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(无关水)索拉斯塔扩展dlc介绍

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吧u们,我又想来水贴了
现在暑假余额还只剩两周,学生党们推完了bg3的EA版可能还意犹未尽,剩下的时间推个正义生气时间可能还不够(规则也差老远了),于是我在这里隆重推荐一部bg3的代餐(也算是预习作业),人见人爱的索拉斯塔!当然,写在这里的另一个原因是,索拉斯塔吧人太少了。
如果你是索拉斯塔二周目玩家,也不要马上点叉,因为我相信,你一定为本作中没有邪术师没有武僧没-5+10天赋而痛苦不已!好在我们有万能的n网。
本文会介绍N网上的索拉斯塔mod大合集——Community Expansion 2
该mod囊括了:
——4个新的大职业
——已有大职业的十几个新子职业
——十几个新专长
——新种族:卓尔、侏儒
——各种自定义选项
mod地址: 网页链接


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2022-08-17 18:23回复
    一、如何安装mod
    虽然是小白问题,但这里还是要稍微讲一下。Community Expansion 2这个mod用N网自带的Vortex是只能下载不能安装的,所以需要专门下载一个mod管理器。步骤如下:
    如何安装 - Windows
    STEP 1: 安装 Unity Mod Manager (UMM):
    从Nexus Mods下载Unity Mod Manager( https://www.nexusmods.com/site/mods/21)并将zip解压缩到您喜欢的文件夹中[不要使用Solasta游戏文件夹]。
    启动 UnityModManager 程序.exe
    从可用游戏列表中选择《索拉斯塔:魔法师的王冠》
    手动选择游戏文件夹,以防 UMM 无法自动检测到它
    Unity Mod Manager 现在应该在游戏启动时启动
    提示:Doorstop Proxy是首选的安装方法,但在某些Windows配置或MacOS上不起作用。使用组装方法作为替代方法,以防你在游戏启动时看不到 UMM UI。
    第 2 步:安装社区扩展 (CE):
    从文件部分下载 CE,然后将 zip 拖放到 UMM Mods 选项卡上
    第3步:游戏中打开mod选项
    启动游戏后,UMM会自动启动(如果你安装成功),显示如下


    点开圈红的“options”按钮,出来很多选项,把自己想要的全勾成绿色,然后点击左下角的“Save”按钮,那么这个mod终于就设置好了!
    可以看到,这个MOD是已经汉化的!这里手动感谢汉化的大佬@lzxqqqq
    进入人物建卡页面,可以看到mod添加的种族。被圈红的标记就是CE这个mod在游戏里添加的!


    IP属地:重庆9楼2022-08-18 18:00
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      2026-01-01 05:55:47
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      二、Solasta整体评价(新人向)
      这一节的主要目的,是给没玩过Solata也不太了解5E,只是通关了BG3的EA版本的萌新看的。
      虽然都是基于5E的回合制3D游戏,Solasta的系统甚至更加还原5E很多很多,但是这个游戏还是和BG3的玩法有很大区别。因为5E的官方玩家手册里,也只是规定了各种族各职业各型怪物各型法术各种武器的数据,地图本身的细节和堆怪的方式还是由游戏开发者决定的。这些区别决定了Solasta的玩法和BG3差别非常大。
      稍微不完全总结一下Solasta和BG3的区别:
      ——Solasta的所有职业都是丐版的,只有5E原版的部分/魔改版特性!这一点在战士职业里表现得最明显!战士(和游荡者)在Solasta里就是弟弟!
      ——Solasta原版的专长系统比BG3更加残疾,没有两个-5+10的天赋,菜刀输出减少了很多很多
      ——Solasta的原版职业有:战法牧贼和圣爹术士,后续收费DLC添加了小德和蛮子,但是这个DLC里只有新职业,太坑了,强烈不推荐买!另一个DLC失落之谷有新战役,给原有职业添加了新子职业,所以我还是比较推荐!
      ——Solasta的基本动作中有闪避!
      ——Solasta的远程攻击做了障碍物掩蔽的系统!
      ——Solasta的地图基本是纯平面式的,不会像BG3有那么多高低差和悬崖,看起来像悬崖的地方不能地形杀。各种推飞的动作在这里基本没用
      ——Solasta的地图基本元素,是纯方格的,地图本身要比BG3“拥挤”一些,很多时候打起来就是怪和人完全堆在一起站桩了

      ——Solasta的施法系统更严格,需要施法法器,不在自己法表的卷轴不能用,(没职业特性时)双持了武器和盾就不能施法,一回合只能施法一次
      ——Solasta有询问式反应系统!这点导致法术:护盾术成了一环最强的法术!
      ——Solasta后期堆怪特别恶心,全是100+血的元素怪血牛
      ——Solasta的堆怪偏向于纯物理攻击(不会像BG3里小怪人手有💣和火焰箭头),法术战主要是在Boss战里,导致AC比各种豁免要重要得多得多
      综上:
      因为小怪血多,以普攻为主,物理菜刀输出偏低,地图拥挤,打起来都是排排站站桩,所以后期最简单的打法就是挂机打法:四人挤在一起,法师放火墙术/疫病虫群,牧师放灵体守卫,所谓“外圈挂内圈烫”,然后全员每回合手动闪避,让怪被AOE挂死。。。。。。
      所以新手建卡,一定要选牧师和法爷/术士,另外两个随意,不然后期特别难打
      ——————————————————
      下一章我们开始结束Solasta中的各个“魔改”职业


      IP属地:重庆10楼2022-08-18 18:30
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        三、原版及DLC各职业简评
        评分规则如下:
        ——能穿重甲+1分
        ——能持盾+1分
        ——能非空手施法+1分
        ——有护盾术+1分
        ——有自优(非法术)+1分
        ——能给队友造优势的职业动作(非法术)+2分
        ——有各种光环特效(+1到+3分)
        ——能充分消耗反应动作+1分
        ——每多一打+1分(不算没有加成的附赠打)
        ——有火墙术、灵体守卫、隐身术等强效法术+2分
        ————————————————————————————————————————————————
        第一节、战士篇
        先看看战士职业的共有特性:

        和5E原版基本一致。总结下:
        ——5级两打,11级三打(+2分)
        ——6级额外多一个专长
        ——穿重甲,持盾(+2分)
        ——2级动作如潮,3级武术范型。因为Solasta里可以无限短休,短休恢复的资源,如动作如潮,特别厉害!
        这么乍一看,战士爹好像还不弱?基础分都有4分!但是注意,Solasta原版天赋没有-5+10!所以战士爹的伤害低了好多好多。。。
        而战士的三个原版子职业特别辣鸡。。。
        子职业1:勇士

        评价:5E里战士的白板子职业,这里是垫底的存在,不解释
        子职业2:山地战士(盾战士)

        评价:
        靠墙AC+2(+1分)
        附赠造优(+1分)
        总分4+2=6分,还行,另外两个推撞的特性就是凑数的!
        子职业3:魔剑士(乞丐版奥法骑士):

        评价:
        ——能施法,但是只有咒法、塑能、变化、附魔四个学派,没有护盾术!
        ——自带魔法武器,没用,这游戏魔法武器太多了
        ——可以持盾施法(+1分)
        ——法术暴君是什么辣鸡特性?
        总分4+1=5分,辣鸡
        子职业4:指挥官

        评价:
        ——给全队造优(+2分)
        ——给全队加回避(+2分)
        ——临时生命值
        总分4+4=8分,战士爹里的官方亲儿子!不愧是DLC里卖的,肯定也是考虑了论坛上的辱骂。。。
        (不要走开,下一节更精彩)


        IP属地:重庆11楼2022-08-18 19:09
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          (继续水)
          mod子职业1:皇家骑士

          3级,给队友回血
          7级,加魅力豁免和魅力检定
          10级,队友额外动作(多两打,+2分)
          总分4+2=6分,奇怪的设计,mod子职业里最辣鸡的
          mod子职业2:统帅

          3级:全队借机攻击(+2分),游侠的宿敌(+2分)
          7级:秽土转生?(这tm真的不是死亡骑士???)
          10级:(截图中看不到)自己免疫恐惧,给队友的祝福术光环(不知道能不能和祝福术叠加,+2分)
          总分:4+6=10分。游侠的宿敌还要选敌人类型,这个职业研究了敌人后可以全员宿敌。。。太超模了这职业
          mod子职业3:法术之盾(奥法骑士2)

          3级:持盾施法(+1分),专注优势(+1),有护盾术(+1分)
          7级:戏法等同攻击(+1分),满额附赠打(+1分)
          10级:力量/敏捷上法术DC法术攻击骰(+1分)
          总分:4+6=10分。mod加的戏法里有个炽阳斩,命中后敌人发光,有个类似曳光弹的优势机制,等于是能给自己和队友加优势,再加1分。所以这是11分职业!算是mod里最强战士了
          mod子职业4:战技大师

          和原版战技大师差不多
          3级:击倒=自优(+1分)反击,利用反应动作(+1分)
          11级:多一个战技骰,比5E原版少,太抠门了
          评价:4+2=6分,和mod的两个超模职业比还是太辣鸡了。。。
          ——————————————————————————————
          战士总评价:
          全部子职业排序:法术之盾》统帅》指挥官》》战技大师=皇家骑士=山地战士》魔剑士》勇士
          最强的三个,都是mod和dlc里的,原版三个是拉中拉。。。新手只玩原版的,可以放弃战士了。。。
          mod里加了近战的乞丐版巨武器大师(猛力攻击:-3+5)和原版的-5+10神射手,所以11级有3打的战士爹,其实可以和圣爹平起平坐了。考虑到还是神射手更厉害点,这里推荐弓战士,选择法术之盾或者指挥官,统帅的全队集火特性远程触发不了。因为11级多一打,在mod里还增加了手弩这武器可以弩和盾同时拿,弓战士可能比弓游侠和弓武僧更强。
          (猛力攻击:当你使用近战武器攻击时,你能选择使此攻击检定承受-3减值,以额外造成3+熟练加值点伤害)


          IP属地:重庆12楼2022-08-18 20:04
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            第二节、法爷篇

            大职业的特性就是个施法白板,除了有个奥术回想
            但是!能抄卷轴,基本可以拥有所有强力法术!
            Solasta的控制法术有个特点,那就是第一次命中了,之后每回合不会重新投豁免骰子挣脱,所以约等于是无限控!
            但是,boss一般都有传奇豁免,所以一般不会中控制法术,所以控制小怪的AOE控制要强于单体控!
            加分如下
            ——护盾术(+1分),火球术(+1分),火墙术(+2分)
            ——缓慢术(+1分),臭云术(+1分)
            ——加速术(+1分),高级隐身术(+1分)
            ——法术反制(+1分)
            总分:9分。直接比战士爹的基础分高了一倍。你有什么理由不带法爷?(有!我要选术士!)
            同类型的术士因为能超魔,总分更加3分。
            ————————————————————————————
            子职业1:雷电奥法(塑能)

            2级,塑能法术升环(+1分)
            6级,塑能法术智上伤(+1分)
            10级,法术伤害骰保底(+1分)
            总分:9+3=12分。原版里法爷第一职业,无情的法术炮台,给自己加个高隐就能无限射射射。缺点是法术位不够用,而且元素怪都有抗性和免疫,有时候很尴尬。
            子职业2:博学士

            凑数子职业,垫底的,加0分,不解释
            子职业3:森林法师(德鲁伊法师)

            2级:轻甲熟练,短弓熟练,战斗风格:箭术,自然探索者(总共+1分)
            德鲁伊法表(+1分)
            6级:纠缠射击,约等于战斗牧师的引导神力(+1分)
            10级:反应减伤(+1分)
            总分:9分+4分=13分。原版里的战斗法师,成长很平滑,功能性极强。有人认为这个不如雷电法,个人持反对意见。雷电法毕竟是法术位用完就寄了,还弱元素怪,森林法可以一直射箭,有很强控制能力。
            子职业4:宫廷法师(防护法)

            2级:法术护盾(+4分)
            6级:法反优势(+1分,法反只有boss战有用,虽然特性强力但是使用次数不多)
            10级:法术护盾加豁免优势(+1分)
            总分:9+6=15分,又是dlc给的bug职业,算上mod也是法爷里最强的子职业,没有之一。法术护盾在10级能加50点,还是两个人,总共100点,还是持续一小时的长buff。。。。。。
            mod子职业1:奥法战士(法爷版咒剑)

            2级:军用武器精通,专注优势(+1分),智上伤(+2分)
            6级:额外攻击(+1分)
            10级:法术顺劈(+1分,因为一回合不能施法两次,稍微弱了点)
            总分:9+4=14分。成长平滑,朴实无华的近战法师,和战士里的法术之盾不相上下吧。推荐!
            mod子职业2:蜕命师(吸血鬼法)

            2级:死灵系升环(1分)
            6级:蜕命,每次长修,在体质豁免、元素抗性和增强黑暗视觉里三选二(2分,元素抗性太香了)
            11级:复活队友,治疗队友,额外蜕命,飞行(+1分)
            总分:9+4=13分。有很强的防御能力,死灵系升环主要是放目盲术多目标,很爽。这个职业的名字听起来就很暴力。。。。。。感觉比其他13分子职业稍微更强一点
            子职业3:控心大师

            2级,控制法术升环(+1分)
            6级,DC+2(2分)
            10级,体制豁免熟练(+1分)
            总分:9+4=13分。但是Boss都有传奇豁免,加DC只能控控小怪,抠0.5分。比其他13分子职业弱一些。
            子职业4:法术大师

            2级:无限回法术位(+3分),多准备法术(+1分)
            6级:抄法术优势,多两个戏法
            10级:多准备5个法术(+1分)
            总分:9+5=14分。外挂级别的法爷,无限回环太香了,可以高环法术(裂解术、心灵震爆。。。)丢个爽。缺点是在dlc战役,敌方法师太多了,各种法反让你哑火,爽不起来,所以逊色于宫廷法师。
            原版战役,最后boss战是连战,没有长休,其他法师一般都用完法术位了,只有这个子职业和奥法战士还能有法术位,所以再加2分!


            IP属地:重庆13楼2022-08-18 21:06
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              (继续水法师)
              mod子职业5:亡者之主(死灵法)

              2级:补刀回血(+1分),召唤不死生物法术(+1分)
              6级:加强召唤物(+1分)
              10级:暗伤抗性
              总分:9+3=12分。没啥用的子职业。都什么年代了还召唤不死生物?自带物理抗性的元素生物不更香?
              ————————
              mod子职业6:剑舞!!!!!

              2级:军用武器熟练,轻甲熟练
              6级:额外攻击(+1分),戏法代替普攻(+1分)
              10:剑舞(+2分)
              总分:9+4=13分。剑舞消耗一个5环法术才当25点,宫廷法师无消耗直接上两个50血盾,这差距。。。。。。。
              和奥法战士相比,没有专注优势和智力上伤,多了一个防御特性,还是略逊一筹。。。。。。
              ——————————————————————————
              法师总评:
              宫廷法师》法术大师》奥法战士》一堆13分的》亡者之主》》博学士
              几乎是必带职业,除非你更喜欢术士。但是mod里把术士的超魔也加入了专长池,所以法爷也能超魔了。
              mod专长还有智上伤(奥法战士的特性)和智上防,所以法爷全系列都可以特别特别肉,还有很强的持续输出。
              新手第一把可以无脑选宫廷法师,太超模了!
              如果玩原版的初始战役,元素怪太猛了,偏向防御能力和持续输出能力,考虑蜕命法、奥法战士、剑舞或者森林法
              如果玩dlc战役,考虑法术战能力和AOE,雷电法和法术大师也不错。
              总之,除了丢人的博学士,都可以选。除了宫廷法师和法术位不要钱的法术大师,其他差距不大。


              IP属地:重庆14楼2022-08-18 21:33
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                战法牧贼,战法牧贼,下一个是不是要讲贼和牧了?nonono,既然都讲到法师了,那我们把另外几个9环施法者都轮一遍。下面是邪术师和术士两个魅力施法大爹的环节


                IP属地:重庆来自Android客户端16楼2022-08-20 21:48
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                  2026-01-01 05:49:47
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                  第三节、索拉斯塔的专长问题
                  为什么不推荐在原版游戏里玩战士?为什么选三个法爷一个圣武士更容易通关?为什么因为Solasta的专长系统有很大问题。
                  众所周知,3R是法爷的天下,5E是菜刀的主场,那为什么Solasta这里开了倒车?当然不是因为把法爷的专注系统去掉了,而是删掉了原版5E里逆天的两个-5+10专长!
                  Solasta的专长系统里就这几个还能看:

                  护甲大师:等于是战士的“战斗风格:防御”,万用专长,几乎必点。因为要站桩输出,除了boss都不会放什么法术,那AC就很重要了。

                  无暇专注:Solasta特色的“战地施法者”,虽然没有了借机攻击,但是新加了10点伤害以下不过豁免,施法者必点,防止被火元素的燃烧状态断专注!

                  追击:Solasta特色的乞丐版“长柄武器大师”,送附赠打,因为没啥好点的只能点这个,可以触发圣爹的至圣斩

                  双刃:Solasta特色的“防御式决斗”,明明条件是“双持客”的,缝合怪一个。拿双刀的游侠和圣爹可以点点

                  举盾:和双刃对称的一个专长,可惜Solasta里犯人的都是近战的元素怪,防御远程攻击基本没用。法爷拿个盾牌熟练倒是可以,放完buff就切成盾牌无限回避

                  阿伦信条:加体质豁免熟练。体质豁免是6个豁免里最重要的,因为怪物给的异常状态基本都是体质豁免,特别是最恶心的火元素的“燃烧”状态。法系必点天赋。
                  ————————————————————————————————
                  总结下:
                  “阿伦信条”和“护甲大师”是全职业都可以点的。法系还可以点“无暇专注”、“举盾”,物理菜刀可以点“追击”和“双刃”,
                  没了,剩下的专长都是一些辣鸡专长,还不如加属性点。
                  ————————————————————————————————
                  没有-5+10,特别是远程菜刀一个专门加强的专长都没有,那还玩个鬼?所以我们要打mod,打了mod那就不得不品尝一下邪术师了


                  IP属地:重庆17楼2022-08-21 14:28
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                    第三节、索拉斯塔的专长问题(续)
                    Solasta的mod当中,把很多原版各个职业的职业特性也加入了专长系统中,因此专长系统变得十分强大。以下按照物理菜刀类、法师类和通用类三类,点评一些实用天赋。
                    ——————————————
                    1、物理类

                    评分:A。粗暴的单手伤害+2,主要是持盾菜刀用的。因为mod里的丐版“巨武器大师”不限定武器种类,可以和这个一起点,很不错。

                    评分:S。Solasta里经常是全队四人站一起,打站桩,所以帮队友反击的特性很容易发挥,完全填充了反应打。

                    评分:B。一天才一次,有点抠门。mod开了“专长加倍”,可以没事点点这个。

                    评分:S。顺劈斩的特性是远程的武器攻击也可以触发的,而且不需要消耗附赠动作,菜刀必点!

                    评分:A。粗暴的加伤害,因为后期都是大型生物的怪,百分百触发。

                    评分:A。原版中,游侠的子职业“神射手”的一个特性,远程反击。用处不大,因为来恶心你的主要是近战怪。

                    评分:S+。Solasta特色的“巨武器大师”,连刺剑都可以触发。虽然前期只有-3+5,后面熟练加值高了就是-3+10,虽然没有原版的顺劈斩,但是减命中更少,后期更赚,必点!不点这个怎么打元素怪血牛?

                    评分:S++。原汁原味的5E专长。Solasta的远程攻击“掩护”系统很恶心,不点这个天赋远程很难越过护栏打中人。比前一个天赋更强,是因为远程的箭头有附加伤害,弓也有附加伤害,叠起来比近战的伤害更高!

                    评分:S。点了“神射手”必点这个!

                    评分:S。半专长(属性+1)里最bt的一个,比绝大部分都强。多一个骰子,意味着暴击率也会提升。游荡者的核心天赋
                    (未完待续)


                    IP属地:重庆18楼2022-08-21 15:18
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                      1、物理类(续)

                      评分:S-。战士的“勇士”子职业的职业特性。重击是骰子翻倍,固定伤害(神射手)不翻倍。所以物理菜刀对这个需求不大,但是仍然是最强那档的。游荡者、邪术师和圣爹必点,可以让偷袭、至圣斩和魔能斩的伤害更高。要点这个的话,必选精灵半精灵,拿精灵之准提高骰子数量。
                      虽然按照概率算,这个的提升率不如“战斗风格:决斗”的+2伤害,但是重击带来的伤害翻倍,对于打boss特别有效,重击提前秒一个,触发“战斗风格:无情”,增加一次攻击和恐惧敌人,也能瞬间改变战局。

                      评分:A。主要是拿贴脸无劣势。附赠远程打只适用于手弩和飞镖,也就是说,这个是给持手弩+盾用的,双持手弩可以用附赠打。如果玩弓和重弩不是特别需要,后退一步吃个借机拉开距离就是了。

                      评分:A。原汁原味的天赋,送附赠打和反应打。问题是mod加的长柄武器属性都不如原版武器bt,模型还难看。战士的近战-5+10不和重武器绑定了,所以长柄武器也没有那么香了。

                      评分:S。蛮子的职业特性里最有用的一个,直接拿来学了。没有自优的物理菜刀可以学,配合精灵之准和精通重击,提高命中和暴击。点了这个就得点“重甲精通”,拿抗性,不然不耐揍。
                      ——————————
                      总结:两个-5+10和“战斗风格:无情”是必拿的,“精灵之准”是能拿就拿,拿了就要拿“精通重击”。好了,这下菜刀直接有4个输出专长必拿,剩下的不用看了。想全拿,可以打开mod里的“专长数量翻倍”功能。
                      加点例子:
                      精灵双弩游荡者:-5+10,精灵之准,精通重击,战斗风格-无情
                      人类弓游侠:-5+10,战斗风格:箭术,战斗风格-无情,远程武器大师,战斗风格-泰坦
                      人类盾战士:-5+10,战斗风格-无情,重甲精通,鲁莽攻击,哨兵
                      ——————————————————————————————
                      2、通用类

                      评分:S。不知道点啥就点这个。物理菜刀的专长可能还不够,法系必点这个。
                      注意:游荡者的子职业,投机者,的3级职业特性,可以搭配这个拿持续优势。所以开了兼职的话,任何没有自优的物理菜刀都可以兼职3级的游荡者。一种很特别的兼职就是3级游荡者+6级弓武僧+3级战士/游侠(奥术),一轮可以射12箭,都快无敌了。参考: https://tieba.baidu.com/p/7954649368


                      评分:S。可以和原版的“护甲大师”叠加,不解释的牛逼。


                      IP属地:重庆19楼2022-08-21 15:52
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                        3、法师类

                        评分:S。半专长,还有智力和魅力两个版本的。这个三个法术都挺有用的,救命神技。

                        评分:A。智上伤,是法爷的奥术战士的职业特性。同类型还有感上伤和魅上伤两个天赋,这里没放出来。这下法爷也能当菜刀玩了。
                        缺点是法爷里只有奥法战士有两打,牧师里只有战斗牧师有两打,所以用处不大。
                        但是邪术师就不一样了,mod里目前只有刃契,邪术师全员都可以拿二打,所以魅上伤都能拿(非咒剑)。如果开了“专长和属性加点可以同时获得”,我还是推荐还是把敏捷点高,不拿魅上伤。

                        评分:S++。智上防,同类型还有魅上防和感上防。基本上除了穿重甲的都可以点这个,点了都穿布甲。
                        那么问题来了,智上防是敏捷和智力加成,这两个点高了就不能点高体质。施法者的施法属性不可能不高,那只能体质和敏捷里有个稍微低点。这里推荐高敏捷,体质豁免用“阿伦信条”补充。这样的好处是,“智上伤/魅上伤/感上伤”可以不用点,节省个专长,因为“智上伤”还要消耗附赠动作,每天次数还有限制,浪费挺多的。

                        评分:A。也有智力魅力感知三个版本。半专长里毕竟废的,除了隐形术,另外两个没啥用

                        评分:A。也有智力魅力感知三个版本。比“暗影亲和”稍微强一点,送的都是输出法术,用处不算太大。

                        评分:S++。短休回复的迷踪步,兼职无敌了。近战拿来追人,远程拿来逃命都可以。

                        评分:S。术士爹的职业核泄特性。专长里所有超魔都能学,除了升阶都是送2点术法点。最有用的还是孪生,可惜这玩意用于高环的要很术法点,专长学这个不够,只能放放二环的,蛋疼。如果把术士超魔全学了,又不能学其他保命专长。
                        推荐高DC的法术之盾学这个,孪生狂笑术或者人类定身术。
                        术士爹本身也可以学一个或者两个超魔专长,增加超魔数量和加术法点。

                        评分:S。每个骰子平均增伤0.5,如果是8个骰子就是增伤4点,很不错了。火球术就是8个骰子,有火球术的职业都可以点点。
                        ————————————————
                        总结:奥术/直觉/魅力防御》无暇专注(原版)》阿伦信条(原版)》精类传送》野性袭击者》超魔》奥术/直觉/魅力精准》火焰亲和=暗影亲和。
                        一点建议:
                        如果玩法术菜刀(奥法战士和邪术师这种自带二打和专注优势的),点防御、精类传送、野性袭击者,再加个-5+10
                        玩buff机器,点防御、无暇专注、阿伦信条、超魔


                        IP属地:重庆20楼2022-08-21 16:28
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                          第四节、Mod中的邪术师
                          Solasta里的长休必须在长休点里进行,但是一张地图的长休点是有限个的,所以短休比长休更容易,而短休回环的邪术师的强度一下提升了非常非常多。这导致邪术师和能超魔的术士,职业强度远远高于法师牧师和德鲁伊。


                          下面給邪术师基本职业特性打分:
                          ——残缺法表:5分。大概能拿的优秀法术比法爷少一半。
                          ——短休回环:3分。主要是Solasta的地图特性加强了。
                          ——只有2个/3个环位:-1分。不解释
                          ——刃契:1分。全武器熟练,和原版不同的是,这里不是召唤武器,而是自带熟练,要简解很多。



                          ——魔能祈唤:送debuff和buff法术类,2分。送的是缓慢术、困惑术、灾祸术、行动自如、浮空术和跳跃术。因为Mod写的有问题,这些送的法术虽然每天只有一次,但是不需要专注!!!!!!
                          ——魔能祈唤:加强魔能爆类,1分。苦痛魔爆必点,另外三个引力、斥力、停滞没啥用。
                          ——魔能祈唤:菜刀类,4分,双打1分,魔能斩2分,精通契约武器1分。不解释,邪术师在mod里很强的根本原因,就是这些特性也可以用远程武器触发!而Solasta里远程武器比近战强太多了!



                          ——魔能祈唤:隐身类,0分。主要是“魔鬼视界”、“融身入影”和“深层阴影”这三个,后两个是子职业月耀宗主的职业特性。特点就是阴影中自带隐身,等于是没回合自优。缺点是很多地方打不死类怪物要照明,这个特性就没用了,除非自己上黑暗术。基本不点,因为要点其他的。

                          总分:5+3-1+1+2+1+4=15分。基础分都完爆了法师系。。。。。。
                          (下一节,点评邪术师各子职业)


                          IP属地:重庆21楼2022-08-21 16:59
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                            第四节、Mod中的邪术师(续)
                            子职业1:元素使者

                            ——法表:灼热金属,火球术,火墙术,寒冰锥,召唤元素,+2分。不解释的强悍输出。
                            ——1级,元素形态,+2分。加抗性和法术伤害,火抗在游戏中火山那一章太重要了。
                            ——6级,元素学视,+1分。对元素增伤,这个特性对普攻也有用
                            ——10级,强化元素形态,2分。免疫元素伤害,够bug了,要的就是火免!
                            总分:15+7=22分。强无敌,要的就是元素免疫!火球术丢个爽!
                            ————————————————————————
                            子职业:月曜使者

                            ——法表:妖火,昼明术,缓慢术,高隐,支配人类,心灵扭曲,+2分。光是高隐都很爽了。
                            ——1级,增强黑暗视觉,0分。有bug,站在黑暗术里,即使能看见外面的,同样站在黑暗术里的敌人也看不见,还是要点魔贵视觉。
                            ——2级,阴影斗篷,1分。特殊条件下,自优+无敌。虽然别的子职业,拿魔能祈唤点这个有点亏,自带的就很爽了。
                            ——6级,送黑暗术+昼明术,1分,精通阴影斗篷,1分。白送的节约了法术位,配合上其他祈唤拿的法术,法术随便丢。昼明术对不死生物太香了。精通阴影斗篷配合黑暗术等于是小无敌。

                            ——10级,夜空之舞,1分,月之亲和,3分。你们猜猜,月之亲和描述中的“小范围”有多小?答案是10X10!全游戏范围最大的法术,没有之一!!!!
                            这个法术的特点是不要专注的超大范围控制,区域中的任何角色(包括队友)都要没回合过一次豁免,没过的直接升上天然后摔下来,百分百摔倒,直接跳回合!
                            什么地爆天星啊!
                            虽然倒地了,远程打不中,近战跑上去也要吃控制,但是可以用死云术这种持续AOE输出!等于是外挂的技能了。
                            注意,这个技能的施法距离比描述短,最多只能保证自己前面这一格不能吃,也就是说手稍微抖一下,自己全队也被控了。这个控的时间是无限的,队友吃了控基本不可能逃脱,直接sl吧。。。。。。


                            总分:15+2+1+1+1+1+3=24分。直接无敌了。。。建议点神射手走菜刀流,站在黑暗术里就是射魔能斩,法术全部用祈唤送的。
                            ——————————————————————————
                            子职业:灵魂之刃(咒剑)

                            ——法表:护盾术,印记斩,加速术,缓慢术,漆黑触手,寒冰锥,心灵扭曲。2分。护盾独占1分,其他1分。
                            ——1级,魂力赋能,魅上伤。1分。只能选一个武器,比奥法战士的智上伤灵活性差了点。
                            ——6级,契约灵武,1分。咒剑版本的灵体武器,伤害还行
                            ——10级,灵魂护盾,1分。10级是加15点临时生命值。
                            总分:15+2+1+1+1=20分。虽然在5E正式版力,咒剑是最强力的,到了这里还是不如玩家diy的。
                            ————————————————————————————
                            子职业:裂隙行者

                            ——法表:大步奔行,朦胧术,加速术,缓慢术,高隐,反制善恶,心灵扭曲。2分。高隐和加速还是香,可惜不能兼得。
                            ——1级,闪现,1分。小无敌,因为是最新版才加的职业,不知道这个特性的使用次数,就当短休一次。
                            ——6级,免疫束缚,放逐攻击者,1分。应该是不要专注的放逐术,可惜只有一轮。
                            ——10级,自带防死结界,1分,双人传送,2分。保命还是强。
                            总分:15+1+2+1+1+2=22分。强无敌的保命能力。如果是在BG3中还可以更加快乐,在Solasta这个格子世界里,还是稍微弱了点。
                            ————————————————————————————————————————
                            子职业:远古森林契约(德鲁伊锁)

                            ——法表:纠缠术,神莓术,荆棘丛生,回生术,臭云术,枯萎术,巨虫术,疫病术,疫病虫群。3分,几乎所有法术都很实用,比其他的兄弟强不少。缺点是不够学。。。。。。
                            ——1级,治疗池,1分,有奶就是娘。额外戏法,0分。
                            ——6级,生命衰竭,1分,小回血。药酒,2分,主要还是伤害抗力太香了。
                            ——10级,光合作用,1分,小回血。扎根,1分,可以无限用纠缠术。
                            ——————————————————————
                            总分:15+3+1+1+2+1+1=23分。虽然法表太大了,不够学这些德鲁伊法术,但是可以充分利用捡到的卷轴。
                            描述最多的邪术师子职业,看起来更适合走奶+buff的路线。问题是你都玩邪术师了,还当辅助干嘛。。。。。。
                            ——————————————————————————————
                            邪术师总评:
                            月曜》》元素=裂隙》森林》咒剑
                            咒剑可以不用管了,另外四个都能玩。
                            除了元素,都非常有特色。
                            建议一周目选月曜,体验下最强的。刚好游戏本体里,前期黑暗环境也特别多。
                            不管哪个子职业,最好都点出-5+10,祈唤里点出二打、魔能斩和契约武器精通。


                            IP属地:重庆23楼2022-08-21 17:55
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                              2026-01-01 05:43:47
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                              第五节、术士爹
                              论术士为什么是法系永远的大哥?
                              首先是犯下。。。。。。
                              不不不,只是因为术士有超魔法,有孪生火球术!这已经很amazing了!

                              超魔法列表中,除了沉默施法的法术默发,和强制法反优势的精妙施法,其他都做了。
                              最有用的当然是孪生,就是放高环法术时吃术法点太多了,法师偷学这个意义不大。
                              其次是升阶,不管拿来放火球术提高伤害,还是放缓慢术提高命中率,都很爽。
                              强效施法(伤害骰1点和2点重骰)对于火球术的增伤,是不如升阶的。
                              延效施法用处是睡前给队友放8小时buff,第二天起来还有。
                              谨慎和瞬发没啥用

                              下面给术士基本职业特性打分:——接近法爷的法表,8分
                              ——已知法术,不能随便学,扣2分
                              ——超魔法,主要是升环和强效,7分,双倍的法师,双倍的快乐。你永远不知道两发大裂解术秒两个怪,每个80点伤害的快乐。
                              ——体质豁免熟练,1分
                              总分,14分!超魔不是开玩笑的,白板都比法师强了。
                              ——————————————————————————————
                              子职业1:法力画匠
                              就绪法术:纠缠术、树肤术、雪风暴、火焰护盾、召唤元素生物。1分。也就纠缠术比较管用。
                              1级,魅力上法术豁免,单体版的圣爹光环。2分。实测对火元素的普通点燃不加豁免,硬伤了。
                              2级,法力吸取,1分。简单粗暴的回术法点能力。前期非常有用,毕竟5级才5点术法点,放两个火球的升环都不够。
                              6级,法力阀门,2分。回一半术法点,简单粗暴。
                              总分:14+2+1+2=19分。这个职业的术法点是最多的,可以随便放超魔,很爽。
                              ——————————————————————————————
                              子职业2:裂隙之子
                              就绪法术:曳光弹、援助术、昼明术、放逐术、高等复原术。牧师画风的术士,这几个法术都很实用,2分
                              1级,裂隙魔法,0分。平均放20次节约一个法术位,逗谁玩呢。。。。
                              2级,裂隙偏斜,2分。术士版护盾术,豁免检定优势+被攻击劣势,香到爆,就是太耗术法点了,还不能用反应动作启动。
                              6级,裂隙祭祀,1分。减少生命上限,5点生命值回一个术法点,3个术法点就要15点生命,等于多挨怪一次打,还是有点亏的。
                              总分:15+2+2+1=20分。这个职业自保能力比较强,缺点是太耗费术法点了。建议专长学一个超魔(升阶是送4点术法点),多拿点术法点,可以多放几次保命技能。————————————————————————————————————
                              子职业3:龙脉术
                              就绪法术:护盾、迷踪步、法反、高隐、怪物定身术。3分,基本把最强一档的法术都送了。。。
                              1级,龙族体魄,自带13AC,10级多10点生命值,2分不解释。
                              6级,元素亲和,1分,龙族抗性,2分。火抗和火伤增加太有用了。
                              总分:15+3+2+1+2=23分。最老牌的术士,就是实用!没有一个特性是废的。不知道选啥就选这个。————————————————————————————

                              子职业4:躁动灵魂(DLC)
                              就绪法术,致伤术,衰弱射线,恐惧术,魅影杀手,心灵扭曲。1分,也就恐惧术和心灵扭曲还不错。
                              1级,灵魂面容,1分。每回合一次且持续一回合的弱控,消耗附赠动作,保命用的。
                              6级,复仇之魂,2分。无专注的AOE,类似月华之光的机制,2d6+5的AOE伤害,等于是个平A。重新充能耗费有点多。
                              总分,15+1+1+2=19分。术士里垫底的存在,纯纯的画风职业。小技能是保命,6级的大招只有很普通的AOE,似乎是考虑和灵体守卫叠加伤害用的。
                              ————————————————————————————————

                              mod子职业:神圣之心(神魂术)1级,神圣刚毅+神灵抉择,1分。神圣术法,5分。白送的牧师法表还是太香了。。。。。。6级,强效治疗,2分。总分:15+1+5+2=23分。不愧是5E术士第一超模的神魂术,选了可以直接开除队友法师和牧师两个。实测关键法术基本都能拿,虽然还是有点吃紧。————————————————————————————————
                              术士总评:神心=龙脉》裂隙之子》法力画匠》躁动灵魂
                              神心是纯辅助,龙脉偏伤害,裂隙之子加强防御,法力画匠的术法点够多。新人建议龙脉或者法力画匠,火球术丢个爽。二周目推荐神心术,可以代替牧师了。牧师里除了战争牧,其他都很菜,没有带的必要。
                              术士不管怎样都要用孪生施法加高隐和加速的,完了还要丢各种双发法术(曳光弹),没什么时间平A。所以不适合点专长当法术菜刀。推荐把防御性和通用性专长拉满,再多学一个超魔法。


                              IP属地:重庆25楼2022-08-21 23:42
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