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回复:看到隔壁贴的散爆招聘,随手搜了下面经

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说实话,作为一个游戏怎么可能彻底解决这些问题


IP属地:福建来自Android客户端50楼2022-02-18 19:34
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    1.没救了,等死吧,实际上我觉得少前一直以来在这方面做的对已经很好了,还不行还能咋样。
    2.缩短剧情文本,加强演出效果,加点细节互动,而且我认为云剧情和不玩不能用而来连接,不玩有不玩的原因。
    3.没救了,等死。直接并到少前本体里当个版本大更算了,说不定还能解决一下前两个问题。
    yysy这几个问题要是能完美解答怕不是主策就要说来来来这个位置你来做了,很多游戏类似问题比这还严重多了。


    IP属地:浙江来自Android客户端51楼2022-02-18 19:38
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      2026-01-01 16:59:58
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      讲道理,这三个问题都属于底子出问题...很难改回来了....


      IP属地:辽宁来自Android客户端52楼2022-02-18 19:41
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        IP属地:福建来自Android客户端53楼2022-02-18 19:48
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          我怀疑ym的探子就在这楼里


          IP属地:江西来自Android客户端54楼2022-02-18 19:50
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            让玩家自己选择是否跳过战斗过程。现在的大活动里玩家操纵npc角色战斗的情况越来越多,而且并不需要走位,再加上加载时间长,玩起来太折磨人了。我个人就是被这次冬活前几章又臭又长的npc战斗恶心到了


            IP属地:北京来自Android客户端55楼2022-02-18 19:50
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              没救了,战斗卡死,不能跳过战斗,不能扫荡,和谐问题始终处理不了的话就是原地等死罢了


              IP属地:广东来自Android客户端56楼2022-02-18 20:10
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                87.5%?


                IP属地:山西来自手机贴吧57楼2022-02-18 20:24
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                  2026-01-01 16:53:58
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                  吸引新人入坑的无非两点,美术和音乐
                  美术的立绘、过场这块除了本身的质量,还有画师的加成,找名画师虽然费钱但是事半功倍
                  音乐要有高辨识度的背景音,让人一听就能想起,还有就是老婆的CV在实装时尽量选A级以上的(和名画师同理,人气加成不用白不用)
                  至于怎么留住玩家那就得靠淹没成本了


                  IP属地:福建来自Android客户端58楼2022-02-18 20:41
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                    但凡羽中真的认真倾听老玩家的发言估计也不会这样吧,当然,前提是全面了解老玩家的心声,不是偏听偏信


                    IP属地:湖南来自Android客户端59楼2022-02-18 20:42
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                      要我说,不如大刀阔斧的砍,就坚持自己这一套,把自己擅长的方面做到极致,就算一直是药丸公司不也坚持了这么多年?
                      别听他们扯啥云图不行,我觉得云图挺可以的,就是抽卡氪金类型太多,你吸引不来其他同类型游戏的玩家,活动也有点拉,导致老玩家也觉得无聊。
                      干脆就继续clike,别想着发展壮大,守着自己的药丸公司当帝国总裁不好吗?


                      IP属地:日本来自Android客户端60楼2022-02-18 20:53
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                        云剧情没办法的,少前这种玩法一打就是老半天,打完还得去修,转换界面又慢,大家都不乐意


                        IP属地:广西来自Android客户端61楼2022-02-18 21:06
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                          但凡他还在阉割就不会有人来好吧


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端62楼2022-02-18 21:14
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                            哪位大哥来讲讲那道概率题


                            IP属地:河南来自Android客户端63楼2022-02-18 23:28
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                              2026-01-01 16:47:58
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                              这问我个人是这么看的:
                              首先剧情方面如果有人特别来云肯定不是坏事。玩家和云玩多了,才可能有好的社区氛围(而不是天天说💊),也有益于二创制作。这样,云玩即使无法为游戏内收入贡献,游戏外周边,设定集和手办之类的一样有助力。(我一个退坑同学,很多时候甚至懒得主动云剧情,但少前的手办觉得好就还会买。当然,这种最后ym能赚多少钱我就不知了。)
                              然后是云玩转化和留住玩家的问题,这俩某种意义上是一个问题。云玩很多时候是会体验一下的,试试水。好友列表里五十级以下的永久性退坑玩家是也。
                              如果来问他们,为什么不玩下去?答曰:战斗方面不懂拉枪和配置,那就是纯挂机。吃书强化来战力碾压走格子无聊,没书吃被碾压gg更无聊。
                              所以第一个问题便是根本性的:战棋性质决定了对于玩家来说很大一部分乐趣和胜败在配队里。而对于新玩家的引导,因注重于此。
                              举例来说,无技能特殊情况下,ar锁前排,smg射程里随机,rf锁后排。新玩家知道吗?老玩家又是怎么知道的呢?对于碾压和被碾压,对于纯粹的抄作业来强化角色组队然后走格子,此游自然不可能有乐趣。而如果可以引导新玩家明白:盾娘+狙,优先把后排打死那前排盾娘能打多少输出?sg高甲+闪光弹面对兵海但没有高穿甲或是对面高穿甲被马上消灭那就是无敌。
                              必须让玩家学会,并觉得自己能用比较弱小的队伍通过合理搭配打败乱配时完全打不过或者损失很大的敌人。这才是我认为少前的游戏性所在。
                              而这种引导,虽说看起来就是有“弱保软”的嫌疑,以及真正想玩下去的来论坛问总会知道的。但是我认为,游戏内可以解决的问题,指望游戏外解决就不是一个正确的思路。
                              至于实际解决方案我个人的建议是结合一部分剧情。比如这次的黑狙,文本那里稍有体现就大不相同。可以在剧情提及黑狙的穿透(打穿掩体)和后跳(闪避),以及191站出来说我来对付(对应191的技能),类似的还有场景上这次的五格内蒸发炮。我不认为稍稍描写一下这个会对剧情表现力上有负面影响。
                              当然,作为玩家我不清楚制作流程(也就是说,制作上可能做不到)。但我不认为现在这种文本剧情和游戏数值分离的情况总体上是有益的。甚至可以说战棋还是小众,在这种小众下尽量做到这些,可能是增强游戏性的一个方向。


                              IP属地:上海来自Android客户端64楼2022-02-18 23:52
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