原神吧 关注:2,791,060贴子:69,430,361

回复:夜兰用生命值作为伤害的倍率基础是抛弃了RPG的一个优良设定

只看楼主收藏回复

最后叠个甲: 我很爱原神,mhy也是中国游戏的曙光之一。但是我出现了一个想法,一个我认为不妥的地方,在论坛里说出来跟大家乐呵乐呵,不要阴阳怪气我哦。合理反驳我很欢迎啊帮我顶贴,无脑喷的我就想说,原神风评就是这种。。。给搞坏的
再补充一下:楼里有人举例子证明这种设定之前就有。。啊对啊。。。然后呢。。。原神是不是首创无所谓啊,我这里只是讨论合不合理啊。。。游戏那么多百花齐放不是很正常吗?


IP属地:安徽来自iPhone客户端79楼2022-08-09 21:01
回复
    用角色头发根数当输出都可以,整点百分比要求就行了,还让你有其他出装当时


    来自Android客户端80楼2022-08-09 21:04
    回复
      2026-01-13 01:08:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      隐性数据膨胀罢了


      IP属地:湖北来自Android客户端81楼2022-08-09 21:27
      回复
        这设计是挺不合理的
        本来打伤害就双暴攻击,保生存就生命防御
        现在有水系输出不靠攻击靠生命,有岩系输出不吃攻击吃防御,显得这些数值本来的意义毫无用处。不如换个名字叫数值A,数值B,以后出个新角色介绍机制就说主要靠数值A提升伤害


        IP属地:湖南来自Android客户端82楼2022-08-09 21:30
        回复
          原神角色强度是按照快速过深渊来比的,按照这标准,生命防御没用了。其他游戏加几点生命防御属性总有点用,原神里玩家玩家更希望刷出来的圣遗物完全看不到生命防御词条。既然圣遗物有生命防御词条,总该有角色让生命防御发挥作用吧


          IP属地:浙江来自iPhone客户端83楼2022-08-09 22:31
          回复
            好大一口气,我还以为这是原神首创呢


            IP属地:广东来自Android客户端84楼2022-08-09 22:43
            回复
              不过说真的,我感觉有的属性设计的真的比较失败,比如说防御力,除了那几个岩系的,辛焱之外,给了别人可谓是一点用没有,提升极其有限。生存方面来讲,我觉得加上100点防御,带来的提升不如直接加1000血来的实在。更何况现在走位成型了,各种护盾角色也出来了,这俩属性,如果没有特殊机制上的需求的话,可以一票否决,一点都不加的,加了反而是拖累了输出词条的积累。感觉这方面设计算是失败了,别的没有太注重。


              IP属地:吉林来自Android客户端85楼2022-08-09 23:12
              收起回复
                这种既是好事也是坏事,好事是膨胀速度得到控制,防御、生命词条圣遗物得到使用,而且你说的主精通赛道须弥应该要来了;坏事就是精准抬人,这也是策划想看到的,细分数值便于设计环境。从合理性角度来说,这种直接吃别的属性收益(非转换)原神不是首创,以传统rpg和moba来说,坦克类角色很多技能伤害与且仅与生命值/防御力等属性挂钩,也是出于角色平衡的考虑,让坦克类角色可以安心做好自己的事情同时,可以依靠生命值/防御力倍率提供一定输出,尤其对于有刷怪需求的单人rpg游戏来说,坦克如果没有有效的生命值倍率输出手段,是很折磨的。原神生命值/防御力的主要问题还是在上面大家提出的生命值/防御力属性属于废物词条,没有团本、仇恨值设定,坦克堆肉吸引伤害也没什么价值,原神的生存手段只有套盾/奶是可以信赖的。标题里说各属性单纯各司其职是rpg的优良设定我感觉有点片面了。


                IP属地:福建来自Android客户端86楼2022-08-09 23:26
                回复
                  2026-01-13 01:02:42
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  多试试其他游戏……


                  IP属地:广东来自iPhone客户端88楼2022-08-09 23:53
                  回复
                    这优秀RPG的设定不会是你现编的吧


                    来自Android客户端90楼2022-08-10 00:24
                    回复
                      确实有不少rpg游戏里面t位都是根据生命值上限来追加伤害的


                      IP属地:福建来自Android客户端91楼2022-08-10 01:26
                      回复
                        说的很对,我和楼主一样的想法,说白了,什么攻击力防御力生命值都不重要,这几个名字换成游戏角色拉💩时候括约肌的张力,手冲的时候的手速,姨妈的飙血量,一样不影响玩游戏,无非就是几个独立数值相互排列组合而已


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端95楼2022-08-10 17:56
                        回复
                          就是让你别想着一套通用圣遗物一直玩罢了,氪金游戏像延续生命只能搞这种东西


                          IP属地:湖北来自Android客户端96楼2022-08-10 19:06
                          回复