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回复:游戏复刻计划

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接上面进度2的bug。不修完难受,,,把看到的表现问题修掉了,舒服了,休息


IP属地:浙江33楼2022-09-04 23:06
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    支持,我觉得主角和boss都太离谱了,其他人一点用处都没


    IP属地:安徽来自Android客户端34楼2022-09-05 22:14
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      2026-01-15 19:14:49
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      做了很多人想做或者做了一半放弃的事,希望能坚持下去,加油!


      IP属地:山东35楼2022-09-06 11:35
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        支持


        IP属地:贵州来自Android客户端36楼2022-09-06 23:02
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          支持


          IP属地:辽宁来自Android客户端37楼2022-09-06 23:24
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            大佬666


            来自Android客户端38楼2022-09-07 15:13
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              说一下,由于魔剑的png是一整块的,我用unity自动分割后,重新拼装会有些分割不完成,所以我建议是用ps先把所以人物图片分割好,然后塞到75*75左右像素大小的图片(目前只有游侠png,因为我最近才拾取unity)



              IP属地:广东39楼2022-09-08 15:13
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                楼主已经三天没更新了,看来最近确实忙


                IP属地:四川来自Android客户端40楼2022-09-08 16:05
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                  2026-01-15 19:08:49
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                  加个精 别介意


                  IP属地:广东来自Android客户端41楼2022-09-09 21:55
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                    这个周末也没更新


                    IP属地:四川来自Android客户端42楼2022-09-12 10:27
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                      大佬,加油


                      IP属地:贵州来自Android客户端43楼2022-09-12 11:28
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                        进度楼3
                        大家中秋快乐!三天假期过去了,我也在加班之余搞了下魔剑的重置。一些零碎的功能,虽然说不上难,但是真的很磨时间,另外感谢“红警盛”朋友的帮助。现在跟大家同步下进度。
                        进度:
                        1. 基本完成玩家操作移动(地形消耗移动力和敌方阻挡移动)、停止、攻击等相关操作的表现。
                        2. 完成地图光标,地图地形数据,地图数据显示等相关功能
                        3. 组装好了战斗的UI,但是战斗表现还没开始做,因为角色的特效啥的资源还得要搞一搞。
                        下一步计划:
                        1. 设计好角色、武器、物品、技能等相关数据结构,将现有的角色、战斗准备、战斗界面的各项属性都补上
                        2. 实现战斗逻辑,即战斗发生的闪避、暴击、技能释放、血量计算等相关逻辑(注:非战斗表现,战斗表现可能要稍微晚点做)
                        惯例上动图,大家自己看效果吧(左边两个齐格菲是友方的,右边两个是敌方的,这里我没放新的角色资源,先将就着用了,实现经典我打我自己)



                        IP属地:浙江44楼2022-09-12 21:52
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                          支持,希望可以尽量保持原游戏不变,把bug修一修就行,但是不要擅自魔改了,可以考虑提供mod的接口,让有想法的玩家自己改


                          IP属地:北京来自Android客户端45楼2022-09-14 17:15
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                            IP属地:浙江来自Android客户端46楼2022-09-15 00:38
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                              2026-01-15 19:02:49
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                              IP属地:上海47楼2022-09-15 11:52
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