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回复:夜兰用生命值作为伤害的倍率基础是抛弃了RPG的一个优良设定

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因为米哈游做出来的游戏
角色除了输出以外屁用没有
这是整个游戏战斗系统框架单调的体现
原神这是数值设计意识到了自己的无能
沉下心来把所有属性都彻底为输出服务
才整出个生命加成输出


IP属地:重庆来自Android客户端47楼2022-08-09 14:07
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    力量敏捷智力表示很赞


    IP属地:浙江来自Android客户端48楼2022-08-09 14:20
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      2026-01-09 05:47:31
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      那你不应该说夜兰,阿贝多的e也是啊,而且阿贝多的q还吃的是攻击力,当时被好多人骂说割裂


      IP属地:湖北来自Android客户端49楼2022-08-09 14:40
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        原就是个披着rpg外皮的氪金手游,因为核心是抽卡才搞出各种无厘头反直觉的设定,就比如草和岩不会反应,但草和雷居然能发生反应


        IP属地:北京来自Android客户端51楼2022-08-09 14:45
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          52楼2022-08-09 14:46
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            快去有关部门举报啊,你跟我们讲,我们又不是策划


            IP属地:辽宁来自Android客户端53楼2022-08-09 14:50
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              原本分配很明确,比如火注重输出,水治疗辅助,岩护盾,雷特效,风圣物减抗加其他辅助,现在为了流水随便了


              IP属地:广东来自iPhone客户端54楼2022-08-09 14:52
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                血越少伤害越多,太常见了


                IP属地:山东来自Android客户端55楼2022-08-09 14:54
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                  2026-01-09 05:41:31
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                  1.2上线的阿贝多 E技能是跟防御力倍率 2.3上线的五郎也是防御倍率 夜兰是2.7上线的 你现在讲是不是马后炮了点


                  IP属地:广东56楼2022-08-09 14:55
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                    是的,我不理解为什么草和岩冰不能反应夜阑的问题我觉得还好,生命值转化其实钟离胡桃就有这个先例,最大的问题在爆伤乘区上面这一看心海纯纯的小丑,暴击换治疗加成带着ch满满的恶意


                    IP属地:湖北来自Android客户端57楼2022-08-09 15:00
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                      琴七七早柚攻击奶怎么不说,不是纯纯反直觉


                      IP属地:江苏来自Android客户端58楼2022-08-09 15:00
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                        同樣是吃生命,胡桃的機制就比夜蘭合理多了


                        IP属地:广东来自Android客户端59楼2022-08-09 15:07
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                          这个游戏不需要坦克上去扛伤害,那输出角色就无脑双爆攻击了,那各种c玩到最后除了机制不一样装备属性都一样的


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端60楼2022-08-09 15:07
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                            众所周知,现实世界重量级选手和装甲都能对目标造成极高的伤害,所以说游戏里生命和防御能提升伤害是合理的


                            IP属地:河南来自Android客户端61楼2022-08-09 15:17
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