其次是我这里只放上述条件的满属性,以条约为准(毕竟都拉满25张卡了),强不强的毕竟还是得看大家心目中标准。然后是卡片,有些卡会带来经济的负面影响,但对属性提升(说的就是你卫士),我们按属性为第一前提。经济不好那是你自己的问题

有些卡会带来属性提升,但会造成反噬效果(说的就是你荒野对峙)这张卡虽然实战中我只能说拉中拉,听起来很美好第一次用了以后我死的比对面还快

就再也没玩过这个卡了。但是我们依然打上,毕竟,赌!赌的就是你先死,伤害强度第一前提。然后就是人口,同资源下后期条约那肯定以人口占比和产量速度拼胜负,但这些都是后话了,强不强的还得看大家心里。船运单位和工厂单位虽然不能量产,但也算他家特色,有的话也更上吧(是你意大利

这个帖的噩梦)。下面开更!