想让人玩,加强黏性应该是基本。入坑不久留不住人也不太行。在这个碎片化时间的时代长时间游玩是难留住了,这个基本只有下洞时间特长到没什么,其他都能不看挂机,想退就退。然后就是卖服务,想要人出钱就是服务好别人。在氪金点和服务上取个中间度。毕竟也不少长时间能盯一个手游玩的时候了,游玩体验舒适比较重要。至于云剧情说明了剧情成功安利给路人了,得要让人觉得游玩体验较好才让人想入,保留高难关给玩的久的大佬。
在人不多游玩的情况就是要把服务搞好(之前成就改版入了些),毕竟不是人多基数大到可以摆烂那种,就
。。那个弱保软一类什么,或者出现氪佬想要的,大佬想玩的。想要人玩下去,想氪金给钱,又同时恶心着玩家,除了些不可抗力,不就是搬石头砸自己脚吗
在人不多游玩的情况就是要把服务搞好(之前成就改版入了些),毕竟不是人多基数大到可以摆烂那种,就














