉上一张当前简单的表现图(因为操作逻辑还在做,表现还存在一点问题,后续修上)
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32楼
2022-09-04 22:24
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