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回复:(无关水)索拉斯塔扩展dlc介绍

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战法牧贼,战法牧贼,下一个是不是要讲贼和牧了?nonono,既然都讲到法师了,那我们把另外几个9环施法者都轮一遍。下面是邪术师和术士两个魅力施法大爹的环节


IP属地:重庆来自Android客户端16楼2022-08-20 21:48
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    第三节、索拉斯塔的专长问题
    为什么不推荐在原版游戏里玩战士?为什么选三个法爷一个圣武士更容易通关?为什么因为Solasta的专长系统有很大问题。
    众所周知,3R是法爷的天下,5E是菜刀的主场,那为什么Solasta这里开了倒车?当然不是因为把法爷的专注系统去掉了,而是删掉了原版5E里逆天的两个-5+10专长!
    Solasta的专长系统里就这几个还能看:

    护甲大师:等于是战士的“战斗风格:防御”,万用专长,几乎必点。因为要站桩输出,除了boss都不会放什么法术,那AC就很重要了。

    无暇专注:Solasta特色的“战地施法者”,虽然没有了借机攻击,但是新加了10点伤害以下不过豁免,施法者必点,防止被火元素的燃烧状态断专注!

    追击:Solasta特色的乞丐版“长柄武器大师”,送附赠打,因为没啥好点的只能点这个,可以触发圣爹的至圣斩

    双刃:Solasta特色的“防御式决斗”,明明条件是“双持客”的,缝合怪一个。拿双刀的游侠和圣爹可以点点

    举盾:和双刃对称的一个专长,可惜Solasta里犯人的都是近战的元素怪,防御远程攻击基本没用。法爷拿个盾牌熟练倒是可以,放完buff就切成盾牌无限回避

    阿伦信条:加体质豁免熟练。体质豁免是6个豁免里最重要的,因为怪物给的异常状态基本都是体质豁免,特别是最恶心的火元素的“燃烧”状态。法系必点天赋。
    ————————————————————————————————
    总结下:
    “阿伦信条”和“护甲大师”是全职业都可以点的。法系还可以点“无暇专注”、“举盾”,物理菜刀可以点“追击”和“双刃”,
    没了,剩下的专长都是一些辣鸡专长,还不如加属性点。
    ————————————————————————————————
    没有-5+10,特别是远程菜刀一个专门加强的专长都没有,那还玩个鬼?所以我们要打mod,打了mod那就不得不品尝一下邪术师了


    IP属地:重庆17楼2022-08-21 14:28
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      2026-01-02 07:49:07
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      第三节、索拉斯塔的专长问题(续)
      Solasta的mod当中,把很多原版各个职业的职业特性也加入了专长系统中,因此专长系统变得十分强大。以下按照物理菜刀类、法师类和通用类三类,点评一些实用天赋。
      ——————————————
      1、物理类

      评分:A。粗暴的单手伤害+2,主要是持盾菜刀用的。因为mod里的丐版“巨武器大师”不限定武器种类,可以和这个一起点,很不错。

      评分:S。Solasta里经常是全队四人站一起,打站桩,所以帮队友反击的特性很容易发挥,完全填充了反应打。

      评分:B。一天才一次,有点抠门。mod开了“专长加倍”,可以没事点点这个。

      评分:S。顺劈斩的特性是远程的武器攻击也可以触发的,而且不需要消耗附赠动作,菜刀必点!

      评分:A。粗暴的加伤害,因为后期都是大型生物的怪,百分百触发。

      评分:A。原版中,游侠的子职业“神射手”的一个特性,远程反击。用处不大,因为来恶心你的主要是近战怪。

      评分:S+。Solasta特色的“巨武器大师”,连刺剑都可以触发。虽然前期只有-3+5,后面熟练加值高了就是-3+10,虽然没有原版的顺劈斩,但是减命中更少,后期更赚,必点!不点这个怎么打元素怪血牛?

      评分:S++。原汁原味的5E专长。Solasta的远程攻击“掩护”系统很恶心,不点这个天赋远程很难越过护栏打中人。比前一个天赋更强,是因为远程的箭头有附加伤害,弓也有附加伤害,叠起来比近战的伤害更高!

      评分:S。点了“神射手”必点这个!

      评分:S。半专长(属性+1)里最bt的一个,比绝大部分都强。多一个骰子,意味着暴击率也会提升。游荡者的核心天赋
      (未完待续)


      IP属地:重庆18楼2022-08-21 15:18
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        1、物理类(续)

        评分:S-。战士的“勇士”子职业的职业特性。重击是骰子翻倍,固定伤害(神射手)不翻倍。所以物理菜刀对这个需求不大,但是仍然是最强那档的。游荡者、邪术师和圣爹必点,可以让偷袭、至圣斩和魔能斩的伤害更高。要点这个的话,必选精灵半精灵,拿精灵之准提高骰子数量。
        虽然按照概率算,这个的提升率不如“战斗风格:决斗”的+2伤害,但是重击带来的伤害翻倍,对于打boss特别有效,重击提前秒一个,触发“战斗风格:无情”,增加一次攻击和恐惧敌人,也能瞬间改变战局。

        评分:A。主要是拿贴脸无劣势。附赠远程打只适用于手弩和飞镖,也就是说,这个是给持手弩+盾用的,双持手弩可以用附赠打。如果玩弓和重弩不是特别需要,后退一步吃个借机拉开距离就是了。

        评分:A。原汁原味的天赋,送附赠打和反应打。问题是mod加的长柄武器属性都不如原版武器bt,模型还难看。战士的近战-5+10不和重武器绑定了,所以长柄武器也没有那么香了。

        评分:S。蛮子的职业特性里最有用的一个,直接拿来学了。没有自优的物理菜刀可以学,配合精灵之准和精通重击,提高命中和暴击。点了这个就得点“重甲精通”,拿抗性,不然不耐揍。
        ——————————
        总结:两个-5+10和“战斗风格:无情”是必拿的,“精灵之准”是能拿就拿,拿了就要拿“精通重击”。好了,这下菜刀直接有4个输出专长必拿,剩下的不用看了。想全拿,可以打开mod里的“专长数量翻倍”功能。
        加点例子:
        精灵双弩游荡者:-5+10,精灵之准,精通重击,战斗风格-无情
        人类弓游侠:-5+10,战斗风格:箭术,战斗风格-无情,远程武器大师,战斗风格-泰坦
        人类盾战士:-5+10,战斗风格-无情,重甲精通,鲁莽攻击,哨兵
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        2、通用类

        评分:S。不知道点啥就点这个。物理菜刀的专长可能还不够,法系必点这个。
        注意:游荡者的子职业,投机者,的3级职业特性,可以搭配这个拿持续优势。所以开了兼职的话,任何没有自优的物理菜刀都可以兼职3级的游荡者。一种很特别的兼职就是3级游荡者+6级弓武僧+3级战士/游侠(奥术),一轮可以射12箭,都快无敌了。参考: https://tieba.baidu.com/p/7954649368


        评分:S。可以和原版的“护甲大师”叠加,不解释的牛逼。


        IP属地:重庆19楼2022-08-21 15:52
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          3、法师类

          评分:S。半专长,还有智力和魅力两个版本的。这个三个法术都挺有用的,救命神技。

          评分:A。智上伤,是法爷的奥术战士的职业特性。同类型还有感上伤和魅上伤两个天赋,这里没放出来。这下法爷也能当菜刀玩了。
          缺点是法爷里只有奥法战士有两打,牧师里只有战斗牧师有两打,所以用处不大。
          但是邪术师就不一样了,mod里目前只有刃契,邪术师全员都可以拿二打,所以魅上伤都能拿(非咒剑)。如果开了“专长和属性加点可以同时获得”,我还是推荐还是把敏捷点高,不拿魅上伤。

          评分:S++。智上防,同类型还有魅上防和感上防。基本上除了穿重甲的都可以点这个,点了都穿布甲。
          那么问题来了,智上防是敏捷和智力加成,这两个点高了就不能点高体质。施法者的施法属性不可能不高,那只能体质和敏捷里有个稍微低点。这里推荐高敏捷,体质豁免用“阿伦信条”补充。这样的好处是,“智上伤/魅上伤/感上伤”可以不用点,节省个专长,因为“智上伤”还要消耗附赠动作,每天次数还有限制,浪费挺多的。

          评分:A。也有智力魅力感知三个版本。半专长里毕竟废的,除了隐形术,另外两个没啥用

          评分:A。也有智力魅力感知三个版本。比“暗影亲和”稍微强一点,送的都是输出法术,用处不算太大。

          评分:S++。短休回复的迷踪步,兼职无敌了。近战拿来追人,远程拿来逃命都可以。

          评分:S。术士爹的职业核泄特性。专长里所有超魔都能学,除了升阶都是送2点术法点。最有用的还是孪生,可惜这玩意用于高环的要很术法点,专长学这个不够,只能放放二环的,蛋疼。如果把术士超魔全学了,又不能学其他保命专长。
          推荐高DC的法术之盾学这个,孪生狂笑术或者人类定身术。
          术士爹本身也可以学一个或者两个超魔专长,增加超魔数量和加术法点。

          评分:S。每个骰子平均增伤0.5,如果是8个骰子就是增伤4点,很不错了。火球术就是8个骰子,有火球术的职业都可以点点。
          ————————————————
          总结:奥术/直觉/魅力防御》无暇专注(原版)》阿伦信条(原版)》精类传送》野性袭击者》超魔》奥术/直觉/魅力精准》火焰亲和=暗影亲和。
          一点建议:
          如果玩法术菜刀(奥法战士和邪术师这种自带二打和专注优势的),点防御、精类传送、野性袭击者,再加个-5+10
          玩buff机器,点防御、无暇专注、阿伦信条、超魔


          IP属地:重庆20楼2022-08-21 16:28
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            第四节、Mod中的邪术师
            Solasta里的长休必须在长休点里进行,但是一张地图的长休点是有限个的,所以短休比长休更容易,而短休回环的邪术师的强度一下提升了非常非常多。这导致邪术师和能超魔的术士,职业强度远远高于法师牧师和德鲁伊。


            下面給邪术师基本职业特性打分:
            ——残缺法表:5分。大概能拿的优秀法术比法爷少一半。
            ——短休回环:3分。主要是Solasta的地图特性加强了。
            ——只有2个/3个环位:-1分。不解释
            ——刃契:1分。全武器熟练,和原版不同的是,这里不是召唤武器,而是自带熟练,要简解很多。



            ——魔能祈唤:送debuff和buff法术类,2分。送的是缓慢术、困惑术、灾祸术、行动自如、浮空术和跳跃术。因为Mod写的有问题,这些送的法术虽然每天只有一次,但是不需要专注!!!!!!
            ——魔能祈唤:加强魔能爆类,1分。苦痛魔爆必点,另外三个引力、斥力、停滞没啥用。
            ——魔能祈唤:菜刀类,4分,双打1分,魔能斩2分,精通契约武器1分。不解释,邪术师在mod里很强的根本原因,就是这些特性也可以用远程武器触发!而Solasta里远程武器比近战强太多了!



            ——魔能祈唤:隐身类,0分。主要是“魔鬼视界”、“融身入影”和“深层阴影”这三个,后两个是子职业月耀宗主的职业特性。特点就是阴影中自带隐身,等于是没回合自优。缺点是很多地方打不死类怪物要照明,这个特性就没用了,除非自己上黑暗术。基本不点,因为要点其他的。

            总分:5+3-1+1+2+1+4=15分。基础分都完爆了法师系。。。。。。
            (下一节,点评邪术师各子职业)


            IP属地:重庆21楼2022-08-21 16:59
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              为啥这贴在吧内主页看不到,是我的问题吗


              IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2022-08-21 17:31
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                第四节、Mod中的邪术师(续)
                子职业1:元素使者

                ——法表:灼热金属,火球术,火墙术,寒冰锥,召唤元素,+2分。不解释的强悍输出。
                ——1级,元素形态,+2分。加抗性和法术伤害,火抗在游戏中火山那一章太重要了。
                ——6级,元素学视,+1分。对元素增伤,这个特性对普攻也有用
                ——10级,强化元素形态,2分。免疫元素伤害,够bug了,要的就是火免!
                总分:15+7=22分。强无敌,要的就是元素免疫!火球术丢个爽!
                ————————————————————————
                子职业:月曜使者

                ——法表:妖火,昼明术,缓慢术,高隐,支配人类,心灵扭曲,+2分。光是高隐都很爽了。
                ——1级,增强黑暗视觉,0分。有bug,站在黑暗术里,即使能看见外面的,同样站在黑暗术里的敌人也看不见,还是要点魔贵视觉。
                ——2级,阴影斗篷,1分。特殊条件下,自优+无敌。虽然别的子职业,拿魔能祈唤点这个有点亏,自带的就很爽了。
                ——6级,送黑暗术+昼明术,1分,精通阴影斗篷,1分。白送的节约了法术位,配合上其他祈唤拿的法术,法术随便丢。昼明术对不死生物太香了。精通阴影斗篷配合黑暗术等于是小无敌。

                ——10级,夜空之舞,1分,月之亲和,3分。你们猜猜,月之亲和描述中的“小范围”有多小?答案是10X10!全游戏范围最大的法术,没有之一!!!!
                这个法术的特点是不要专注的超大范围控制,区域中的任何角色(包括队友)都要没回合过一次豁免,没过的直接升上天然后摔下来,百分百摔倒,直接跳回合!
                什么地爆天星啊!
                虽然倒地了,远程打不中,近战跑上去也要吃控制,但是可以用死云术这种持续AOE输出!等于是外挂的技能了。
                注意,这个技能的施法距离比描述短,最多只能保证自己前面这一格不能吃,也就是说手稍微抖一下,自己全队也被控了。这个控的时间是无限的,队友吃了控基本不可能逃脱,直接sl吧。。。。。。


                总分:15+2+1+1+1+1+3=24分。直接无敌了。。。建议点神射手走菜刀流,站在黑暗术里就是射魔能斩,法术全部用祈唤送的。
                ——————————————————————————
                子职业:灵魂之刃(咒剑)

                ——法表:护盾术,印记斩,加速术,缓慢术,漆黑触手,寒冰锥,心灵扭曲。2分。护盾独占1分,其他1分。
                ——1级,魂力赋能,魅上伤。1分。只能选一个武器,比奥法战士的智上伤灵活性差了点。
                ——6级,契约灵武,1分。咒剑版本的灵体武器,伤害还行
                ——10级,灵魂护盾,1分。10级是加15点临时生命值。
                总分:15+2+1+1+1=20分。虽然在5E正式版力,咒剑是最强力的,到了这里还是不如玩家diy的。
                ————————————————————————————
                子职业:裂隙行者

                ——法表:大步奔行,朦胧术,加速术,缓慢术,高隐,反制善恶,心灵扭曲。2分。高隐和加速还是香,可惜不能兼得。
                ——1级,闪现,1分。小无敌,因为是最新版才加的职业,不知道这个特性的使用次数,就当短休一次。
                ——6级,免疫束缚,放逐攻击者,1分。应该是不要专注的放逐术,可惜只有一轮。
                ——10级,自带防死结界,1分,双人传送,2分。保命还是强。
                总分:15+1+2+1+1+2=22分。强无敌的保命能力。如果是在BG3中还可以更加快乐,在Solasta这个格子世界里,还是稍微弱了点。
                ————————————————————————————————————————
                子职业:远古森林契约(德鲁伊锁)

                ——法表:纠缠术,神莓术,荆棘丛生,回生术,臭云术,枯萎术,巨虫术,疫病术,疫病虫群。3分,几乎所有法术都很实用,比其他的兄弟强不少。缺点是不够学。。。。。。
                ——1级,治疗池,1分,有奶就是娘。额外戏法,0分。
                ——6级,生命衰竭,1分,小回血。药酒,2分,主要还是伤害抗力太香了。
                ——10级,光合作用,1分,小回血。扎根,1分,可以无限用纠缠术。
                ——————————————————————
                总分:15+3+1+1+2+1+1=23分。虽然法表太大了,不够学这些德鲁伊法术,但是可以充分利用捡到的卷轴。
                描述最多的邪术师子职业,看起来更适合走奶+buff的路线。问题是你都玩邪术师了,还当辅助干嘛。。。。。。
                ——————————————————————————————
                邪术师总评:
                月曜》》元素=裂隙》森林》咒剑
                咒剑可以不用管了,另外四个都能玩。
                除了元素,都非常有特色。
                建议一周目选月曜,体验下最强的。刚好游戏本体里,前期黑暗环境也特别多。
                不管哪个子职业,最好都点出-5+10,祈唤里点出二打、魔能斩和契约武器精通。


                IP属地:重庆23楼2022-08-21 17:55
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                  2026-01-02 07:43:07
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                  第五节、术士爹
                  论术士为什么是法系永远的大哥?
                  首先是犯下。。。。。。
                  不不不,只是因为术士有超魔法,有孪生火球术!这已经很amazing了!

                  超魔法列表中,除了沉默施法的法术默发,和强制法反优势的精妙施法,其他都做了。
                  最有用的当然是孪生,就是放高环法术时吃术法点太多了,法师偷学这个意义不大。
                  其次是升阶,不管拿来放火球术提高伤害,还是放缓慢术提高命中率,都很爽。
                  强效施法(伤害骰1点和2点重骰)对于火球术的增伤,是不如升阶的。
                  延效施法用处是睡前给队友放8小时buff,第二天起来还有。
                  谨慎和瞬发没啥用

                  下面给术士基本职业特性打分:——接近法爷的法表,8分
                  ——已知法术,不能随便学,扣2分
                  ——超魔法,主要是升环和强效,7分,双倍的法师,双倍的快乐。你永远不知道两发大裂解术秒两个怪,每个80点伤害的快乐。
                  ——体质豁免熟练,1分
                  总分,14分!超魔不是开玩笑的,白板都比法师强了。
                  ——————————————————————————————
                  子职业1:法力画匠
                  就绪法术:纠缠术、树肤术、雪风暴、火焰护盾、召唤元素生物。1分。也就纠缠术比较管用。
                  1级,魅力上法术豁免,单体版的圣爹光环。2分。实测对火元素的普通点燃不加豁免,硬伤了。
                  2级,法力吸取,1分。简单粗暴的回术法点能力。前期非常有用,毕竟5级才5点术法点,放两个火球的升环都不够。
                  6级,法力阀门,2分。回一半术法点,简单粗暴。
                  总分:14+2+1+2=19分。这个职业的术法点是最多的,可以随便放超魔,很爽。
                  ——————————————————————————————
                  子职业2:裂隙之子
                  就绪法术:曳光弹、援助术、昼明术、放逐术、高等复原术。牧师画风的术士,这几个法术都很实用,2分
                  1级,裂隙魔法,0分。平均放20次节约一个法术位,逗谁玩呢。。。。
                  2级,裂隙偏斜,2分。术士版护盾术,豁免检定优势+被攻击劣势,香到爆,就是太耗术法点了,还不能用反应动作启动。
                  6级,裂隙祭祀,1分。减少生命上限,5点生命值回一个术法点,3个术法点就要15点生命,等于多挨怪一次打,还是有点亏的。
                  总分:15+2+2+1=20分。这个职业自保能力比较强,缺点是太耗费术法点了。建议专长学一个超魔(升阶是送4点术法点),多拿点术法点,可以多放几次保命技能。————————————————————————————————————
                  子职业3:龙脉术
                  就绪法术:护盾、迷踪步、法反、高隐、怪物定身术。3分,基本把最强一档的法术都送了。。。
                  1级,龙族体魄,自带13AC,10级多10点生命值,2分不解释。
                  6级,元素亲和,1分,龙族抗性,2分。火抗和火伤增加太有用了。
                  总分:15+3+2+1+2=23分。最老牌的术士,就是实用!没有一个特性是废的。不知道选啥就选这个。————————————————————————————

                  子职业4:躁动灵魂(DLC)
                  就绪法术,致伤术,衰弱射线,恐惧术,魅影杀手,心灵扭曲。1分,也就恐惧术和心灵扭曲还不错。
                  1级,灵魂面容,1分。每回合一次且持续一回合的弱控,消耗附赠动作,保命用的。
                  6级,复仇之魂,2分。无专注的AOE,类似月华之光的机制,2d6+5的AOE伤害,等于是个平A。重新充能耗费有点多。
                  总分,15+1+1+2=19分。术士里垫底的存在,纯纯的画风职业。小技能是保命,6级的大招只有很普通的AOE,似乎是考虑和灵体守卫叠加伤害用的。
                  ————————————————————————————————

                  mod子职业:神圣之心(神魂术)1级,神圣刚毅+神灵抉择,1分。神圣术法,5分。白送的牧师法表还是太香了。。。。。。6级,强效治疗,2分。总分:15+1+5+2=23分。不愧是5E术士第一超模的神魂术,选了可以直接开除队友法师和牧师两个。实测关键法术基本都能拿,虽然还是有点吃紧。————————————————————————————————
                  术士总评:神心=龙脉》裂隙之子》法力画匠》躁动灵魂
                  神心是纯辅助,龙脉偏伤害,裂隙之子加强防御,法力画匠的术法点够多。新人建议龙脉或者法力画匠,火球术丢个爽。二周目推荐神心术,可以代替牧师了。牧师里除了战争牧,其他都很菜,没有带的必要。
                  术士不管怎样都要用孪生施法加高隐和加速的,完了还要丢各种双发法术(曳光弹),没什么时间平A。所以不适合点专长当法术菜刀。推荐把防御性和通用性专长拉满,再多学一个超魔法。


                  IP属地:重庆25楼2022-08-21 23:42
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                    第五节被度娘吞了,滑稽,图像版本将就下吧。








                    IP属地:重庆26楼2022-08-21 23:48
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                      速更,夜不能寐。
                      索拉斯塔好像各个平台讨论度都很低,个人倒是挺喜欢的,主要是立体战斗以及系统还原度很棒。可惜找不到人交流,打完通关就放一边了,山谷DLC也没买(俄区小号买的,但是现在这游戏俄区价格比国区还高,暂时又不缺游戏玩,就放着了)。
                      今天居然在BG3这里看到了索拉斯塔的帖子,才知道mod已经这么成熟了,这下可以重新下回来爽爽了。
                      话说这游戏除了创意工坊还有其他地方能找到玩家模组吗(虽然好像不太可能


                      IP属地:天津27楼2022-08-22 04:22
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                        太棒啦!加油!原版已通,玩DLC是DLC先装还是先装MOD?


                        IP属地:浙江28楼2022-08-23 11:32
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                          太棒啦。这游戏有些设计真的值得拉瑞安好好学学。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端29楼2022-08-23 14:30
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                            求更新


                            IP属地:浙江30楼2022-08-25 23:12
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                              2026-01-02 07:37:07
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                              感谢分享!已经玩上了,真是全新的体验!
                              另外想问一下,如果打了mod和朋友联机会不会出问题?


                              IP属地:广东31楼2022-08-27 01:26
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