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回复:帝国时代3全特色兵种模型,动作及其满属性合集

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美国篇5
军营单位
狙击手
高远防,高倍率,高射程的代表,缺点是抬手较长攻击会有个下蹲动作,这货我记得以前满科技好像是24射程3.5射速的,现在改了但依旧长抬手,不算克里蓄力和欧洲皇室山地兵+科技的话他是射程第一的枪散。(射程第二散兵,仅次于打卡长弓的26)顺带一提,第二是森林游荡者的22,第三是自卫队的21



IP属地:内蒙古来自Android客户端119楼2022-11-28 14:35
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    狙击手模型/动作
    1.正面
    2.背面
    3.护卫/帝国正面
    4.护卫/帝国背面
    5.远程攻击
    6.近战姿态攻击行动
    7.猎刀近战攻击1
    8.猎刀近战攻击2
    9.战斧近战攻击
    很可惜并不是全时代独立模型,升级后的帽子换了,并且加了一个大大的金色鹰帽徽,左边加了根羽毛和一根金色穗带。身体完全就是把配色换过来了而已黑色小皮包和鞋子也没变。武器方面升级会加一个长长的瞄准镜。近战武器则有猎刀和战斧两种,这两个近战武器建模都异常精细。猎刀金色的护手和金丝刀柄还绑了一根羽毛~战斧斧柄也绑有绑带,斧刃附加了血槽楼下上细节图。
    对了,如果你切近战下达攻击指令的话,狙击手的步态就会如图6那般,非常憨地驼着背向目标走去……










    IP属地:内蒙古来自Android客户端120楼2022-11-28 15:07
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      2025-08-10 08:18:37
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      狙击手近战武器细节图



      IP属地:内蒙古来自Android客户端121楼2022-11-28 15:12
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        美国篇6
        马厩单位
        卡宾枪骑兵
        出道一直以来被人饱受诟病的龙骑,特色的两连发+高射速折算成3秒输出则是53。但是由于美国并没有骑兵战斗力和任何骑兵加强卡,即使打了“野牛士兵”的战斗力依旧不强。对比法国等有“骑兵战斗力”的欧洲标准龙骑他的血量更少,射程略高2。(满卡法龙430血,49攻,14射程)。
        他这个特色什么意思呢,说通透点,别的龙骑只需要在射击后便可拉开距离进行射击间隔的等待,是每3秒输出,也就是俗称的Hit&Run。
        而他两连发+射速的这个特性,意味着如果你希望他的作用持平于普通龙骑,是实实在在需要你在战斗中持续3秒的,这3秒你必须遭受敌人进攻的压力来进行输出。说人话就是,理论上想要他发挥应有的作用必须站撸。而且仅仅只是持平普通龙骑,而不是强于他们……
        优点兵模精致,动作帅气,时代独立模型(没地方夸就夸夸长相吧)



        IP属地:内蒙古来自Android客户端122楼2022-11-28 16:58
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          卡宾枪骑兵模型
          1.正面
          2.背面
          3.护卫正面
          4.护卫背面
          5.帝国正面
          6.帝国背面
          又一个独立时代模型+黑白配的兵种
          细节方面,帝国级的帽子加了一个骑兵帽徽,一对交叉的马刀,但是帽子的穗带仅仅只是加了个色……连贴图都算不上,看看狙击手







          IP属地:内蒙古来自Android客户端123楼2022-11-28 17:08
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            卡宾枪骑兵动作
            1.远程攻击
            2.拉杠杆连发
            3.装填动作
            4.近战攻击1
            5.近战攻击2
            6.近战攻击3
            从枪模来看,使用的是斯宾塞连发步枪无误了大镖客玩家应该很熟悉(就是初始的卡宾连发枪)。装填也是将枪口朝下,从枪托处推入装弹杆的装填方式(如图3前面这位,但是游戏中并没有做出装弹杆)。另外,他有两种换弹动作,一种如上所述,还有一种是将整把枪转一圈没错就跟州长标志性换弹一样(如图3后面那哥们在转着)。
            细节方面也很考究,射击时,右手会正确的放在扳机与杠杆上,射击后第二枪会进行拉杠杆的动作(如图2,但是静态图其实看不太明显,你们游戏内自己可以注意一下还是挺明显的)。
            近战方面,虽然切近战姿态不会切换近战武器,但近战接敌时会抽出骑兵马刀跟他们肉搏并且这个马刀细节也不错,是独立模型而不是用狙击手的猎刀糊弄过去。(刀柄处缠绕着一圈圈棕色绳子用以防滑)
            模型刚刚觉得虽然精细但没啥好说的,现在还是补一下,从近卫开始换上了油光锃亮的马靴,是字面意义上的油光锃亮并且这个靴子还有银色马刺,升级至帝国时马刺还会升级成金色。并且帝国级的马鞍左侧还系着印有“U.S”的水壶。
            总体来说,这个兵的属性对不起这个兵的动作和模型







            IP属地:内蒙古来自Android客户端124楼2022-11-28 17:25
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              美国篇7
              堡垒单位
              马扎尔轻骑兵
              得益于美国卡片“科瓦茨军团”,该单位也属于美国特色单位。(“Kovat's Legion”参考了Michael Kovats de Fabriczy,一位在美国独立战争期间为大陆军而战的匈牙利贵族,被称为开国元勋之一,美国骑兵部队之父。)
              设定上这个单位仅仅是双倍血量的轻骑兵。但是额外花费50%的资源(60肉,40金)和1人口,从换算的战斗力来说是赚的。但是需要注意,这个属性是基于美国时代4升5选择了佛罗里达州的塞米诺矮种马。考虑到实战中附加鼓舞之旗,这个战斗力会更加强大。
              另外,有多少人跟我一样每次听他说话,无论他说什么,都像只有在那里喊噔噔噔因此我特意去查了一下他到底说了啥,根据wiki描述他所说的与aoe2一样,为现代匈牙利语。
              下为原文及翻译(原文基于wiki,翻译取原文英译后的个人中译
              选择1:Parances?=命令?
              选择2:Igen?=是的?
              选择3:Szolgálatára=听你指示
              移动1:Értettem=明白(这个跟下面那句是噔噔噔罪魁祸首
              移动2:Rendben=好的
              移动3:Igen,uram=是的,长官
              攻击1:Roham!=冲锋!
              攻击2:Támadás!=攻击!
              攻击3:Előre!=前进!
              (真难打出来
              对了,如果大家感兴趣的话,有空再开个新坑《AOE3的单位到底都说了些什么东西》



              IP属地:内蒙古来自Android客户端125楼2022-11-28 18:39
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                楼主下面长回来辣


                IP属地:英国来自Android客户端126楼2022-11-28 18:40
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                  2025-08-10 08:12:37
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                  马扎尔轻骑兵模型/动作
                  1.正面
                  2.背面
                  3.近战攻击
                  与印象流不同,其实他跟大陆货轻骑兵是有区别的,具体表现于帽子从熊皮帽换成了白色的布帽加了个金色帽徽,军服缺少了肩章与胸带,袖口处和裤子增加了金色花饰。
                  (人家骑马步枪兵都穿阿提拉夹克了你头像都有为什么不穿




                  IP属地:内蒙古来自Android客户端127楼2022-11-28 18:54
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                    美国篇8
                    酒馆单位
                    持枪杀手
                    美墨6亡命之一,这里顺带提一句由于墨西哥有无烟火药,下加,4升5的华雷斯之地,“酋长光环”等因素,墨西哥的亡命3兄弟是比美国的略强一点点的。



                    IP属地:内蒙古来自Android客户端128楼2022-11-28 19:04
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                      持枪杀手模型/动作
                      1.正面
                      2.背面
                      3.快速拔枪(蓄力)
                      4.转枪1
                      5.转枪2
                      6.转枪3
                      与头像一致,他真的戴了一只眼罩
                      牛仔帽,皮质小马甲,弹药带,牛仔裤,牛仔靴,除了没马刺外都挺对味的。
                      快速拔枪蓄力发动时他是真的会用左手扳动击锤真正的连珠炮--单动速射大师(如图3)
                      并且打完这三发还会将左轮甩一圈。
                      (就差跟猫和老鼠一样吹枪口的烟了)
                      甩枪时可以明显的看到左轮建模也非常精细(如图5,6)并不是通用模型,从建模来看为白色鹿角柄的柯尔特1873
                      帅,就完事儿了







                      IP属地:内蒙古来自Android客户端129楼2022-11-28 19:13
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                        美国篇9
                        酒馆单位
                        “taofan”
                        美国亡命三兄弟之一,需要注意的是鹿弹攻击(蓄力)说是与远程攻击射程一致,实际上必须在近距离才能触发(大概8-10左右),并且鹿弹攻击是没有减成的。
                        值得注意的是他的射速,居然有2 ,但是实战中并没有感觉出来2的射速,可能因为抬手实在是太长了……
                        对了,这个射程是吃了2升3肯塔基猎人加成的。



                        IP属地:内蒙古来自Android客户端133楼2022-11-28 20:08
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                          taofan模型/动作
                          1.正面
                          2.背面
                          3.鹿弹攻击起手
                          4.鹿弹攻击后摇(真的太慢了)
                          5.远程攻击
                          首先这个鹿弹起手为啥要这么慢啊憋的越久威力越大吗?明明是鹿弹,非要当独头一样瞄攻击完还要体现一下强大的后坐力看一个长动画远程攻击的起手也是慢的离谱。
                          总体来说就是用得非常难受。
                          只剩模型帅了
                          穿成这样,你说你是神父我都信。
                          图1和图4还是很明显能看出来上身里面穿了一件皮革小马甲的。






                          IP属地:内蒙古来自Android客户端134楼2022-11-28 20:33
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                            美国篇10
                            酒馆单位
                            牛仔
                            拥有一击即中(蓄力)能力的亡命龙骑,结合前文所说的卡宾枪骑兵,就能理解为何对于前中期而言美国的龙骑这么拉跨……虽然这个蓄力抬手有半秒钟不算短,但仍然在可以hr的时间内,并且拥有与葡龙一样最远的龙骑射程(18),因此使用起来比卡宾枪骑兵舒服不少。
                            缺点是占用3人口,并且远程攻击伤害低。
                            这就导致了他非常依赖等蓄力cd好了才能打的hr战术并且依赖提神饮料的科技。作为后期而言战事紧张没有条件让他有这么多作战空余的时间,对于美国来说反而是卡宾枪骑兵这种站撸型比他更好。
                            举个例子,后期同样拿30人口出龙骑,卡宾枪骑兵战斗力为15人,共5535的血量,除去炮的远防对炮攻击3秒397.5,1轮(3s)可以点掉一门帝国鹰炮/马炮(370血量75远防),2轮(6s)可以点掉一门帝国加农炮(760血量75远防)。
                            但如果拿来出牛仔的话战斗力只有10人,4840血量,对炮攻击3秒220,需要2轮才能点掉一门鹰炮/马炮,4轮才可以点掉一门加农炮。这里的两轮是指第一次攻击抬手直至第二次攻击结束,同样算上前后摇时间在3.7s左右。当需要4轮反加农炮时这个数字只会因这些因素成倍放大,跟连发的卡宾枪站撸没法比。
                            即使算上蓄力,第一轮10个牛仔除去炮的远防只能对炮打出247.5的伤害,不足以秒掉一门帝国鹰炮/马炮,必须要加一次远程攻击,也就是说需要0.57的蓄力抬手+0.43的远程攻击抬手,实测算上蓄力攻击完的后摇同样需要3秒略多。也就是说,只有当他蓄力能力就绪时,他的反炮效率才能基本跟卡宾枪骑兵持平。但即使有提神饮料,他的技能cd也需要17.89秒。也就是说,每17.89秒,他才能用3秒反掉一门鹰炮/马炮,其余的时间都需要两轮射击才行。对于反加农炮的效率而言更没法比。
                            总结:在有野牛士兵的情况下,同人口后期如果拿龙骑反炮,卡宾枪骑兵>牛仔。
                            如果是反重骑,算上倍率和远防(3倍反重骑,重骑20%远防)15卡宾枪的3秒输出为1908,也就是说每3秒可以稳定吃两个帝国轻骑。对于牛仔而言10牛仔的3秒输出为1056,一轮只能秒一个帝国轻骑,并且卡宾枪的蓄力对于反重骑而言伤害同样是1056。无论如何你同样需要3秒才可以反掉2个重骑兵。注意是需要3秒而不是每3秒。
                            总结:同人口反重骑依旧不如卡宾枪。



                            IP属地:内蒙古来自Android客户端135楼2022-11-28 21:46
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                              2025-08-10 08:06:37
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                              牛仔模型/动作
                              1.正面
                              2.背面
                              3.一击即中
                              4.远程攻击
                              5.装填
                              6.近战攻击
                              评价:弹巢供弹还依然使用前装装填的屑牛仔
                              不过他居然是美墨6兄弟里唯一一个近战有武器的人虽然是探险家通用短剑。







                              IP属地:内蒙古来自Android客户端136楼2022-11-28 21:56
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