我是HR我也问,又能筛选人又能广撒网找解决方案,顺便在网上水一贴又有作业能抄

虽然我的回答是
(1)没救等新游吧,这次动画本来算是好机会,当初要是给华纳塞点钱让他们做好点就好了

(2)云剧情的人是因为剧情好才云的,不玩游戏更主要是没时间或者游戏上不够吸引。设计游戏的时候应该把这部分人按照对游戏的要求分类处理,而不是简单地分为云剧情的人(总之丢给宣传部门)
(3)云图和Rough的冲突点不在养成,而在于游戏本质就不是Rough,而是体力制抽卡手游,Rough不过是过关方式,解决矛盾不应该是从“和养成的矛盾”出发,而是从主要矛盾,既Rough玩法需要的深度和不断重开与休闲手游本质需要的短平快之间的矛盾上出发。我是建议干脆割裂得彻底一点,出一个传统Rough模式场外养成改成提供物资奖励得了
