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回复:有没有懂哥能讲讲群星后期卡顿的根本原因

只看楼主收藏回复

p社都分析不出来,还有懂哥能分析?


IP属地:广东来自Android客户端19楼2022-08-25 12:47
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    逻辑必须顺序处理,不能平行处理,这就是为啥只能是单核运行
    另一个问题是祖传克劳塞维茨引擎效率很低,且制作组没有能力对他进行优化(你看群星这个贸易结算弄的什么玩意,各破星门就能把贸易路线搞崩溃,后面贸易寻路能特么占一大块资源就铁弱智


    IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2022-08-25 13:28
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      2026-03-29 08:15:12
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      单核,原因就是这么简单。你看ck3改多核了,玩东方王朝都不带卡的


      IP属地:广西来自Android客户端21楼2022-08-25 13:54
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        实在不行就只能考虑优化的mod,可以有效降低卡顿


        IP属地:湖北来自Android客户端22楼2022-08-25 14:18
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          开局的单核够用了还省事,后期?重开吧你。


          IP属地:江苏来自Android客户端23楼2022-08-25 15:53
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            就蠢驴那水平以前搞过多核,结果bug更多了


            IP属地:云南来自Android客户端24楼2022-08-25 16:16
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              至少前期变快了


              IP属地:重庆来自Android客户端25楼2022-08-25 16:37
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                之前用2600x玩的一过一百年就开始卡,后来换了12600k兴冲冲开了个600星,后来又一百年就卡了


                IP属地:浙江来自Android客户端26楼2022-08-25 16:39
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                  2026-03-29 08:09:12
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                  包括群星在内的大部分游戏都是采取面向对象编程,而在群星中每个舰船舰队,每个人口都是一个对象,在游戏主循环结算中就需要遍历每一个人口。后期人口和舰船数量巨大,就会拖满计算速度。


                  IP属地:北京来自Android客户端27楼2022-08-25 17:11
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                    有些卡顿情况,跟音乐也有关。建议关音乐自己放,可以改善一点点,在星系平移的卡顿。


                    IP属地:湖北来自Android客户端28楼2022-08-25 17:23
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                      cpu 我tm还有7个核在哪休息你抓住我的0核往死里用啊


                      IP属地:浙江来自Android客户端29楼2022-08-25 17:25
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                        成本问题,所有软件上的问题都是成本上的问题。


                        IP属地:江苏来自Android客户端30楼2022-08-25 17:39
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                          不是懂哥,但是p社显然知道他们的引擎不太行了,新游戏不都换引擎了吗


                          来自Android客户端32楼2022-08-25 17:53
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