几个问题。
但怎么说呢,主要还是游戏引擎没有内建超额的抽象化。
举个简单的例子,Windows这些操作系统普遍都能用1~3%左右的计算机资源来管理全局资源。大多数人认为是理所当然,但计算机的资源管理是有效包含全部内容的,用微量来等效与整体,这就是逻辑抽象化。
而蠢驴呢,就是把能用微积分来做的计算在游戏引擎里一定要用加减法来算
所以就是线性的游戏里的人口、舰船单位、事件越多就越慢。
但怎么说呢,主要还是游戏引擎没有内建超额的抽象化。
举个简单的例子,Windows这些操作系统普遍都能用1~3%左右的计算机资源来管理全局资源。大多数人认为是理所当然,但计算机的资源管理是有效包含全部内容的,用微量来等效与整体,这就是逻辑抽象化。
而蠢驴呢,就是把能用微积分来做的计算在游戏引擎里一定要用加减法来算
所以就是线性的游戏里的人口、舰船单位、事件越多就越慢。









