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浅谈监守者,说说个人的一些看法。

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任何一种新的更新,推出一种新生物,我衡量它的标准都是“在玩家眼里有什么用?”
像是普通僵尸、小白、苦力怕就属于小怪,能够给前期玩家增加一些难度,也能获取不算贵重的战利品,获取难度和回报基本等同吧。再往下就有一些精英怪(个人认为),像是洞穴蜘蛛、闪电苦力怕、末影人、女巫、凋零骷髅、掠夺系列。它们主要起到增加游戏难度的作用,击杀难度和回报也基本等同。最后就是boss类,我划分出了末影龙、凋零、远古守卫者、warden。前三个有丰厚回报/稀缺资源,也属于玩家后期挑战的boss。
但warden离谱就离谱在它没有任何用,它的存在≈强迫玩家在古城潜行,遇到它就溜走。这很明显就是纯纯的教玩家玩游戏了。像是好多人评论的“warden设计出来就不是让你打的”,这不是教玩家玩游戏是什么?真正好的设计应该是开放式+循循善诱的,而不应该是半强迫半封锁的。像是末影龙,官方设计明显就是让玩家先打水晶再打龙;如今速通全部开发出炸龙的打法,没有任何问题。又像是海底神殿,官方给了一个缓慢buff,让你走迷宫;但事实上,无论是喝牛奶挖穿,或者爆破也都未尝不可。按照机制的设定,探索古城有多种方式是最好的,但是mojang就死惦记着那点潜行,推出并不断增强warden,封锁你其他探索古城的方式,让你只能羊毛潜行。这是我最受不了的一点,warden的出现只为一个目的:教玩家玩游戏。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-08-26 12:38回复
    p.s.其实后期力量二+满配装备+神龟+金苹果也能硬刚warden…所以后期它的作用还附加一条:倘若无法教玩家玩游戏,就恶心玩家。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-08-26 12:40
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      2026-02-27 15:14:16
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      此贴终结,楼主没想到抑制器和跑图流打法,是楼主脑子卡了


      IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-08-26 14:34
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