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回复:在NOSL a20环境下战士碎心攻略(入门)

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请问战士的加费遗物抓位如何,尤其是某些评价较低的加费
本来是不怎么拿锤子之类的,不过看了几场lifecoach的录像,他常拿加费,哪怕是项圈或者锤子,感觉战士4费会比3费舒服太多,尝试拿锤子试了试,没武装还是碎心了,体感金刚臂+的虚弱能减轻很大的防御端压力


IP属地:山东31楼2022-05-12 16:02
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    cy


    来自Android客户端32楼2022-05-12 16:02
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      2026-04-30 08:42:43
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      看你这打牌的作息我想说多睡睡觉,别连着打太多给自己累病了。。。。


      IP属地:上海来自Android客户端33楼2022-05-12 16:17
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        插眼


        IP属地:上海来自Android客户端34楼2022-05-12 16:39
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          二.1 数值与联协
          每张卡都有对应的费用以及效果,上文我们曾说过,一切都是为了输出与防御服务,纵观战士卡牌,分为两种:数值卡,连协卡。数值卡指一张卡对应的每一点费用都带来了伤害或防御,连协卡指的是单卡本身并无作用,但与别的卡牌组合就能有强大的效果。在NOSL中,因为世界线无法改动,我们并不能轻松地进行连协,所以我们往往要依靠数值取得胜利,因此,NOSL对数值的敏感成度大幅度提高,对于抓卡洁癖的人来说,这一点是致命的。


          35楼2022-05-12 16:39
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            黑猫白猫,能抓得了耗子的就是好猫。从S到E为抓取推荐顺序,可能会与他人有所出入,但笔者以这一方案打出三十连,证明这是一套成功的方案,同时欢迎大家讨论,改进,询问。


            40楼2022-05-12 16:49
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              二·.2 大致抓取思路
              攻击 评分 技能 评分 能力 评分
              全身撞击 S 祭品 S 无惧疼痛 S
              恶魔之焰 S 重振精神 S 黑暗之拥 S-
              狂宴 S 武装 S- 壁垒 S-
              死亡收割 S- 坚毅 S- 残暴 A
              幡祭 S- 燃烧契约 S- 腐化 A
              重锤 A 震荡波 A 燃烧 A
              愤怒 A 战斗专注 A 进化 A
              残杀 A 观察弱点 A 自燃 A-
              剑柄打击 A 耸肩无视 A 金属化 A-
              暴走 A- 发掘 A 恶魔形态 A--
              无谋冲锋 A- 岿然不动 A 狂暴 B-
              御血术 A- 破灭 A- 撕裂 C
              飞剑回旋镖 A- 放血 A- 火焰吐息 C
              金刚臂 A- 盛怒 B 势不可挡 D-
              灼热攻击 A* 双持 B
              飞身踢 A- 突破极限 B
              断魂斩 A- 双发 B
              以血还血 B 硬撑 B
              头槌 B 巩固 B
              双重打击 B 火焰屏障 B-
              旋风斩 B 幽灵铠甲 B-
              上勾拳 B 地狱之刃 B-
              狂野打击 B- 狂怒 B-
              顺劈斩 B- 活动肌肉 B-
              铁斩波 C 哨位 C
              连续拳 C 缴械 C
              完美打击 C- 战吼 D-
              交锋 C- 威吓 E
              闪电霹雳 D+
              重刃 E-


              41楼2022-05-12 16:52
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                二.3 部分卡牌测评


                42楼2022-05-12 18:29
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                  2026-04-30 08:36:43
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                  (1)壁垒3(2)费能力金卡

                  这张卡笔者认为可能是S评价中出入可能最大的一张,首先,从卡面看,这张卡将护甲保留到战斗结束,这一能力看似防战专属,实则万金油。这张卡不仅可以打开巩固防战的大门,还可以将多余的护甲留到需要的回合,在a20中,怪的攻击很少会是整数,那么防全了很可能有溢出,造成费用亏损,进而造成输出端亏损,回合数就会拖长,进而加大鬼抽吃战损的可能,不全力防御的话也会吃战损,这张牌在鬼抽时可以有效降低战损,同时,壁垒巩固看似娱乐,但从数值考虑,壁垒留甲+巩固爆甲,两张牌加上一到两张高质量防御就构成了几乎无法击破的防御端,同时节省了抓复数防卡并打出的卡位以及能量,一张卡借决防御端大部分问题,至少在笔者这里绝对是值得高于A的


                  44楼2022-05-12 18:47
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                    (2)铁斩波 1费攻击白卡 造成5(7)点伤害,获得5(7)点格挡

                    可能会有人好奇笔者为什么把这张“fw”卡评到C,其实我想说的是,如果是一张敲过的铁斩波,评分会到B,原因就在于数值,一张卡,一费打九选合格,一费防八算合格,这张卡属于两头都没优势,但在打防失衡的前期依旧要抓过度,这时铁斩波起到了很好的平衡效果,如果将格挡与伤害等值(实际上伤害更廉价),一张绿斩的数值高达14点,仅需要1费,要知道重锤敲过也才42点伤害,前期这张牌更是灵活,周转血量的能力能成功在一层滚出雪球,使得收益远大于后期一张删位,但这张卡的缺点十分明显,尽管敲了到二层中期依旧变得疲软
                    抓取建议:前三抓无优秀过度/好卡,路上有富余敲位的一层


                    45楼2022-05-12 19:06
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                      目前认为可能有分歧的就这两张了,如果哪张还有问题请在这留言,我会解析的


                      46楼2022-05-12 19:09
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                        楼主可以录一把嘛,我想学习一下,时间长没关系,发b站三连会上交的


                        IP属地:福建来自Android客户端47楼2022-05-12 19:11
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                          二.4 灼热的全面解析
                          卡牌介绍:灼热攻击,2费攻击蓝卡,能多次升级,造成12(+7n/2+n方/2 n为强化次数)点伤害

                          笔者三十局之中有两局灼热,这两局让笔者深感灼热的强大。
                          上文曾说过,尖塔就是围绕输出端与防御端展开,而灼热则是将输出卡转化为撩撩几张,极大解放了运转段,同时因其高效的输出在不需要启动的情况下每一费都打出高额的伤害,剩下的抓卡只需要解决防御问题即可,而一般的灼热战只需要防住一次连击和一次重击,连击在虚弱下只有1*15,同时又有缴械镣铐可防,重击的防法则有:高质量防/复活药/遗物等,这时也体现出血上限的重要。
                          关于敲灼热的问题,灼热的伤害呈指数增长,但没必要将所有的敲位都给灼热,我们的目的是碎心,只要在易伤,双发,抗虚弱的搭配下一回合打满200/160点即可4/5回合碎心,同时还有武装的局内敲,灼热敲七足以碎心
                          武装问题,武装服务于一切吃敲卡以及没敲够的灼热,也就是说如果有一张足以打够输出的灼热,武装不需要拿,甚至可以分敲给更有需要的牌
                          费用问题,灼热不代表无脑咖啡杯,但蛇眼可以无脑拿,其抽二功能足配合烧牌以让单核灼热运转起来
                          总结,灼热是一张一层未成形就能拿的卡,但要学会运营,只有知道敲七敲八的灼热比敲十一十二的灼热更实用才能在拿灼热的情况下稳定碎心,还有一点就是一定要学会预估战力,不要像昨晚的xg一样飞鞋灼热暴毙六火(笑)


                          48楼2022-05-12 19:36
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                            纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,大佬能直播示范几局吗,国内尖塔环境缺少这种nosl玩家,极具学习意义,拜托了。


                            IP属地:上海来自Android客户端49楼2022-05-12 19:54
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