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有没有懂哥能讲讲群星后期卡顿的根本原因

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群星,ck2等一些P社游戏后期卡顿的现象P社是真的不知道吗?还是说P社虽然知道,但他们水平也就到这了,也没法修。或者说问题是出在做这些游戏使用的克劳塞维茨引擎有设计上的缺陷?


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2022-08-25 03:08回复
    很多游戏的通病罢了 单核比多核要简单很多且直接带来的性能效果也比多核好 游戏引擎对单核已经达到了极高的优化水平了 多线程编程比单线程编程难得多 做了又不一定真的有提高甚至可能会是负提升 我对这些不是很了解 你可以去搜一搜阿姆达尔定律


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-08-25 06:56
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      2026-03-29 05:24:26
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      p🐍当然知道,当年群星还试图改成多核,但以p🐍那低劣的代码水平改得一塌糊涂,后来还是老老实实用单核了


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-08-25 07:27
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        群星后期卡,蠢驴当然知道。于是蠢驴天才地在3.0版本中推出了人口增长需求这一个设定,并在直播中表示这样能有效缓解后期卡顿。直接导致复**神dlc惨淡的好评率。


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-08-25 07:32
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          很多程度上是因为人口计算问题,假如你把人口全部移除了,然后再开时间,你就会发现跟刚开局没区别,不是说修复不了,而是说这是底层问题,要改意味着把整个引擎几乎重写。


          IP属地:新西兰来自Android客户端7楼2022-08-25 08:54
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            都是


            IP属地:湖南来自Android客户端9楼2022-08-25 09:19
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              单核运算的痛


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-08-25 09:39
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                在劳动力时代使用地块时代的人口计算模式就是这样啦。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2022-08-25 09:53
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                  2026-03-29 05:18:26
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                  祖宗之法不可变!


                  IP属地:河北来自Android客户端12楼2022-08-25 09:58
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                    你猜群星之前为什么尝试多核失败了


                    IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-08-25 10:06
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                      最根本的原因就是单核运算


                      IP属地:广西14楼2022-08-25 10:11
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                        我玩群星只是后期卡,玩钢丝开局就可以只有40帧


                        IP属地:重庆来自Android客户端15楼2022-08-25 10:40
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                          祖传引擎的单核运算,加上群星后期人口膨胀,而且每个人口都要单独计算,计算量巨大,除非你拉低星系大小和宜居数量,否则哪怕你是12900ks也扛不住


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2022-08-25 11:59
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                            之前有人说是因为空间站贸易点收集和贸易路线的问题


                            IP属地:福建来自Android客户端17楼2022-08-25 12:24
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