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回复:在NOSL a20环境下战士碎心攻略(入门)

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nosl灼热我觉的大佬你是真的厉害👍想看一下大佬灼热+7对抗四层矛盾的战斗,我自己对局时如果无法使用灼热迅速歼灭一个战损就无法控制,希望大佬有一个截图讲解


来自Android客户端51楼2022-05-12 20:01
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    二.5 抓牌方向
    笔者本人对抓牌的经验 前几抓至少两张过度,这样才有打精英的能力,务必不要洁癖,结局就是暴毙,很多时候看海豹抓牌十分洁癖,那是因为其SL能力已经超乎想象了,前几天战士打蛇花硬是SL过了,在NOSL下做的就是抓卡,只要对当前有帮助就抓,活在当下,战士上限卡很多,两张足以碎心,不求打combo。通过笔者的评分可以看出战士少有废卡,这也使得该职业成为最适合NOSL的职业,还有就是零费卡,战士缺少加费的原因零费卡性价比很高,但不能过度拿,与过牌最好成比例,多余的抓牌思路不说了,毕竟希望NOSL高胜率,SL下一定是有基础的。


    52楼2022-05-12 20:21
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      2026-04-30 08:42:34
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      @贴吧用户_0eeR3UE 想先加个精


      来自Android客户端54楼2022-05-12 20:38
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        又写了些,明天再更


        55楼2022-05-12 21:04
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          前有大佬
          也就是说,接下来插眼很有用


          56楼2022-05-12 22:57
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            智齿虽然我不会战士鸽


            IP属地:广西来自Android客户端57楼2022-05-12 23:01
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              纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,大佬能直播示范几局吗,国内尖塔环境缺少这种nosl玩家,极具学习意义,拜托了。


              IP属地:广东来自Android客户端58楼2022-05-12 23:29
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                三 部分事件抉择
                在尖塔之中,有很多随机性事件,SL可以将随机转化为一定,所以事件往往是最优解,而NOSL则大有讲究,甚至是吸血鬼,仪式匕首这种事件也要进行深思熟虑,下面就来介绍如何抉择事件


                59楼2022-05-13 07:02
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                  2026-04-30 08:36:34
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                  三.一.1 大鱼

                  三个选项,香蕉:回复最大生命值的1/3。甜甜圈 最大生命值 +5。盒子 获得一件遗物。被诅咒—— 悔恨.
                  这一事件必不能选盒子,尽管下一层会有商店,原因在于:悔恨占用删牌位,同时每次战斗中,一轮循环至少造成1到2点战损,代价相当大,而且根据尖塔的机制,获得的遗物大概率会在下一个精英/事件/宝箱中获得,这一事件相当于在后期会多一个遗物,而因其随机的稀有度方差太大,同时放弃了5点的血上限,所以必然不考虑。
                  接下来主要说明香蕉与甜甜圈。笔者在前文已经提到,血上限是十分宝贵的资源,同时,在拿到甜甜圈的那一刻起,会恢复5点生命值,香蕉在68上限下(开局选三)恢复的是22点血,相比之下多回了17点,这17点在有输出牌的情况下可以冲一个精英,换取更好的发育,但因一个精英而放弃血上限是不值当的,尖塔之中,每一大层遇到的精英是固定的几种,在击杀一个精英之后下一个精英不会重复前者,所以我们可以有效的估计战损,因此,如果这17点血可以多冲两个精英,香蕉是赚的,如果只是一个精英,因其过大的方差,笔者仍推荐甜甜圈跑路


                  60楼2022-05-13 07:19
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                    三.一.2 冒险者尸体

                    只能在第 7 层及以上遇到。在描述中,我们可以看出可能遇到的精英是谁。
                    情况 1:他的护甲和脸似乎被火焰灼烧过。
                    可能遇上的精英是哨卫。
                    情况 2:看起来他被一个带角的生物戳伤和踩踏过。
                    可能遇上的精英是地精大块头。
                    情况 3:他的内脏似乎被巨大的爪子撕扯出来并切碎了。
                    可能遇上的精英是乐加维林(加强版,不会睡觉且开局灵魂汲取)。
                    结果有 30 金币、什么都没有和获得随机遗物
                    在获得遗物后精英奖励不再有遗物
                    因此这个事件可以根据自身卡组以及可能面对的精英选择摸或不摸,乐嘉的话残杀头槌加易伤药强攻杀即可,
                    如果遇到不好打的精英建议一下不摸


                    61楼2022-05-13 07:54
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                      三.一.3 破烂软泥

                      每次收到(4+n)点伤害,有(15+n)%的概率获得遗物,期望受伤约18点,但方差太大,如果路上火堆多或者精英太少可以摸,但没必要因摸软泥而放弃精英,往往一层精英的期望战损低于20,还有金币,卡,以及可能的药水,收益是高于软泥的。


                      62楼2022-05-13 08:04
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                        三.1.四 蛇~
                        事件150金币加疑虑一枚,这个事件的抉择与SL相近,这里主要是想讲一下对金钱与商店的规划,一般来说一层会去且仅去一个商店,而商店中提升我们战力的廉价商品有卡牌,药水,删卡以及商店遗物,其中最贵的金卡以及商店遗物为两百+-,因此,蛇这一事件在获得150后变为300+-(删卡加无色金/遗物/高质量金卡)是很赚的,往往会有保送一层的强大道具,因此,如果该事件与商店间无精英堵路(路上有精英精英优先),可以拿,但如果手里钱够300不建议换,因为330左右的稀有遗物方差较大,与路上的战损不能对等


                        63楼2022-05-13 08:32
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                          三.一.5 闪耀(自杀)之光

                          随机升级 2 张牌。失去(30%×最大生命值)的生命,在68血上限的情况下为20点,相当于三次燃烧之血的恢复,这一事件最大的缺点在于会敲到打击防御,在要敲的牌太多时建议选择,毕竟敲到一张想敲的火堆睡觉都是白敲一张打防,转化成数值就是多了3点,单卡质量提升一半有余,而火堆充足/有武装之类的局内大敲可以选择离开,但就算敲到打防也会在之后的战斗中弥补扣除的血量,笔者的建议是:在后面无暴毙可能下建议扣血敲牌,对数值的提高很大,甚至可能因为这几点伤害猛男就会少打一次重击


                          65楼2022-05-13 08:45
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                            插眼,楼主对一些事件的看法真的牛


                            IP属地:江苏66楼2022-05-13 09:03
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                              2026-04-30 08:30:34
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                              三.一.6 活墙壁

                              遗忘 移除你牌组中的一张牌。
                              改变 变化你牌组中的一张牌。
                              成长 升级你牌组中的一张牌。
                              前文说过,战士少有废卡,更何况是未成型的一层,变一张打击必定优于删一张,而更稳定的则是成长,因为变牌的期望收益是A-,所以还会存在一定的方差,如果卡组需要敲牌的话(如重锤在火堆前精英堵路),成长是更稳定的选择。


                              67楼2022-05-13 09:05
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