第七节、圣武士篇
圣爹,Solasta原版中必带职业,打boss的主力职业,懂的都懂。


——至圣斩,4分。职业核心能力不是开玩笑的。Solata里不死怪挺多的,一个三环至圣斩下去,就是4d8+1d8=5d8伤害附加,还可以暴击。战士爹光这一项就输完了,只有靠mod里的bug职业和bug专长才能追回一点
——重甲熟练、持盾,+2分
——5环牧师法表,+1分。法术位一般不会浪费拿来放法术
——圣疗,+1分,救急利器。治愈疾病,0分,Solata里有这个debuff的怪很少。神圣感知,0分,好像是没用的
——5级两打,1分
——守护灵光,2分。神技,不是4分的原因是,过豁免的场景主要是打boss
——勇气灵光,0分。这技能放柱子里是满分,那里的boss人均有恐惧光环。Solasta里没用。
——精通至圣斩,1分。
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总分:4+2+1+1+1+2+1=12分。没什么好说的,原版游戏必带职业,加了新专长后,重要性稍微降低一点,但是整体强度完爆除了前三个bug级战士子职业的其他战士职业。
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子职业1:Tirmar之誓(绿骑士)

——额外法术:护盾术、人类定身术、目盲术、昼明术、缓慢术,+2分。本来高环的放逐术和力墙术也很厉害,可惜游戏里的等级拿不到。
——引导神力:金玉良言,0分。踢门团游戏没有什么废话剧情
——引导神力:隐蔽之灾,1分。注意,这里说明有误,是针对使用了自然变形或者黑暗视觉的敌人,会加伤害,而不是你自己有黑暗视觉会加伤害。游戏里基本一半敌人都吃这个特性,还可以了
——附赠语言,0分,看剧情用的
——真理灵光,1分。增强黑暗视觉也就对远程职业有点用,可是很多战斗,怪物不会离那么远。
总分,12+2+1+1=16分。
这个职业和游侠里的一个子职业很像,都是剧情画风向职业,设定是专门克制游戏中大boss——蜥蜴人的职业。喜欢代入感的可以玩玩,虽然强度是几个圣骑士里最拉的。
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子职业2:奉献之誓(白骑士)

——额外法术:护盾术、防护善恶、次级复原术、援助术、解除魔法、回生术,3分。都是很实用的牧师法术
——引导神力:神圣武器,2分。魅力上攻击,但是不加伤害。在Solasta原版中是唯一一个施法属性上伤的特性,非常厉害,开了mod后就没那么稀有了。能发光也很强,克制各种不死生物。
——引导神力:驱散不洁,1分。牧师同款,效果还可以,保队友以及触发借机
——奉献灵光,0分。没有什么魅惑怪
总分,12+3+2+1=18分。
圣骑士的代表职业了,基本和5E原版差不多,还多了个额外法术,算是爹中爹,推荐!
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子职业3:故乡之誓(红骑士)

——额外法术:火球术,火球术,火球术!!!3分,能放火球术的圣武士,还要什么自行车
——引导神力:炽烈存在,2分。AOE大控制,对黑暗视觉还有优势,5E中光明牧的特性,很强很实用!
——引导神里:炽烈暴怒,0分。单点点燃,伤害太低了,浪费自己的引导神力
——火山灵光,2分。AOE火抗,2分;AOE加AC,2分。光是火抗就很强了,还tm加AC。这是原版游戏里最强的两个防御特性。
总分:12+3+2+4=21分。
实话实说,这是圣武士里最厉害的子职业,官方亲儿子,强度已经到了mod职业最强那一档。
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dlc子职业:审判之誓(银骑士)

——额外法术:曳光弹、防护善恶、强化属性、人类定身术、催眠图纹、加速术。2分,都很有用。
——引导神力:正义的重量,1分。单体束缚,可以造优,打boss专用
——引导神力:肃清腐化,1分。清除debuff的,主要是目盲和中毒比较蛋疼
——公义灵光,3分。高等级加5点伤害,还是法术和普攻都能吃,很强力
总分:12+2+1+1+3=19分。
比奉献之誓更胜一筹,不亏是dlc卖的,但是还是不如故乡之誓
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mod子职业:复仇之誓(黑骑士)

——额外法术:猎人印记、人类定身术、迷踪步、加速术、防护能量伤害。2分。一个很神奇的法表,看不出重点,不过还是挺实用的
——引导神力:热忱指控,1分。远程单体控,可惜挨打就消失,也就定一下比较烦人的大怪,让队友先消灭小怪。
——引导神力:热忱谴责,2分。无脑自优,还是很爽的。
——执着追寻,1分。位移能力,可惜Solasta里主要是站桩
总分:12+2+1+2+1=18分。
画风职业,偏向输出,和奉献之誓一样,高级特性是废的。
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子职业总评:
故乡》》审判》奉献=复仇》Tirmar
可以无脑选故乡之誓,喜欢画风的选别的。
故乡之誓的AOE目盲,对付一些高敏捷怪有点蛋疼,这个时候需要其他队友帮助提高命中率,不然命中率堪忧。
一般圣武士都是高力量高魅力高体质的加点。打了mod可以试试舍弃力量,拿专长中的魅上防和魅上伤。不过队伍里一般要一个驮夫,所以还是高力量吧。
即使有了mod,圣武士整体强度还是强于战士,所以大家可以自己抉择选哪个,或者全都要,走菜刀队。