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回复:帝国时代3全特色兵种模型,动作及其满属性合集

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美国篇11
酒馆单位
拿破仑炮
佣兵版的皮炮,具体表现于:
成本由300肉+100木转变为500金,人口+1
属性方面:
血量+59,速度+0.05,炮轰攻击+47,榴霰弹攻击+5但范围-1(皮炮榴霰弹4范围)其余一致。
以上对比基于美国版和瑞典版。
数据其实还不错,作为佣兵版也发挥了应有的价值,又一个步兵国杀手。
但是,我是America,同人口我为什么不用咖啡磨加特林呢
只有经历过咖啡磨的洗礼,才可以清楚的了解到集群的加特林让人多么绝望。



IP属地:内蒙古来自Android客户端137楼2022-11-28 22:16
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    拿破仑炮模型/动作
    1.正面1
    2.正面2
    3.背面
    4.榴霰弹攻击1
    5.榴霰弹攻击2
    6.炮轰攻击
    军服很帅,建模也很精致。
    大檐帽上面系有暗金色穗带和帝国鹰的帽徽,上面同样绑了一根小小的羽毛,穗带尾端绑了两个流苏球。靴子外面附有绑腿并且有金色的纽扣。







    IP属地:内蒙古来自Android客户端138楼2022-11-28 22:22
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      2025-08-10 10:02:18
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      美国篇12
      枪炮铸造厂单位
      格林机枪
      格林,加特林,盖特,你想怎么喊都行
      美国的诺克斯炮兵训练加强卡并不会加他的血量,只会加马炮和加农炮。他只能吃到高级兵工厂和时代3升4的南卡罗来纳州马里昂牵制战术。
      如果你想体验成群的加特林
      2升3印第安纳州总动员
      4升5的康乃狄克造船工人
      这两个可以为你减少35%的建造时间
      剩下的
      只需要一张平平无奇的“咖啡磨机枪”就够了
      flyy宗一直有一个功能比无限子弹还离谱,那就是无需换弹。
      这张卡,就是官方的无需换弹
      成群的咖啡磨加特林是无敌的,只有且仅有长炮能克他。只要你能解决对手的长炮,那就是一路平推。在长条约局里,拆迁速度和杀伤效率同样重要,成群加特林打建筑也是一瞬间一栋。
      别说什么骑兵减成鹰炮打我痛,你拉他过来是骡子是马遛一遛就知道谁痛
      成群的这东西,除了长炮,什么兵都不放在眼里。
      真正的大规模杀伤性武器。
      一个输出兵种,无需别人帮他抗线便可制造毁灭性的伤害。
      还要啥步兵
      对面还有啥步兵
      MAGA的基石。
      心情不好的时候玩一把America造加特林吧!
      Young man!theres no need to feel down!
      (下面这张图是极限4v4,地图地中海,结果红黄蓝三个ai队友根本就不出岛真正意义上的进攻型1v4,对面ai其实是会疯狂出长炮的




      IP属地:内蒙古来自Android客户端139楼2022-11-28 23:02
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        格林模型
        1.正面
        2.背面
        3.护卫正面
        4.护卫背面
        5.帝国正面
        6.帝国背面
        又一个时代独立模型的单位。感觉还是护卫级最好看不过帝国加特林倒是很帅。
        武器细节方面,加特林每次升级都会加新东西,护卫级增加了一个中轴杆,帝国级则换成了弹鼓并且两侧安装了弹药箱,木质推车也涂成了黑色。







        IP属地:内蒙古来自Android客户端142楼2022-11-28 23:27
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          格林动作
          1.开火视角1
          2.开火视角2
          3.装填1
          4.装填2
          5.帝国装填1
          6.帝国装填2
          两个人操作,左边负责射击时按压弹匣(设定上来说应该如此,但他压根就是在摸鱼)和装填弹药,右边负责匀速旋转操纵杆以开火。
          没错,开火时他真的会用手摇
          如果没有咖啡磨的话每次射击完都会从下面掏出来个弹匣往上放,如果升级到帝国则是掏出来弹鼓。







          IP属地:内蒙古来自Android客户端143楼2022-11-28 23:36
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            美国篇13特别篇
            将军的蓄力伤害不错,但是需要冷却,因为是自动释放也不容易将他留给高价值目标,不如欧洲的一枪秒杀。同类对比总体效果而言不如墨西哥,墨西哥有中美洲加血和无烟火药并且可以附带光环
            两个炮兵虽然不是美国特色单位,但是美国有马炮和重加农加强卡可以升级血量,是aoe唯三可以为主力炮兵打加强卡的国家(另外两个是法国和瑞典),这里仅仅只放个数据。英雄模型动作另外一个帖子有,至于新皮肤什么的有空再更吧炮兵等到法国再更。
            重点说说这个义勇军。
            首先,谈满buff,那必然就是长条约,长条约除非遇到特别强力且人口占比相低的佣兵,一般不会选择使用佣兵。其次美国虽然有三酒馆,产量不是问题,但所有加强卡都只加美国自己的单位,佣兵只能吃到克里科技以及4升5的“大陆货”的佣兵战斗力。因此生产速度和质量是个问题。所以美国绝大部分情况下长条约不选择玩佣兵。
            说回这个义勇军,他是4升5选择纽约州的奖励,因此也能算美国特色单位。
            一开始我以为他长得像中东佬还能跟新军一样好歹切换形态有加成,结果啥都没有
            再一看,3人口?2人口我都嫌占地方
            最后一看标签,我仿佛明白了什么 他没有重步标签,不被任何散兵克制,凭借自身高远防也不怕火枪,理论上不虚任何火枪和散兵。
            英火打他17下,他打英火只需要7下
            法散打他27下,他打法散只需要8下
            拿极端点的2人口墨火来说,打他11下,他打墨火13下(墨火!yyds!)
            但是他近战不反骑
            重骑2人口,砍他9下,他砍重骑需要21下……
            我先让你射两轮又如何
            总体而言是一个对抗散兵火枪超级耐揍同时输出不俗的肉盾步兵,但遭受重骑兵克制。
            但是,不能扛重骑的兵种能算抗线兵种吗 欧洲标准轻骑都能乱杀的玩意你指望他抗线,也就欺负欺负不出重骑的人了。
            哦对了,还可以给他一个外号叫“白马见愁”
            这回白马对他可不是威慑了是真没用。
            总结,如果你需要一个专门恶心对面火枪和散兵还有龙骑的单位,他就勇。
            但是,尽管没有重步标签,但他依然只是个人 碰上炮该死害得死。
            碰上我这种加特林爱好者你就知道他到底勇不勇了
            最后细看这张卡,我才知道他想干什么
            这张卡的意思是初始给你10个,每发一次增加1个,并且成本额定1500金。
            破案了,还记得前面的墨西哥革玛雅快乐地叠蛇枪吗一个概念,只不过人家玛雅一堆新卡,可以愉快地叠挑喜欢地叠并且不需要成本,还不需要人口,想造就造。
            你usa每次需要1500并且没有新卡发来发去都是这一张。从成本来说是赚的,他一只就需要300金,相当于你第一次就省了1500金,往后每发一次额外赚300金,上不封顶。
            对了,这张卡还有一个好处就是解决了美国长条约没有好的无限卡这个问题





            IP属地:内蒙古来自Android客户端148楼2022-11-29 04:54
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              美国篇14
              码头单位
              单桅战船
              美墨独立海军特色单位,曾几何时墨西哥有“海军枪手”时整体是强于美国的(不算海军学院)可惜海军枪手给删掉了。
              得益于安纳波利斯海军学院,布希内尔工兵团和美国5张海军加强卡,美国荣登aoe3第一海军国。
              顺带提一下其他海军强国:
              西班牙(3卡+双战舰,欧洲标准海军第一)
              马耳他(能弄出27艘大舰队的贵物)
              阿兹特克(2卡+水舞雨神谁用谁知道)
              意大利(4卡+加莱赛)
              CN(最强火帆船与最强重型战船“福船”共19艘,但有10艘是火战船,也就是说能持续战斗的只有9艘,和非洲一样是体量最小的海军,欧洲标准舰队是13艘)
              埃塞俄比亚(拉斯只有4个,在非洲里面已经是最能打的了,结盟葡萄牙可以扩充舰队数量)
              英国?英国老矣,尚能饭否
              好了说说单桅战船的属性,在没有6马润的情况下是176攻。
              设定上来说,他是比轻帆船射程更远,射速更慢,速度更快同时也更脆的基础海军单位。
              因此在满卡的情况下是能打赢满卡欧洲标准轻帆船的。即使没有6马润。(但打不赢西班牙)



              IP属地:内蒙古来自Android客户端149楼2022-11-29 17:51
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                单桅战船模型/动作
                1.正面
                2.背面
                3.远程攻击
                4.侧舷攻击
                其实他跟私掠船还是有区别的,除了火炮和缆绳等配色外,船尾舱室的窗户玻璃不一样。单桅战船只有在船尾有四扇整块玻璃的窗户,私掠船则是船尾两块有栅格的窗户,船尾两侧再各一块。





                IP属地:内蒙古来自Android客户端150楼2022-11-29 18:04
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                  2025-08-10 09:56:18
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                  美国篇15
                  码头单位
                  汽轮
                  没有6马润的攻击是97
                  给不玩海军和新玩家提个醒,重型战船(Galleon)带有攻城标签,敌人的防御工事(tc,哨塔,堡垒等)对其只能造成一半的伤害。
                  重型战船即欧洲标准重型战船及其对应物(三桅战船,安宅船,加莱赛,汽轮)
                  汽轮拥有独自建造码头的能力,这在需要补给或补充舰队时非常方便,他允许你就地回血和造船而不需要跨半个地图跑回家回血,也不需要你从家里重新拉条船出来干架。
                  他还拥有特殊能力马力全开,激活后短时间内速度达到11.9,是海面上最快的单位(马耳他的轻型战船最高11.05)。这意味着无论是追击敌人亦或者逃离敌人都强于任何水面舰艇。
                  作为一个重型战舰,他居然还能捕鱼
                  美国赢麻了
                  设定上来说他是射程更远,生命值更高的重型战船。
                  总结:在无6马润的情况下能打赢任何满卡满科技重型战船。与西班牙同归于尽,但考虑到他的加速和射程,你稍微操作一下打赢西班牙也没问题。



                  IP属地:内蒙古来自Android客户端151楼2022-11-29 18:29
                  收起回复
                    汽轮模型/动作
                    1.正面
                    2.背面
                    3.马力全开航行中
                    4.远程攻击1
                    5.远程攻击2
                    明轮船爱好者狂喜
                    在远程攻击时,六门舷炮会依次从前往后开火。
                    马力全开时会发出嘟嘟的声音(朱迪我也要吃大象冰淇淋)






                    IP属地:内蒙古来自Android客户端152楼2022-11-29 18:40
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                      美国篇16特别篇
                      码头单位
                      护卫舰
                      直接上结论,没有6马润的情况下(189攻)满卡满科技也打不赢西班牙,有6马润就乱杀。
                      由于护卫舰属于欧洲标准海军,就等到做西班牙海军一哥的时候再放模型动作图了。这里就只贴个6马润数据。


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端153楼2022-11-29 19:05
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                        美国篇17完结篇
                        码头单位
                        装甲军舰/霍克船
                        没有6马润270攻。
                        海军一哥,由于“抵挡”能力的存在,理论上爆杀任何海军单位。
                        设定上,他其实是强化了对舰但弱化了远程轰炸的迫击炮战船。射速,速度快于后者,生命值更高,但射程,伤害以及范围不如后者。并且对建筑攻击倍率更低。
                        需要注意的是使用“长射程炮弹攻击”能力时他是全游戏射程最远的单位,高达80(迫击炮战船70)。
                        数据直观的分析,拿西班牙战舰来说,他打西班牙战舰算上能力正好17轮击沉,战舰打他则需要11轮(一轮3s),换算攻击速度算作65次。
                        也就是说,他的抵挡能力至少需要挡掉7轮才能赢下这场战斗,算作21次攻击。如果同归于尽的话也需要挡下18次攻击。
                        实战中这个只能看脸,如果脸好那理论上爆杀任何海军单位,脸差的话
                        我们再算一笔账,即使不算他的抵挡能力和6马润,他也能碾压西班牙的欧洲标准主力战船护卫舰。(他打护卫舰19下,护卫舰打他25下)
                        也就是说这个单位即使没有6马润和能力也能打赢除战列舰外任何海军单位的,碰上战舰就必须利用“抵挡”和马润,“抵挡”次数少了就打不过。
                        但是实战中,这25%其实不低,至少我用他是打赢过战列舰的。



                        IP属地:内蒙古来自Android客户端154楼2022-11-29 19:30
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                          装甲军舰/霍克船模型/动作
                          1.正面
                          2.背面
                          3.远程攻击
                          4.受击“抵挡”
                          5.爆炸特效1
                          6.爆炸特效2
                          7.铁甲舰原型
                          8.铁甲舰原型改造前的模样
                          如图7所示,装甲军舰原型为美国的埃塞克斯铁甲舰(USS Essex 1856),前身是一艘名为新纪元(New era)的蒸汽渡轮(图8)。于1856年在印第安纳的新奥尔巴尼改造完成。
                          再来说说aoe3的爆炸效果,还是很不戳的,原版那个年代就觉得很真实,现在看来依旧不差,断裂的首斜桁爆炸所产生的气浪木屑火星碎片一应俱全









                          IP属地:内蒙古来自Android客户端155楼2022-11-29 19:56
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                            美国篇完结辣至此地中海dlc和美墨dlc全部完结,其实所有数据都做完了只不过模型动作没有截没有呼声特别高的阵营我就摸一段时间鱼再说了


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端156楼2022-11-29 19:59
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                              2025-08-10 09:50:18
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                              法国篇卡组


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端157楼2022-11-30 01:44
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