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回复:在NOSL a20环境下战士碎心攻略(入门)

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(2)铁斩波 1费攻击白卡 造成5(7)点伤害,获得5(7)点格挡

可能会有人好奇笔者为什么把这张“fw”卡评到C,其实我想说的是,如果是一张敲过的铁斩波,评分会到B,原因就在于数值,一张卡,一费打九选合格,一费防八算合格,这张卡属于两头都没优势,但在打防失衡的前期依旧要抓过度,这时铁斩波起到了很好的平衡效果,如果将格挡与伤害等值(实际上伤害更廉价),一张绿斩的数值高达14点,仅需要1费,要知道重锤敲过也才42点伤害,前期这张牌更是灵活,周转血量的能力能成功在一层滚出雪球,使得收益远大于后期一张删位,但这张卡的缺点十分明显,尽管敲了到二层中期依旧变得疲软
抓取建议:前三抓无优秀过度/好卡,路上有富余敲位的一层


45楼2022-05-12 19:06
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    目前认为可能有分歧的就这两张了,如果哪张还有问题请在这留言,我会解析的


    46楼2022-05-12 19:09
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      2026-04-30 10:12:46
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      二.4 灼热的全面解析
      卡牌介绍:灼热攻击,2费攻击蓝卡,能多次升级,造成12(+7n/2+n方/2 n为强化次数)点伤害

      笔者三十局之中有两局灼热,这两局让笔者深感灼热的强大。
      上文曾说过,尖塔就是围绕输出端与防御端展开,而灼热则是将输出卡转化为撩撩几张,极大解放了运转段,同时因其高效的输出在不需要启动的情况下每一费都打出高额的伤害,剩下的抓卡只需要解决防御问题即可,而一般的灼热战只需要防住一次连击和一次重击,连击在虚弱下只有1*15,同时又有缴械镣铐可防,重击的防法则有:高质量防/复活药/遗物等,这时也体现出血上限的重要。
      关于敲灼热的问题,灼热的伤害呈指数增长,但没必要将所有的敲位都给灼热,我们的目的是碎心,只要在易伤,双发,抗虚弱的搭配下一回合打满200/160点即可4/5回合碎心,同时还有武装的局内敲,灼热敲七足以碎心
      武装问题,武装服务于一切吃敲卡以及没敲够的灼热,也就是说如果有一张足以打够输出的灼热,武装不需要拿,甚至可以分敲给更有需要的牌
      费用问题,灼热不代表无脑咖啡杯,但蛇眼可以无脑拿,其抽二功能足配合烧牌以让单核灼热运转起来
      总结,灼热是一张一层未成形就能拿的卡,但要学会运营,只有知道敲七敲八的灼热比敲十一十二的灼热更实用才能在拿灼热的情况下稳定碎心,还有一点就是一定要学会预估战力,不要像昨晚的xg一样飞鞋灼热暴毙六火(笑)


      48楼2022-05-12 19:36
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        二.5 抓牌方向
        笔者本人对抓牌的经验 前几抓至少两张过度,这样才有打精英的能力,务必不要洁癖,结局就是暴毙,很多时候看海豹抓牌十分洁癖,那是因为其SL能力已经超乎想象了,前几天战士打蛇花硬是SL过了,在NOSL下做的就是抓卡,只要对当前有帮助就抓,活在当下,战士上限卡很多,两张足以碎心,不求打combo。通过笔者的评分可以看出战士少有废卡,这也使得该职业成为最适合NOSL的职业,还有就是零费卡,战士缺少加费的原因零费卡性价比很高,但不能过度拿,与过牌最好成比例,多余的抓牌思路不说了,毕竟希望NOSL高胜率,SL下一定是有基础的。


        52楼2022-05-12 20:21
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          @贴吧用户_0eeR3UE 想先加个精


          来自Android客户端54楼2022-05-12 20:38
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            又写了些,明天再更


            55楼2022-05-12 21:04
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              三 部分事件抉择
              在尖塔之中,有很多随机性事件,SL可以将随机转化为一定,所以事件往往是最优解,而NOSL则大有讲究,甚至是吸血鬼,仪式匕首这种事件也要进行深思熟虑,下面就来介绍如何抉择事件


              59楼2022-05-13 07:02
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                三.一.1 大鱼

                三个选项,香蕉:回复最大生命值的1/3。甜甜圈 最大生命值 +5。盒子 获得一件遗物。被诅咒—— 悔恨.
                这一事件必不能选盒子,尽管下一层会有商店,原因在于:悔恨占用删牌位,同时每次战斗中,一轮循环至少造成1到2点战损,代价相当大,而且根据尖塔的机制,获得的遗物大概率会在下一个精英/事件/宝箱中获得,这一事件相当于在后期会多一个遗物,而因其随机的稀有度方差太大,同时放弃了5点的血上限,所以必然不考虑。
                接下来主要说明香蕉与甜甜圈。笔者在前文已经提到,血上限是十分宝贵的资源,同时,在拿到甜甜圈的那一刻起,会恢复5点生命值,香蕉在68上限下(开局选三)恢复的是22点血,相比之下多回了17点,这17点在有输出牌的情况下可以冲一个精英,换取更好的发育,但因一个精英而放弃血上限是不值当的,尖塔之中,每一大层遇到的精英是固定的几种,在击杀一个精英之后下一个精英不会重复前者,所以我们可以有效的估计战损,因此,如果这17点血可以多冲两个精英,香蕉是赚的,如果只是一个精英,因其过大的方差,笔者仍推荐甜甜圈跑路


                60楼2022-05-13 07:19
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                  2026-04-30 10:06:46
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                  三.一.2 冒险者尸体

                  只能在第 7 层及以上遇到。在描述中,我们可以看出可能遇到的精英是谁。
                  情况 1:他的护甲和脸似乎被火焰灼烧过。
                  可能遇上的精英是哨卫。
                  情况 2:看起来他被一个带角的生物戳伤和踩踏过。
                  可能遇上的精英是地精大块头。
                  情况 3:他的内脏似乎被巨大的爪子撕扯出来并切碎了。
                  可能遇上的精英是乐加维林(加强版,不会睡觉且开局灵魂汲取)。
                  结果有 30 金币、什么都没有和获得随机遗物
                  在获得遗物后精英奖励不再有遗物
                  因此这个事件可以根据自身卡组以及可能面对的精英选择摸或不摸,乐嘉的话残杀头槌加易伤药强攻杀即可,
                  如果遇到不好打的精英建议一下不摸


                  61楼2022-05-13 07:54
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                    三.一.3 破烂软泥

                    每次收到(4+n)点伤害,有(15+n)%的概率获得遗物,期望受伤约18点,但方差太大,如果路上火堆多或者精英太少可以摸,但没必要因摸软泥而放弃精英,往往一层精英的期望战损低于20,还有金币,卡,以及可能的药水,收益是高于软泥的。


                    62楼2022-05-13 08:04
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                      三.1.四 蛇~
                      事件150金币加疑虑一枚,这个事件的抉择与SL相近,这里主要是想讲一下对金钱与商店的规划,一般来说一层会去且仅去一个商店,而商店中提升我们战力的廉价商品有卡牌,药水,删卡以及商店遗物,其中最贵的金卡以及商店遗物为两百+-,因此,蛇这一事件在获得150后变为300+-(删卡加无色金/遗物/高质量金卡)是很赚的,往往会有保送一层的强大道具,因此,如果该事件与商店间无精英堵路(路上有精英精英优先),可以拿,但如果手里钱够300不建议换,因为330左右的稀有遗物方差较大,与路上的战损不能对等


                      63楼2022-05-13 08:32
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                        三.一.5 闪耀(自杀)之光

                        随机升级 2 张牌。失去(30%×最大生命值)的生命,在68血上限的情况下为20点,相当于三次燃烧之血的恢复,这一事件最大的缺点在于会敲到打击防御,在要敲的牌太多时建议选择,毕竟敲到一张想敲的火堆睡觉都是白敲一张打防,转化成数值就是多了3点,单卡质量提升一半有余,而火堆充足/有武装之类的局内大敲可以选择离开,但就算敲到打防也会在之后的战斗中弥补扣除的血量,笔者的建议是:在后面无暴毙可能下建议扣血敲牌,对数值的提高很大,甚至可能因为这几点伤害猛男就会少打一次重击


                        65楼2022-05-13 08:45
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                          三.一.6 活墙壁

                          遗忘 移除你牌组中的一张牌。
                          改变 变化你牌组中的一张牌。
                          成长 升级你牌组中的一张牌。
                          前文说过,战士少有废卡,更何况是未成型的一层,变一张打击必定优于删一张,而更稳定的则是成长,因为变牌的期望收益是A-,所以还会存在一定的方差,如果卡组需要敲牌的话(如重锤在火堆前精英堵路),成长是更稳定的选择。


                          67楼2022-05-13 09:05
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                            三.一.7 金身像

                            一层重头戏, 仿佛吧内大部分人认为金身像是必扣血上限事件,默认扣血与受伤不选,这种理解其实不能说是错误的。
                            先看事件选项:逃跑 被诅咒——受伤。
                            砸烂 失去 35% 生命。
                            躲藏 失去 10% 最大生命
                            35,已经高于火堆一次休息所回复的生命了,但我们讨论的是战士,拥有一层最强的遗物,每场战斗恢复6点生命,这是什么概念:不计战损,4,5场战斗就能恢复,而笔者前文说的根据路线就在这,笔者抓卡可以说是完完全全的反洁癖了,这使得我有能力强怪池低于10点甚至低于6点战损,同时每过一个大层血量就会补充损失血量的75%,这也就是说多余的血量会有所贬值,那么如果多余的血量高于35%,那么这10%的不低的血上限相当于白扣了,血上限的宝贵多打几场就能体会,因此,砸烂并不是不能选的选项,相反,笔者往往会以损失一个精英或一个敲位的代价保这6,7点血上限


                            68楼2022-05-13 09:32
                            收起回复
                              2026-04-30 10:00:46
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                              三.一 总结
                              一层专属仅剩四个,分别是牧师,粘液世界,翅膀雕像以及蘑菇,这四个事件是绝对固定的,所以这要根据当时情况考虑,有的甚至是必选某某某,所以这里就不多赘述了,下面则是整局游戏最重要的二层事件分析


                              70楼2022-05-13 09:41
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