革法篇8完结篇
炮厂单位
掷弹兵
时隔多年,拿皇终于有老禁卫了
虽然出场方式和属性并不是很好看
打满卡的属性看起来不错,但问题是跟前面的美国那兄弟一样,他近战并不反骑,依旧需要火枪抗线,辅助输出。
如果有能力碰到散的话,或者纯火枪大乱斗,他就很猛
或者战线前推对面的散无处可走的时候他也能发挥作用去炸对面散。
你说什么叫无处可走
我都到你家了你还走那我拆家咯。
等下一篇做鄂图曼时,你们可以对比一下铁帽。
(先提一嘴,铁帽16射程,43的炮伤,4.95的移速,2.25倍反炮。)
虽然他近战伤害高且有1的溅射,但骑兵冲又扛不住。
懂了,官方想还原滑铁卢,只要对面不跑,你就整整齐齐地走过去跟对面步兵白刃战
如果不碰到骑兵,那他比日武还猛
对了,由于革法独特的经济体系,他是重要的经济来源。相较于裤民而言,效率高的不是一点点。
采金1,伐木1.5





炮厂单位
掷弹兵
时隔多年,拿皇终于有老禁卫了

虽然出场方式和属性并不是很好看
打满卡的属性看起来不错,但问题是跟前面的美国那兄弟一样,他近战并不反骑,依旧需要火枪抗线,辅助输出。
如果有能力碰到散的话,或者纯火枪大乱斗,他就很猛

你说什么叫无处可走

等下一篇做鄂图曼时,你们可以对比一下铁帽。
(先提一嘴,铁帽16射程,43的炮伤,4.95的移速,2.25倍反炮。)
虽然他近战伤害高且有1的溅射,但骑兵冲又扛不住。
懂了,官方想还原滑铁卢,只要对面不跑,你就整整齐齐地走过去跟对面步兵白刃战

如果不碰到骑兵,那他比日武还猛

对了,由于革法独特的经济体系,他是重要的经济来源。相较于裤民而言,效率高的不是一点点。
采金1,伐木1.5




