进度楼3
大家中秋快乐!三天假期过去了,我也在加班之余搞了下魔剑的重置。一些零碎的功能,虽然说不上难,但是真的很磨时间,另外感谢“红警盛”朋友的帮助。现在跟大家同步下进度。
进度:
1. 基本完成玩家操作移动(地形消耗移动力和敌方阻挡移动)、停止、攻击等相关操作的表现。
2. 完成地图光标,地图地形数据,地图数据显示等相关功能
3. 组装好了战斗的UI,但是战斗表现还没开始做,因为角色的特效啥的资源还得要搞一搞。
下一步计划:
1. 设计好角色、武器、物品、技能等相关数据结构,将现有的角色、战斗准备、战斗界面的各项属性都补上
2. 实现战斗逻辑,即战斗发生的闪避、暴击、技能释放、血量计算等相关逻辑(注:非战斗表现,战斗表现可能要稍微晚点做)
惯例上动图,大家自己看效果吧(左边两个齐格菲是友方的,右边两个是敌方的,这里我没放新的角色资源,先将就着用了,实现经典我打我自己)

