三.一.7 金身像

一层重头戏, 仿佛吧内大部分人认为金身像是必扣血上限事件,默认扣血与受伤不选,这种理解其实不能说是错误的。
先看事件选项:逃跑 被诅咒——受伤。
砸烂 失去 35% 生命。
躲藏 失去 10% 最大生命
35,已经高于火堆一次休息所回复的生命了,但我们讨论的是战士,拥有一层最强的遗物,每场战斗恢复6点生命,这是什么概念:不计战损,4,5场战斗就能恢复,而笔者前文说的根据路线就在这,笔者抓卡可以说是完完全全的反洁癖了,这使得我有能力强怪池低于10点甚至低于6点战损,同时每过一个大层血量就会补充损失血量的75%,这也就是说多余的血量会有所贬值,那么如果多余的血量高于35%,那么这10%的不低的血上限相当于白扣了,血上限的宝贵多打几场就能体会,因此,砸烂并不是不能选的选项,相反,笔者往往会以损失一个精英或一个敲位的代价保这6,7点血上限

一层重头戏, 仿佛吧内大部分人认为金身像是必扣血上限事件,默认扣血与受伤不选,这种理解其实不能说是错误的。
先看事件选项:逃跑 被诅咒——受伤。
砸烂 失去 35% 生命。
躲藏 失去 10% 最大生命
35,已经高于火堆一次休息所回复的生命了,但我们讨论的是战士,拥有一层最强的遗物,每场战斗恢复6点生命,这是什么概念:不计战损,4,5场战斗就能恢复,而笔者前文说的根据路线就在这,笔者抓卡可以说是完完全全的反洁癖了,这使得我有能力强怪池低于10点甚至低于6点战损,同时每过一个大层血量就会补充损失血量的75%,这也就是说多余的血量会有所贬值,那么如果多余的血量高于35%,那么这10%的不低的血上限相当于白扣了,血上限的宝贵多打几场就能体会,因此,砸烂并不是不能选的选项,相反,笔者往往会以损失一个精英或一个敲位的代价保这6,7点血上限




















