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回复:看到隔壁贴的散爆招聘,随手搜了下面经

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想让人玩,加强黏性应该是基本。入坑不久留不住人也不太行。在这个碎片化时间的时代长时间游玩是难留住了,这个基本只有下洞时间特长到没什么,其他都能不看挂机,想退就退。然后就是卖服务,想要人出钱就是服务好别人。在氪金点和服务上取个中间度。毕竟也不少长时间能盯一个手游玩的时候了,游玩体验舒适比较重要。至于云剧情说明了剧情成功安利给路人了,得要让人觉得游玩体验较好才让人想入,保留高难关给玩的久的大佬。
在人不多游玩的情况就是要把服务搞好(之前成就改版入了些),毕竟不是人多基数大到可以摆烂那种,就。。那个弱保软一类什么,或者出现氪佬想要的,大佬想玩的。想要人玩下去,想氪金给钱,又同时恶心着玩家,除了些不可抗力,不就是搬石头砸自己脚吗


IP属地:广东来自Android客户端18楼2022-02-18 13:13
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    少前吸引新人很简单啊直接把模拟作战产出调10倍让他们快速追上老玩家步伐就ok


    IP属地:湖北来自Android客户端19楼2022-02-18 13:17
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      2026-01-01 21:56:19
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      1 剧情优化,现在主要靠剧情(和人设)吸引人的你游配上裹脚布剧情要有多拉胯dddd
      2 追加一些有挑战性的机制和限定奖励,云剧情根本拿不到的那种... 还是算了,你游1.5个程序猿不出阴间小游戏就可以了
      3 系统优化,养成简化,最起码不要像隔壁小坦克那样半天连一级都升不了
      4 有必要的话加入FPS等系统,或者把秃洞这种耗费大量时间还不一定出高分的机制改一下
      话说现在二次元保底抽卡日常非酋貌似是通病啊


      IP属地:北京来自Android客户端20楼2022-02-18 13:17
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        话说要什么样的氪金方式才会让玩家愿意掏钱?碧蓝航线那种?


        IP属地:四川来自Android客户端21楼2022-02-18 13:41
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          少前的话我只能说,就ym这个破优化我打个活动一关要十几分钟中间指不定还给我掉线两次那大部分人确实不会打作战而是云剧情


          IP属地:湖北来自Android客户端22楼2022-02-18 13:56
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            云剧情,而不进行游玩,不就是因为不好玩么
            手机就那么大,还得拖来拖去减战损,不动起来就显不出游戏有难度是吧?
            照着抄作业,那怪走法都不一样,随机很好玩?


            IP属地:海南25楼2022-02-18 14:05
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              所以0-200和100-300前者大于后者的概率是多少?


              IP属地:广东26楼2022-02-18 14:21
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                一,不太了解,我为什么要了解?
                二,我喜欢文明,全面战争,群星,最近还在研究僵尸毁灭工程。
                三,氪金不是问题,问题是不能太过于影响平衡,或者吃相过于难看的骗氪。
                四,不是问题,问题是有没有保底,不能和隔壁fgo学。
                五,不知道。
                六,增进了解的最好方式是出去摔跤。
                七,太阁立志,文明4。顶尖?不存在的。
                1,没有
                2,一款游戏要好玩才能有人玩,不管方向是什么,必须要有一个点可以让玩家反反复复的琢磨。
                3,体验,二次元不能一概而论,要么像fgo那样有长期的一群死忠,抓住最核心最硬核的那帮人。要么想当年的阴阳师那样,抓住外圈群体,好像觉得自己有点了解二次元,但又不是很明白。
                5,吸引萌新,要有宣发,然后自己要弄一个类似嘉年华一样的大型娱乐活动,在这个活动里面加入有意思的机制,要有意思。比如合金弹头之类,你三d弄不了搞二d的,你家小人不是很符合吗?吸引萌新要么你有好老婆,要么你研究出了真正有意思的系统,要么你某次剧情有重大突破比如隔壁fgo就是在六七章剧情瞬间爆炸才真正起来的。
                5,云剧情怎么了,我就经常云只狼黑魂,因为我打不过。如果这个游戏只有剧情才会害怕这种情况。
                6,没玩云图,肝不动,肝不动。
                7,你说我不行,你来一套nb的方案我们一起研究一下。
                8,不怎么样。


                IP属地:福建来自Android客户端27楼2022-02-18 14:30
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                  2026-01-01 21:50:19
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                  优质的剧情可以保证游戏寿命,这是保证玩家(特指老玩家)不会流失的基础。
                  上手度直接影响新人对这个游戏的猎奇心理,以及入坑的速度
                  玩法的多样性可以保证贵公司的游戏产品超越其他互联网公司的同类型游戏产品
                  0到200和100到300只是一个阶段,不能代表绝大多数玩家的消费心理,我觉得更应该关注是什么类型的群体会愿意在这方面花费多少的时间或是精力,大多数情况下,时间花费与精力花费成反比,但并非绝对。
                  最后一点,针对羽中的一点疑问,您是想要如何塑造贵公司的游戏文化,是否能够保持对同人二次创作的高度包容?以及是否能够接受二创作者的收费行为,是否指定相关标准


                  IP属地:湖南来自Android客户端28楼2022-02-18 14:41
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                    烧钱留住我的也就只有剧情了,剧情不连上少前2我是不会退的。


                    IP属地:湖南来自Android客户端29楼2022-02-18 14:41
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                      搞不懂现在的二次元风阿,反正散爆的追放要还是纯下棋游戏我估计是玩不下去


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端30楼2022-02-18 14:57
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                        clike类目前来说没新人是个基本无解的问题,与其想办法去拉新人不如设法保住已有的玩家以及劝返弃坑的。
                        云玩家大部分属于懒得玩,或者是精力有限选择云的方式浅尝辄止,还有就是有了解发现与其去玩不如云的体验好一点。无论如何云玩家都会客观存在,云玩家从来都不应该是个问题。与其去考虑云玩家不如去给游戏整点新内容
                        云图没玩不发表看法


                        IP属地:山东来自Android客户端31楼2022-02-18 15:05
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                          解决云剧情的办法,游戏好玩点,战场女武神我趁着过年期间把一代和动画都补了,真不错,那个年代就有这么好的战旗真是不可思议。
                          就我玩少前两三年的体验来说,这游戏的剧情大概6,7成都不错,但是没有太多人会因为这个就成忠实玩家了。就跟p5一样,18年买的盘我去年刚把高利贷那胖子打完,动画早看完了。


                          来自Android客户端32楼2022-02-18 15:17
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