美国篇10
酒馆单位
牛仔
拥有一击即中(蓄力)能力的亡命龙骑,结合前文所说的卡宾枪骑兵,就能理解为何对于前中期而言美国的龙骑这么拉跨……虽然这个蓄力抬手有半秒钟不算短,但仍然在可以hr的时间内,并且拥有与葡龙一样最远的龙骑射程(18),因此使用起来比卡宾枪骑兵舒服不少。
缺点是占用3人口,并且远程攻击伤害低。
这就导致了他非常依赖等蓄力cd好了才能打的hr战术并且依赖提神饮料的科技。作为后期而言战事紧张没有条件让他有这么多作战空余的时间,对于美国来说反而是卡宾枪骑兵这种站撸型比他更好。
举个例子,后期同样拿30人口出龙骑,卡宾枪骑兵战斗力为15人,共5535的血量,除去炮的远防对炮攻击3秒397.5,1轮(3s)可以点掉一门帝国鹰炮/马炮(370血量75远防),2轮(6s)可以点掉一门帝国加农炮(760血量75远防)。
但如果拿来出牛仔的话战斗力只有10人,4840血量,对炮攻击3秒220,需要2轮才能点掉一门鹰炮/马炮,4轮才可以点掉一门加农炮。这里的两轮是指第一次攻击抬手直至第二次攻击结束,同样算上前后摇时间在3.7s左右。当需要4轮反加农炮时这个数字只会因这些因素成倍放大,跟连发的卡宾枪站撸没法比。
即使算上蓄力,第一轮10个牛仔除去炮的远防只能对炮打出247.5的伤害,不足以秒掉一门帝国鹰炮/马炮,必须要加一次远程攻击,也就是说需要0.57的蓄力抬手+0.43的远程攻击抬手,实测算上蓄力攻击完的后摇同样需要3秒略多。也就是说,只有当他蓄力能力就绪时,他的反炮效率才能基本跟卡宾枪骑兵持平。但即使有提神饮料,他的技能cd也需要17.89秒。也就是说,每17.89秒,他才能用3秒反掉一门鹰炮/马炮,其余的时间都需要两轮射击才行。对于反加农炮的效率而言更没法比。
总结:在有野牛士兵的情况下,同人口后期如果拿龙骑反炮,卡宾枪骑兵>牛仔。
如果是反重骑,算上倍率和远防(3倍反重骑,重骑20%远防)15卡宾枪的3秒输出为1908,也就是说每3秒可以稳定吃两个帝国轻骑。对于牛仔而言10牛仔的3秒输出为1056,一轮只能秒一个帝国轻骑,并且卡宾枪的蓄力对于反重骑而言伤害同样是1056。无论如何你同样需要3秒才可以反掉2个重骑兵。注意是需要3秒而不是每3秒。
总结:同人口反重骑依旧不如卡宾枪。

