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回复:夜兰用生命值作为伤害的倍率基础是抛弃了RPG的一个优良设定

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盾反怎么说盾反


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2022-08-09 09:10
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    吃防御 吃生命的角色让一些奇怪的双暴圣遗物也有价值


    IP属地:湖南17楼2022-08-09 09:18
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      2026-01-12 06:39:37
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      这就要从班尼特说起了


      IP属地:重庆来自iPhone客户端19楼2022-08-09 10:06
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        米家传统艺能啊,四星各个属性各个武器角色各来一个,每个4星的五星上位替代再来一个,其中还可以根据主属性再分,角色这不越来越多了?再后面就可以再新加属性,什么虚数量子


        IP属地:重庆20楼2022-08-09 10:18
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          但是夜兰和阿贝多一样,是后台c,本身的生命防御属性并没有主用于站场硬抗伤害,生存类属性不主用于提升生存能力


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2022-08-09 10:19
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            不要再说钟离心海了!!属性转化本质还是以攻击力为倍率基础!!!跟夜兰直接用生命作倍率基础能一样?
            钟离、心海也要大攻击,也要基础攻击啊!
            阿贝多是一个好例子,那我就把帖子的标题换成阿贝多呗?不说阿贝多的原因是阿贝多没有抛弃基础攻击力这个人物基础属性。 (更何况阿贝多本来设计的就不好,除了我陈述的每个属性各司其职,他还有技能割裂的问题)


            IP属地:安徽来自iPhone客户端25楼2022-08-09 11:12
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              moba玩过不


              IP属地:安徽来自iPhone客户端26楼2022-08-09 11:22
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                单人dps就4万了,还吃啥攻击力


                IP属地:山东来自Android客户端27楼2022-08-09 11:23
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                  2026-01-12 06:33:37
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                  手游里面数值策划我个人觉得最强,地堡二的数值策划,但是是回合制的,必须强制要护甲抗性等属性。


                  IP属地:湖北来自Android客户端28楼2022-08-09 11:26
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                    直接按生命值转伤害也是可以有的,但不能太高。不然一个纯肉能跟纯输出比dps,纯输出玩个屁。
                    夜兰是就说了,神子负责控制,夜兰负责膨胀


                    IP属地:广东来自Android客户端29楼2022-08-09 11:29
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                      问题是这游戏单纯生命,防御没啥用啊


                      IP属地:中国香港来自Android客户端31楼2022-08-09 12:15
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