第六节、 巫师篇
巫师这个职业,5E里是也没有的,Solasta原版游戏中,兽人部落那一章的己方NPC就是巫师职业,但是是一个没有额外职业能力的白板牧师的感觉。
mod中的巫师职业,大概是一个从隔壁PF穿越过来的,9环魅力施法职业,特性如下:


——仪式施法,1分。也就侦测魔法和鉴定术两个好用的
——残缺法表,已知法术,6分
——加强版魔宠,2分。魔宠施法这个特性是没有做的。有全面加值的魔宠平A伤害约等于术士自己,就是血量太少了,5级也就十多点,也就比普通魔宠多挨一下。
——巫咒,2分。这个是不要法术位、消耗动作点、持续一回合的单目标的debuff技能,有八款可以选,当然优先选感知豁免的。不需要专注位和法术位是优点,单目标还单回合就太拉了。








总评:1+6+2+2=11分。和其他魅力人比起来还是拉了点。可以看得出,设计的机制是打boss用的,魔宠平A主人施法,和另外两个魅力人比起来,就是宝宝更厉害还有不要钱的debuff能力。可惜宝宝还是不够给力,单目标debuff除了打boss用处不大。
几个职业的区别,就是额外法术不一样,白巫术是每环两个牧师法术,红巫术是每环两个塑能法术,绿巫师是两个德鲁伊法术。没有其他特性,子职业的设计非常不走心,最多加两分。
玩这个职业不如选个法爷爽,9环人里垫底的存在了。
巫师这个职业,5E里是也没有的,Solasta原版游戏中,兽人部落那一章的己方NPC就是巫师职业,但是是一个没有额外职业能力的白板牧师的感觉。
mod中的巫师职业,大概是一个从隔壁PF穿越过来的,9环魅力施法职业,特性如下:


——仪式施法,1分。也就侦测魔法和鉴定术两个好用的
——残缺法表,已知法术,6分
——加强版魔宠,2分。魔宠施法这个特性是没有做的。有全面加值的魔宠平A伤害约等于术士自己,就是血量太少了,5级也就十多点,也就比普通魔宠多挨一下。
——巫咒,2分。这个是不要法术位、消耗动作点、持续一回合的单目标的debuff技能,有八款可以选,当然优先选感知豁免的。不需要专注位和法术位是优点,单目标还单回合就太拉了。








总评:1+6+2+2=11分。和其他魅力人比起来还是拉了点。可以看得出,设计的机制是打boss用的,魔宠平A主人施法,和另外两个魅力人比起来,就是宝宝更厉害还有不要钱的debuff能力。可惜宝宝还是不够给力,单目标debuff除了打boss用处不大。
几个职业的区别,就是额外法术不一样,白巫术是每环两个牧师法术,红巫术是每环两个塑能法术,绿巫师是两个德鲁伊法术。没有其他特性,子职业的设计非常不走心,最多加两分。
玩这个职业不如选个法爷爽,9环人里垫底的存在了。
















































