第四节、Mod中的邪术师(续)
子职业1:元素使者

——法表:灼热金属,火球术,火墙术,寒冰锥,召唤元素,+2分。不解释的强悍输出。
——1级,元素形态,+2分。加抗性和法术伤害,火抗在游戏中火山那一章太重要了。
——6级,元素学视,+1分。对元素增伤,这个特性对普攻也有用
——10级,强化元素形态,2分。免疫元素伤害,够bug了,要的就是火免!
总分:15+7=22分。强无敌,要的就是元素免疫!火球术丢个爽!
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子职业:月曜使者

——法表:妖火,昼明术,缓慢术,高隐,支配人类,心灵扭曲,+2分。光是高隐都很爽了。
——1级,增强黑暗视觉,0分。有bug,站在黑暗术里,即使能看见外面的,同样站在黑暗术里的敌人也看不见,还是要点魔贵视觉。
——2级,阴影斗篷,1分。特殊条件下,自优+无敌。虽然别的子职业,拿魔能祈唤点这个有点亏,自带的就很爽了。
——6级,送黑暗术+昼明术,1分,精通阴影斗篷,1分。白送的节约了法术位,配合上其他祈唤拿的法术,法术随便丢。昼明术对不死生物太香了。精通阴影斗篷配合黑暗术等于是小无敌。

——10级,夜空之舞,1分,月之亲和,3分。你们猜猜,月之亲和描述中的“小范围”有多小?答案是10X10!全游戏范围最大的法术,没有之一!!!!
这个法术的特点是不要专注的超大范围控制,区域中的任何角色(包括队友)都要没回合过一次豁免,没过的直接升上天然后摔下来,百分百摔倒,直接跳回合!
什么地爆天星啊!
虽然倒地了,远程打不中,近战跑上去也要吃控制,但是可以用死云术这种持续AOE输出!等于是外挂的技能了。
注意,这个技能的施法距离比描述短,最多只能保证自己前面这一格不能吃,也就是说手稍微抖一下,自己全队也被控了。这个控的时间是无限的,队友吃了控基本不可能逃脱,直接sl吧。。。。。。


总分:15+2+1+1+1+1+3=24分。直接无敌了。。。建议点神射手走菜刀流,站在黑暗术里就是射魔能斩,法术全部用祈唤送的。
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子职业:灵魂之刃(咒剑)

——法表:护盾术,印记斩,加速术,缓慢术,漆黑触手,寒冰锥,心灵扭曲。2分。护盾独占1分,其他1分。
——1级,魂力赋能,魅上伤。1分。只能选一个武器,比奥法战士的智上伤灵活性差了点。
——6级,契约灵武,1分。咒剑版本的灵体武器,伤害还行
——10级,灵魂护盾,1分。10级是加15点临时生命值。
总分:15+2+1+1+1=20分。虽然在5E正式版力,咒剑是最强力的,到了这里还是不如玩家diy的。
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子职业:裂隙行者

——法表:大步奔行,朦胧术,加速术,缓慢术,高隐,反制善恶,心灵扭曲。2分。高隐和加速还是香,可惜不能兼得。
——1级,闪现,1分。小无敌,因为是最新版才加的职业,不知道这个特性的使用次数,就当短休一次。
——6级,免疫束缚,放逐攻击者,1分。应该是不要专注的放逐术,可惜只有一轮。
——10级,自带防死结界,1分,双人传送,2分。保命还是强。
总分:15+1+2+1+1+2=22分。强无敌的保命能力。如果是在BG3中还可以更加快乐,在Solasta这个格子世界里,还是稍微弱了点。
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子职业:远古森林契约(德鲁伊锁)

——法表:纠缠术,神莓术,荆棘丛生,回生术,臭云术,枯萎术,巨虫术,疫病术,疫病虫群。3分,几乎所有法术都很实用,比其他的兄弟强不少。缺点是不够学。。。。。。
——1级,治疗池,1分,有奶就是娘。额外戏法,0分。
——6级,生命衰竭,1分,小回血。药酒,2分,主要还是伤害抗力太香了。
——10级,光合作用,1分,小回血。扎根,1分,可以无限用纠缠术。
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总分:15+3+1+1+2+1+1=23分。虽然法表太大了,不够学这些德鲁伊法术,但是可以充分利用捡到的卷轴。
描述最多的邪术师子职业,看起来更适合走奶+buff的路线。问题是你都玩邪术师了,还当辅助干嘛。。。。。。
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邪术师总评:
月曜》》元素=裂隙》森林》咒剑
咒剑可以不用管了,另外四个都能玩。
除了元素,都非常有特色。
建议一周目选月曜,体验下最强的。刚好游戏本体里,前期黑暗环境也特别多。
不管哪个子职业,最好都点出-5+10,祈唤里点出二打、魔能斩和契约武器精通。