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回复:浅谈监守者,说说个人的一些看法。

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我觉得可以改成其他的一些惩罚会有意思点 比如发出声音后会因为尖啸获得几秒的反胃加饥饿buff,然后同时让大范围的敌怪都发现你之类的,如果能和设定结合好就更好了


IP属地:河北来自Android客户端36楼2022-08-27 01:22
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    我觉得如果能跟泰拉那个地牢守卫一样,达成某个条件就消失的话我倒是能接受


    IP属地:广东来自iPhone客户端37楼2022-08-27 01:46
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      2026-02-27 11:55:56
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      其实,探索古城也有方法能绕开监守者。那就是让一个非玩家物体持续发出很大的声音。一般采用高频红石配合活塞、黏性活塞、门、活板门等在运作时会发出声音的红石元件。这样,监守者就会傻呵呵的对着高频红石“研究”半天,我们在它旁边怎么蹦跶都没事(因为玩家跳跃的声音远低于高频红石的声音),但是千万别手欠去打它。高频红石最好的做法是幽匿高频,但是需要精准采集提前准备好,建议去古城之前带一组幽匿感测体,一组门/活板门/活塞。如果没有,用红石火把高频或侦测器高频也可以,但是需要的材料更多,建议提前准备两组的红石火把或侦测器。


      IP属地:北京来自Android客户端38楼2022-08-27 07:25
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        还行吧 我力量225级的弓 一箭就给他秒了


        IP属地:河北来自iPhone客户端39楼2022-08-27 09:38
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          对于监守者本身我觉得是没有任何问题的,毕竟官方推出这个古城就是要以探索为主,给其中的“天灾机制”加强亿点点其实很正常,古城里东西的价值也明显够好
          但这玩意奇葩就奇葩在“为什么要创造它”这一点,mc本来就是一个创造+探索的游戏,它出名也就出名在其超高的自由度,官方设计一个“你必须要照这点做不然你就死”的东西明显让玩家感到不是很爽
          官方现在的态度就是“拓宽玩法,增加可玩性”,而玩家现在的态度就是“老子玩的是自由度你瞎指挥个毛”,再加上之前完全无用发光鱿鱼的加入,玩家和官方的矛盾才越来越大……


          IP属地:北京来自Android客户端41楼2022-08-27 10:39
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            感觉应该加个和下届之星一样不能别处获得的物品


            IP属地:上海来自iPhone客户端42楼2022-08-27 16:58
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              十分赞同


              IP属地:江西来自iPhone客户端43楼2022-08-27 21:30
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                就算是对于一个模组来说,监守者也是加之无味弃之可惜的,说不定会把更多人拒之门外。其实看看古代城的设定,生成位置、里面不会生普通怪都是想要确保古代城和大世界隔开,就相当于在自由的大世界里划出一个范围,告诉你在这里只能按照固定的规矩章法玩,其实在某种意义上是背离我的世界生存模式的初衷的


                IP属地:江西来自iPhone客户端44楼2022-08-27 21:38
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                  2026-02-27 11:49:56
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                  说的对,基岩这玩意屁用没有,都收集不了破坏不了,限制我去虚空的自由,是官方在教我玩游戏捏


                  IP属地:上海来自iPhone客户端45楼2022-08-28 08:15
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                    生物设计出来并不是让玩家拿来用的 参考tr地牢守卫


                    IP属地:福建来自iPhone客户端46楼2022-08-29 19:37
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                      warden的战斗不够有趣,明明是boss面板,却没有打boss的感觉。如果丰富他的战斗模式,应该更让人能接受,而且又以另一种方式提高了古城探索的难度。比如跳起来砸地,或是声波改为联动周围的尖嚣体,让他们发出声波之类的"boss招式"。打就能获得有趣的战斗体验,打不过你也可以羊毛桥或者速通古城嘛,这样我觉得会好很多。
                      不过针对楼主的最后一段,就是他没有任何用那里,我觉得所有的生物或是方块,只要他加进来就能被开发出用途,别忘了mc是个有创造性的游戏。就像我最讨厌别人说铜没用,明摆着是建筑方块,不玩建筑总不能说建筑方块没有用吧,warden之于生电也是如此。


                      IP属地:广西来自Android客户端47楼2022-08-30 02:07
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