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第五节被度娘吞了,滑稽,图像版本将就下吧。








IP属地:重庆26楼2022-08-21 23:48
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    第六节、 巫师篇
    巫师这个职业,5E里是也没有的,Solasta原版游戏中,兽人部落那一章的己方NPC就是巫师职业,但是是一个没有额外职业能力的白板牧师的感觉。
    mod中的巫师职业,大概是一个从隔壁PF穿越过来的,9环魅力施法职业,特性如下:


    ——仪式施法,1分。也就侦测魔法和鉴定术两个好用的
    ——残缺法表,已知法术,6分
    ——加强版魔宠,2分。魔宠施法这个特性是没有做的。有全面加值的魔宠平A伤害约等于术士自己,就是血量太少了,5级也就十多点,也就比普通魔宠多挨一下。
    ——巫咒,2分。这个是不要法术位、消耗动作点、持续一回合的单目标的debuff技能,有八款可以选,当然优先选感知豁免的。不需要专注位和法术位是优点,单目标还单回合就太拉了。








    总评:1+6+2+2=11分。和其他魅力人比起来还是拉了点。可以看得出,设计的机制是打boss用的,魔宠平A主人施法,和另外两个魅力人比起来,就是宝宝更厉害还有不要钱的debuff能力。可惜宝宝还是不够给力,单目标debuff除了打boss用处不大。
    几个职业的区别,就是额外法术不一样,白巫术是每环两个牧师法术,红巫术是每环两个塑能法术,绿巫师是两个德鲁伊法术。没有其他特性,子职业的设计非常不走心,最多加两分。
    玩这个职业不如选个法爷爽,9环人里垫底的存在了。


    IP属地:重庆32楼2022-08-27 17:03
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      2026-01-05 00:13:06
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      第七节、圣武士篇
      圣爹,Solasta原版中必带职业,打boss的主力职业,懂的都懂。


      ——至圣斩,4分。职业核心能力不是开玩笑的。Solata里不死怪挺多的,一个三环至圣斩下去,就是4d8+1d8=5d8伤害附加,还可以暴击。战士爹光这一项就输完了,只有靠mod里的bug职业和bug专长才能追回一点
      ——重甲熟练、持盾,+2分
      ——5环牧师法表,+1分。法术位一般不会浪费拿来放法术
      ——圣疗,+1分,救急利器。治愈疾病,0分,Solata里有这个debuff的怪很少。神圣感知,0分,好像是没用的
      ——5级两打,1分
      ——守护灵光,2分。神技,不是4分的原因是,过豁免的场景主要是打boss
      ——勇气灵光,0分。这技能放柱子里是满分,那里的boss人均有恐惧光环。Solasta里没用。
      ——精通至圣斩,1分。
      ————————————————————————
      总分:4+2+1+1+1+2+1=12分。没什么好说的,原版游戏必带职业,加了新专长后,重要性稍微降低一点,但是整体强度完爆除了前三个bug级战士子职业的其他战士职业。
      ——————————————————————————————
      子职业1:Tirmar之誓(绿骑士)

      ——额外法术:护盾术、人类定身术、目盲术、昼明术、缓慢术,+2分。本来高环的放逐术和力墙术也很厉害,可惜游戏里的等级拿不到。
      ——引导神力:金玉良言,0分。踢门团游戏没有什么废话剧情
      ——引导神力:隐蔽之灾,1分。注意,这里说明有误,是针对使用了自然变形或者黑暗视觉的敌人,会加伤害,而不是你自己有黑暗视觉会加伤害。游戏里基本一半敌人都吃这个特性,还可以了
      ——附赠语言,0分,看剧情用的
      ——真理灵光,1分。增强黑暗视觉也就对远程职业有点用,可是很多战斗,怪物不会离那么远。
      总分,12+2+1+1=16分。
      这个职业和游侠里的一个子职业很像,都是剧情画风向职业,设定是专门克制游戏中大boss——蜥蜴人的职业。喜欢代入感的可以玩玩,虽然强度是几个圣骑士里最拉的。
      ——————————————————————————
      子职业2:奉献之誓(白骑士)

      ——额外法术:护盾术、防护善恶、次级复原术、援助术、解除魔法、回生术,3分。都是很实用的牧师法术
      ——引导神力:神圣武器,2分。魅力上攻击,但是不加伤害。在Solasta原版中是唯一一个施法属性上伤的特性,非常厉害,开了mod后就没那么稀有了。能发光也很强,克制各种不死生物。
      ——引导神力:驱散不洁,1分。牧师同款,效果还可以,保队友以及触发借机
      ——奉献灵光,0分。没有什么魅惑怪
      总分,12+3+2+1=18分。
      圣骑士的代表职业了,基本和5E原版差不多,还多了个额外法术,算是爹中爹,推荐!
      ——————————————————————————————
      子职业3:故乡之誓(红骑士)

      ——额外法术:火球术,火球术,火球术!!!3分,能放火球术的圣武士,还要什么自行车
      ——引导神力:炽烈存在,2分。AOE大控制,对黑暗视觉还有优势,5E中光明牧的特性,很强很实用!
      ——引导神里:炽烈暴怒,0分。单点点燃,伤害太低了,浪费自己的引导神力
      ——火山灵光,2分。AOE火抗,2分;AOE加AC,2分。光是火抗就很强了,还tm加AC。这是原版游戏里最强的两个防御特性。
      总分:12+3+2+4=21分。
      实话实说,这是圣武士里最厉害的子职业,官方亲儿子,强度已经到了mod职业最强那一档。
      ————————————————————————————————————
      dlc子职业:审判之誓(银骑士)

      ——额外法术:曳光弹、防护善恶、强化属性、人类定身术、催眠图纹、加速术。2分,都很有用。
      ——引导神力:正义的重量,1分。单体束缚,可以造优,打boss专用
      ——引导神力:肃清腐化,1分。清除debuff的,主要是目盲和中毒比较蛋疼
      ——公义灵光,3分。高等级加5点伤害,还是法术和普攻都能吃,很强力
      总分:12+2+1+1+3=19分。
      比奉献之誓更胜一筹,不亏是dlc卖的,但是还是不如故乡之誓
      ——————————————————————————————————————
      mod子职业:复仇之誓(黑骑士)

      ——额外法术:猎人印记、人类定身术、迷踪步、加速术、防护能量伤害。2分。一个很神奇的法表,看不出重点,不过还是挺实用的
      ——引导神力:热忱指控,1分。远程单体控,可惜挨打就消失,也就定一下比较烦人的大怪,让队友先消灭小怪。
      ——引导神力:热忱谴责,2分。无脑自优,还是很爽的。
      ——执着追寻,1分。位移能力,可惜Solasta里主要是站桩
      总分:12+2+1+2+1=18分。
      画风职业,偏向输出,和奉献之誓一样,高级特性是废的。
      ————————————————————————
      子职业总评:
      故乡》》审判》奉献=复仇》Tirmar
      可以无脑选故乡之誓,喜欢画风的选别的。
      故乡之誓的AOE目盲,对付一些高敏捷怪有点蛋疼,这个时候需要其他队友帮助提高命中率,不然命中率堪忧。
      一般圣武士都是高力量高魅力高体质的加点。打了mod可以试试舍弃力量,拿专长中的魅上防和魅上伤。不过队伍里一般要一个驮夫,所以还是高力量吧。
      即使有了mod,圣武士整体强度还是强于战士,所以大家可以自己抉择选哪个,或者全都要,走菜刀队。


      IP属地:重庆33楼2022-08-27 18:00
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        第八节、牧师篇
        牧师是原版游戏必带的第二个大职业,因为有仰卧起坐的能力。牧师在原版游戏中有10个领域,属于是官方亲儿子级别,所以在mod中没有增加子职业。
        但是牧师各个子职业的强度明显是非常不平衡的,战斗牧师强度远远高于其他的。


        ——持盾,1分
        ——卷轴抄写,0分。这个特性没有实装,哈哈哈哈哈
        ——牧师法表,8分。神术施法,升级自动获得全部法术,还是很爽的。牧师法表比法术法表稍微弱一点,但是有一些不可替代的防护型法术
        ——引导神力:驱散不死生物,2分。比圣武士的更强,可以摧毁一些比较菜的小怪。
        总分:1+8+2=11分。基础职业特性不多,主要是法表,其他职业特性都是子职业给的。
        ————————————————————————————————————————————
        子职业1:元素领域(火焰、闪电、寒冰、太阳)




        ——额外法术,前三个都是一样的塑能法术,最后一给掺了点控制法术。2分,不解释。
        ——原初和谐:火焰,1分;寒冰,0分;闪电,0分。只有火抗有点用,可惜是单体的。
        ——引导神力:火焰爆破,1分;寒冰骑枪,1分;闪电利刃,1分;太阳预兆,3分。太阳领域的AOE伤害目盲,比其他三个强多了。
        ——元素学者:火焰,2分;寒冰,0分;闪电0分。bug般的特性,免疫+回血。在兽人部落那一章打boss可以回个爽了。
        ——安慰之触,1分;引导神力:不屈之光,1分。奶人+去debuff+aoe控制,强。
        ——召唤火焰,0分;召唤寒冰,1分;召唤雷鸣,2分。这一次是闪电领域的aoe控制更好
        ——神圣打击,1分。
        总分:
        火焰,11+2+1+1+2+0=17分
        寒冰,11+2+0+1+0+1=15分
        闪电,11+2+0+1+0+2=16分
        太阳,11+2+0+3+1+1+1=19分
        太阳领域就是光牧,和5E里一样都很强,亲儿子级别,职业特性都很有用,攻守平衡。配合圣武士的红骑士,可以让敌人全员目盲。
        火焰领域给的火抗爽,可惜只有自己能用;寒冰和闪电就是来搞笑的
        ————————————————————————————————————
        子职业2:战斗领域

        ——额外法表,3分。搞笑的是,元素领域都没有火球术,偏偏战牧有!
        ——战斗魔法,1分。持盾施法就是爽
        ——神圣刚毅,获得3*等级的临时生命值,长休一次,1分。不错的防御小技能
        ——果断打击,2分。单体额外伤害+控制,牧师版震慑拳,非常好用
        ——战斗预兆,6分。攻击伤害AC豁免都+1,这tm是人想出来的职业特性?
        ——战斗学者,1分。两打就是爽
        总分:11+3+1+1+2+6+1=25分。
        这tm就是官方的亲爷爷级别职业,有一个全能光环也太猛了,强度超过所有mod里的bug职业。。。。。。
        新手无脑选,官方外挂。
        ——————————————————————————
        子职业3:秩序领域

        ——额外法表,2分
        ——不屈斗殴犯,0分
        ——盛气之姿,0分
        ——引导神力:神罚,1分。
        ——引导神力:秩序效力,2分。可以给法术豁免强劣势,可惜只有自己能用
        ——秩序法规,2分。直接打破专注还是有点猛,对boss专用
        ——诅咒缠身,2分。第一次不过豁免的强控,还行
        总分,11+2+1+2+2+2=20分
        对boss特化型职业,还不错。
        ————————————————————————————————
        子职业:洞悉领域(知识牧)

        ——额外法表,2分
        ——神圣直觉,1分
        ——引导神力:预知,1分
        ——神圣之眼,0分
        ——神圣学识,1分
        总分,11+2+1+1+1=16分。
        白板职业,战斗能力甚至不如寒冰牧,主要偏向剧情能力。可惜Solasta是个踢门团,在BG3里应该有很大用处。
        ————————————————————————————————————————————————
        子职业:生命领域

        ——额外法表,3分。就绪的都是牧师核心法术,所以可以多带一些非核心法术,有意思
        ——重甲熟练,1分
        ——引导神力:维持生命,3分。AOE仰卧起坐,很强,打boss专用
        ——神佑医者,1分。蚊子腿自回血
        ——神圣打击,1分
        总分:11+3+1+3+1+1=20分
        最符合牧师设定的核心职业,如果不是战斗牧师太逆天了,就是牧师里最推荐的职业。算了还是选战斗牧吧
        ——————————————————————————
        (未完待续)


        IP属地:重庆34楼2022-08-27 18:58
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          (牧师篇续)
          子职业:湮灭领域(死亡牧)

          ——额外法术,2分。都是些死灵学派的法术,伤害型的对不死生物有劣势,蛋疼
          ——门之守护者,0分。都快要死了,还不仰卧起坐?
          ——和平休息,1分。突袭在游戏原版里特别恶心
          ——引导神力:苦痛预兆,2分。AOE中毒,还是挺有意思的。一般中毒法术都是体质豁免,这个是感知豁免,还是强
          ——湮没打击,1分。等于是自带中毒
          ——命运标记,2分。给队友加伤害的,对boss技能
          总分:11+2+0+1+2+1+2=19分
          画风职业,比元素领域略强,但还是不如其他几个更强的
          ——————————————————————————————————
          dlc子职业:顽皮领域(诡术牧)

          ——额外法表,2分。都是些控制法术
          ——借运,1分。多丢一个豁免骰子,但是下一次要吃亏。画风技能
          ——诡术,0分。
          ——引导神力:混乱打击,2分。单体随机长时间强控+伤害。画风技能
          ——飘忽不定,1分。自带防御能力。
          总分,11+2+1+2+1=17分。
          画风职业,防御能力拉满,强度不高
          ————————————————————————————————
          牧师子职业总评:
          战争》生命=秩序》太阳=湮灭》火焰=顽皮》知识=闪电=寒冰
          战争领域是bug级别官方外挂;
          生命领域就是纯奶妈;
          秩序领域是对boss特化的控制,主要拿断专注的能力;
          湮灭领域和太阳领域都是aoe控制+一点保队友能力,太阳的法术伤害更高一点;
          后面五个就是凑数的。。。。。。
          一周目无脑拿战争,二周目在生命、秩序、湮灭和太阳里选一个吧,画风爱好者推荐湮灭,AOE中毒比AOE目盲更强,主要是AOE目盲和红骑士的AOE目盲重合了


          IP属地:重庆35楼2022-08-27 19:58
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            第九节、游侠篇
            游侠在5E原版里是公认的弱势职业,菜刀中倒数第三(另外两个是武僧和游荡者)
            不过到了Solasta里,原版游戏中因为没有-5+10专长,游侠的各种附赠增伤倒是变得特别金贵了
            在本游戏原版中,游侠是比战斗更强的菜刀,因为各种职业特性基本都做全了。由于队伍一般要带个狙击手,而圣武士是不太适合远程的,所以一般会带游侠。


            ——宿敌,1分。对特定目标的额外增伤。一般选不死和元素这两种
            ——持盾,1分
            ——自然探索者,0分。完全没看出来怎么起作用的
            ——游侠施法,4分。5环的德鲁伊法表,还行
            ——原初意识,0分
            ——额外攻击,1分
            ——遁术,0分。跑团技能,游戏里没实装
            总分,1+1+4+1=7分。蛋疼的基础分。还是比战士强点,毕竟能施法。
            ——————————————————————————
            子职业1:暗影驯师(地城游)

            ——坑道感知,1分。敏捷豁免主要是吃aoe法术,用处不大
            ——暗黑屠夫,2分。简单粗暴的加伤害,游戏中boss种族蜥蜴人刚好吃这个,可惜元素怪不吃
            ——抓钩绳索,0分。在Solasta里位移技能用处太小了
            ——通晓黑暗,1分。增强隐匿能力,等于更容易自优,还不错
            ——迅捷报偿,1分。标准反应打
            总分:7+1+2+1+1=12分。
            画风职业,克制boss种族蜥蜴人的职业,和红骑士类似。
            ————————————————————————————
            子职业2:猎人




            ——猎物,1分。这里的“灭族者”是魔改版本,等于是一个顺劈斩。因为这游戏里,大体型怪很多,所以“巨人杀手”比“巨像屠夫”稍微强点,更容易白嫖附赠打
            ——防守战术,1分。果断选多重防御,因为怪物人均多打
            ——多重攻击,2分。因为这游戏的怪物扎堆特性,很容易同时打三个怪,远程的话就是四个。但是用了就不能对单个怪使用二打。
            总分:7+1+1+2=11分。
            标准游侠子职业,强度一般。
            ——————————————————————
            子职业3:神射手

            ——反应射击,1分。反应打
            ——后退,2分。拉开距离+自优。
            ——回收利用,0分
            ——快速瞄准,1分。标准附赠打
            总分:7+1+2+1=11分
            远程特化的职业,刚好把附赠打、反应打和自优能力都拥有了,可惜附赠打和自优都要消耗附赠动作,有点冲突。是个自理能力很强的职业,可以多加两分,13分,推荐
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            dlc子职业:迅捷之刃(双刀游侠)

            ——利刃之舞,2分。AC+2等于是一个盾牌
            ——快步,2分。加移速,还能防借机,强
            ——战斗专注,2分。无脑加伤害,因为是双持,一回合4打就是加4d8,强
            ——额外攻击,1分。主手直接三打,加上副手就是4打,强
            总分:7+2+2+2+1=14分。
            游侠最强子职业,不愧是dlc里卖钱的。全游戏除了战士爹,唯一一个常态4打职业,伤害还比战士爹高。
            加了mod后,在-5+10下更加离谱了。
            强烈推荐。
            ——————————————————————————————————
            mod子职业:奥术游侠

            ——持盾施法,1分
            ——额外法术,2分。护盾术、迷踪步和加速术,刚好是最好用的
            ——奥能印记,奥能引爆,1分。1d6伤害,每两次普攻触发一次
            ——奥能脉冲,3分。4d8的AOE力场伤害太无脑了,还能加印记
            ——高能奥能引爆,1分
            总分:7+1+2+1+3+1=15分
            mod加的职业就是强悍。。。。。
            三个法术提高了自保能力,其他职业特性都是加伤害的。
            虽然伤害比双刀游侠稍微差点,但是可以作为兼职插件,非常强势。
            ————————————————————————
            游侠总评:
            奥术=利刃》暗影训师=神射手》猎人
            远程二打人,蚊子腿职业特性特别多,但是加了mod后,可以被法系二打人完美替代
            原版游戏必选,加mod游戏可选,选就选奥术或者利刃
            奥术游侠是很强力的兼职插件


            IP属地:重庆36楼2022-08-27 20:45
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              第十节、游荡者篇
              dnd中游荡者就是手艺人,开锁专业户,工具人一个,战斗能力历来是最弱的。
              Solata中也不意外。虽然战士们没有-5+10,但是还是比游荡者强。。。。。。
              因为游荡者的偷袭,在Solasta里虽然更容易触发,但是怪物的血量实在是太高了。
              而双偷袭,如果依靠借机,是很难打出来的。
              想不出除了受虐,有什么理由玩游荡者。
              不过到了mod里,战士的统帅子职业,可以很容易让队友打出反应打,游荡者就容易双偷袭了,强度也有提升。
              mod还增加了手弩,对于没有二打的游荡者是巨大加强


              ——专精,1分。开锁工具人
              ——灵巧动作,1分。一般拿来隐匿自优
              ——直觉闪避+反射闪避,1分
              ——可靠才能,1分。又是开锁工具人
              ——偷袭,2分。双偷袭的增加伤害越等于1个-5+10多打。但是偷袭伤害可以全部暴击翻倍,在mod里用精灵之准和精通重击堆暴击能力,可以让游荡者的输出持平甚至超越游侠。
              总分,1+1+1+1+2=6分。
              原版游戏完全不推荐,mod开了专长翻倍,可以玩一玩
              ————————————————————————————————
              子职业1:暗影法师

              ——施法,3分。法术位和环位不够是问题
              ——暗影回避,1分。自带短休迷踪步
              ——暗影报复,1分。戏法附赠打
              总分6+3+1+1=11分。
              原版游荡者里最强的。可惜没有自优能力,没有自优就等于很难双偷袭和偷袭暴击,辣鸡
              ——————————————————————————————
              子职业2:盗贼

              ——块手,1分,喝药用的
              ——梁上君子,1分
              ——极效潜行,1分。等于是个自优能力
              总分:7+3=10
              约等于是白板盗贼,辣鸡
              ——————————————————————————————
              子职业:黑暗编制者

              ——墙上蜘蛛,1分
              ——捕食者,2分,简单的加伤害。原版里没有手弩,只能触发一次,有点亏
              ——有毒,1分。锁DC也太辣鸡了,基本中不了
              总分,7+1+2+1=11分
              没有自优能力,辣鸡
              ————————————————————————————————————
              dlc子职业:暴徒

              ——威势恫吓,1分
              ——沉重袭击,1分。巨剑偷袭,哈哈哈哈
              ——盾牌熟练,1分
              ——凶恶,1分,很普通的自保能力
              总分,7+4=11分。
              dlc卖的职业里最辣鸡的一个,不知道怎么设计的。没有自优能力,辣鸡
              ————————————————————————————
              mod子职业:诡徒

              ——操纵,0分
              ——施法能力,2分。没有护盾术太辣鸡了
              ——佯攻,4分。注意,优势的效果对队友也有用!缺点是只有一次
              总分,7+2+5=13分
              不错的子职业,不仅能施法,还能给自己和队友造优。
              ————————————————————————————————————
              mod子职业:投机者

              ——迅捷打击,6分。最无脑的自优特性,用专长堆高先攻后,基本对所有敌人都可以无限优势。这下可以无限偷袭了
              ——衰弱打击,4分。免费的强控,DC还是吃敏捷的,爽爆
              总分:7+6+4=17分
              唯一一个比游侠系更强的游荡者子职业。
              没办法,无脑自优+无脑免费控,太强了。
              解决了自优的问题,搭配精灵之准+精通重击+箭术+神射手,命中率、暴击率和附加伤害都有了极大提升了。
              几乎每发普通都能命中,每回合都能双偷袭(搭配战士的统帅子职业),暴击率还挺高的,还有控。简直是完美子职业
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              游荡者总评:
              投机者》》诡徒》》其他
              要选就选投机者,选其他就是受虐。
              选了必搭配战士的统帅子职业,方便双偷袭。这样的强度可以追平法系二打菜刀了。
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              bg3的魔改盗贼还是爽,多个附赠动作,而且bg3是附赠动作喝药的,强度就更高了。
              拉瑞安的魔改还是很有道理的


              IP属地:重庆37楼2022-08-27 21:26
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                第十一节、武僧
                有两个宗派,散打和延臂(弓武僧)
                弓武僧强度极高,可以远程攻击4打,几乎是mod里菜刀最强一档的。
                散打宗没有-5+10,纯纯的震撼拳工具人
                果断选弓武僧
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                第十二节、德鲁伊
                没买,不熟悉,不推荐
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                第十三节、野蛮人
                没买,不熟悉,不推荐
                ——————————————
                第十四节、奇械师
                mod职业,职业特性基本把5E扩展书里的做全了,就是注法嘛
                有个子职业有二打,推荐,其他不推荐。
                没玩过,所以不过多介绍了。
                因为Solasta里自带魔法装备太多了,奇械师的注法显得没那么厉害了
                ————————————————————————————
                第十五节、魔战士
                还在开发的子职业,似乎可以搭配法系二打菜刀,实现多打能力。
                ————————————————————————————————
                到这里,本文对Solasta原版游戏及其mod中主要特性的介绍就结束了。
                剩下的就是一些新种族,新戏法,大家自己去摸索吧。
                完结撒花


                IP属地:重庆38楼2022-08-27 21:36
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                  2026-01-05 00:07:06
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                  (补档圣爹)


                  IP属地:重庆41楼2022-09-12 15:46
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