二.4 灼热的全面解析
卡牌介绍:灼热攻击,2费攻击蓝卡,能多次升级,造成12(+7n/2+n方/2 n为强化次数)点伤害

笔者三十局之中有两局灼热,这两局让笔者深感灼热的强大。
上文曾说过,尖塔就是围绕输出端与防御端展开,而灼热则是将输出卡转化为撩撩几张,极大解放了运转段,同时因其高效的输出在不需要启动的情况下每一费都打出高额的伤害,剩下的抓卡只需要解决防御问题即可,而一般的灼热战只需要防住一次连击和一次重击,连击在虚弱下只有1*15,同时又有缴械镣铐可防,重击的防法则有:高质量防/复活药/遗物等,这时也体现出血上限的重要。
关于敲灼热的问题,灼热的伤害呈指数增长,但没必要将所有的敲位都给灼热,我们的目的是碎心,只要在易伤,双发,抗虚弱的搭配下一回合打满200/160点即可4/5回合碎心,同时还有武装的局内敲,灼热敲七足以碎心
武装问题,武装服务于一切吃敲卡以及没敲够的灼热,也就是说如果有一张足以打够输出的灼热,武装不需要拿,甚至可以分敲给更有需要的牌
费用问题,灼热不代表无脑咖啡杯,但蛇眼可以无脑拿,其抽二功能足配合烧牌以让单核灼热运转起来
总结,灼热是一张一层未成形就能拿的卡,但要学会运营,只有知道敲七敲八的灼热比敲十一十二的灼热更实用才能在拿灼热的情况下稳定碎心,还有一点就是一定要学会预估战力,不要像昨晚的xg一样飞鞋灼热暴毙六火(笑)