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来自平行宇宙的游戏王

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实际上是教幼儿园小盆友打牌,征集剧情中出现的龙套选手的姓名,暂定初代大赛冠军是子刑大佬,毕竟问心无愧,足以和我zz少年馆收购k社的脸皮匹敌


1楼2022-01-01 18:26回复
    直接开起名随机器roll几个呗 龙套反正也不重要 顺眼就行


    IP属地:湖北2楼2022-01-01 18:32
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      2025-08-31 02:46:51
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      1998年底,靠盗版库洛牌赚的盆满钵满的zz少女馆收购了k婊并接下了其刚从万代撸来的决斗怪兽卡经营权并开了新分部~zz少年馆。
      因为一开始把目标定位为竞技类卡牌游戏(当时业内成气候的集换式卡牌只有平衡性一塌糊涂的诞生于九三年的万智牌)所以z婊在99年2月正式发行实体卡之前,花了一个多月时间在日本各地的柏青哥设置街机,只有用实名寻呼机号码绑定的id在街机上用统一的预组卡组打赢十个npc拿到一组验证码才能获得购买实体预组的资格。在普及规则的同时,筛选合适的消费人群。
      (最初的预组)
      该预组包括一套原作人气最火爆的埃及使者(本平行宇宙大法师头是五颗星),除了最后一关海马(有三青眼还不用祭品,很多人肝了好几十次都过不去,尽管好歹还能存档,但还是出现了不少地方夜排长龙的景象)要求殴打到对方血量归零才能通关之外,其他关卡(卡池出自v1随机20张,赢了随便选一张卡对手的卡获得,我方输了自选一张删除)靠预组拖延时间只要算计好卡组别抽光基本都过得去。

      npc的卡从上述卡池里随机生成,除了海马固定有3青眼,游戏爷爷固定有大法师和亡灵之外,其他卡的生成都是随机的,据说甚至有人见过卡组疑似全魔法陷阱的(就是到分出胜负为止一张怪兽都没出,就甩个火星咖喱啥的,结果发现玩家居然因为不能直接攻击活活被这种套路给耗死了,所以在接下来实体游戏的规则里,允许了直接攻击,也可能是这种恶性bug给了某些人思路,才再次在所谓全国大会里打了设计方一个措手不及)

      z婊搞这么高门槛本意可能是为了排除消费力不高还容易在赌卡上引起麻烦的未成年人入坑,并且在提纯高消费力玩家后也能借情怀割一波收藏粉的韭菜,却没想到低估了未成年的消费力,2月4日换购当天凭验证码来买预组的十个有六个是未成年,而且往往一个人还拿了三套验证码,在柏青哥当时只有成年人能进的前提下很明显是花了大价钱代肝,让一个预组只卖一千日元的z婊大呼失算(实际上柏青哥玩一次一百日元,想肝过海马平均起码肝三十次,一个预组的实际造价不低于五千日元,在当时已经很贵了,代肝三套起码也是两万日元往上的支出,所以z婊觉得被中间商赚了差价),于是在日后的经营思路里渐渐把引诱未成年挪到了思路前端。
      当时的规则,
      1每种同名卡最多投入三张,卡组二十到三十张,没有副卡组额外卡组和额外区域,怪兽区域和魔法陷阱都是三个,场地魔法放在魔法陷阱区。
      2生命值两千不可直接攻击,通招一回合一次,无需祭品也能上高星怪兽,
      3每回合抽牌抽到五,没有主要阶段2和手牌上限,
      4卡组没卡或血量归零者败北。
      不过这套传说中的远古规则仅限于当时的街机上,实体卡发售没几天就改新规则了。
      虽然号称为竞技平衡性考虑,但实际上在柏青哥大战里暴露出来不少毛病,比如卡组抽干凑齐大法师结果发现先触发牌尽败北(所以谦虚之壶尽管亏卡,在当时也是必须投入兜底的)以及因为不能直接攻击导致对方空场苟到复起严重影响游戏体验(虽然貌似也在海马的三青眼面前救了脆弱的玩家一命,但因为关卡要求靠beat获胜,所以打赢海马还得靠趁对方三十张卡组卡手赢到三青眼才有机会打爆对方,这还得感谢海马只会无脑表攻)
      1999年2月情人节,作为给广大不取对象的牌佬的礼物,史上最氪的集换式卡牌游戏诞生了,不过卡表什么的,即使不去此时卡得几乎一动不动的官方bbs也是可以知晓的,预组20,新卡包100,这不就是街机卡池的数量吗


      3楼2022-01-01 18:37
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        预组的底色是金色,封面人物是武藤双六和背后的大法师亡灵(谁有空帮忙p一个出来吧)

        (典型的过街机卡组,不过大家后来发现干脆不出怪组全魔法陷阱卡组耗死npc更容易获胜)
        在兑换当天,现场海报上公布了全新改版的实体卡规则,本该同步更新的官方bbss则因为访问量激增而瘫痪了好久卡得啥都看不到,不过反正此时获得实体卡的也都是所谓现场排队买家,这事其实也不妨碍什么。
        实体卡规则大变动如下。
        ①卡组20—30,额外0—5,同名卡最多3,有禁卡表(黑暗大法师五部分在vol1发售当天就被紧急限制,所以严格来说,官方举办的大赛里从来就没有过两套以上大法师投入的上位,也算z婊有点重视平衡的意思吧)
        ②祭品召唤,仪式怪兽在额外卡组,四千血有直接攻击。
        ③起手四每回合抽到五或至少抽一,无手牌上限和m2。
        ④卡组耗尽看血量,一局一胜。
        ⑤场地魔法放后场,三前三后一额外区(额外怪兽只能在额外区域出场)。
        3月14日的白色情人节,最初的补充包发售,名字是贴合漫画原作的-----v1獠牙的魔术卡(黄色卡包暗游戏和千年盾)此后,每2个月发行容量为100张的新卡包成为了传统(本位面所有非卡包附赠卡都是异图原效果的卡,一般来说买预组和卡包就行了,此外,单月z婊也没闲着,大体上不是在发售所谓游戏,攻略书之类的周边,就是搞复刻卡包)
        随着新卡包新规则的公布的是月底全国大赛的消息,尽管z婊很鸡贼的取消了报名年龄限制(从实体版规则取消赌卡就可以看出z婊的经营思路向未成年人倾斜了,但实际上很多玩家私底下还是暗戳戳堵卡,z婊就装糊涂,只有在官方大会当场抓到这种才会驱逐),不过以当时的交通情况,没赶上长假,最终来参赛的绝大多数还是财力足够短时间内爆箱的成年人们,赛场当天限时六折发售的vol1补充包前牌手积极集换的盛况也让z婊对这款ip的前途更加自信,然而打脸的是,比赛结果和z婊赛前预测的上位卡组相差极大,从此被调侃为(z婊明明不会打牌却强行要教人打牌)

        官方预测的上位卡组
        相比起基本上都还能用的预组(虽然预组下级怪攻击力都很低,不过反正是靠熬大法师的加上空场也不能直接攻击,下级怪的用途就是尽可能从手里打出去来增加下回合的过牌量,攻防很低倒是好事,打不掉卡场了反倒容易断自己过牌节奏,不过后来刷npc久了就会发现魔法陷阱比怪兽更容易过牌,尤其是更替场地,这也为后来苦选卡组迅速崛起埋下了伏笔),
        vo1八十张新卡里肉眼可见的出现了完全没有投入价值污染好卡出率的凑数废卡(虽说动画片总说每张卡都有用,也确实有不少老废卡因为新的combo而复活,但也属实存在十几年更新卡池都捞不出一点用处的铁five),
        但同时也出现了一些远远超出设计方预计的强卡,苦涩的选择就是其中头号代表(在平行宇宙这货可能是最尴尬的禁卡,全无限制时期的巅峰构筑苦选大法师不但被灭手九神器单方面虐杀还惨遭拉偏架限制了大法师们,等到环境真的进化到出现一个苦选就能超展开的混沌和mcv的时候,苦选已经限制多时马上禁止了,虽然不是最强的,但最憋屈名至实归,而本时空的苦选不但是第一张把环境崩坏的实体卡,还是创造了最快禁止记录的史上第一张禁卡,享年一个月)
        本来,限制预组的购买门槛说明z婊对于超强卡崩坏环境的风险有一定的认识,但比起二十张卡组十五张尸块在新规则下随时有卡手暴毙的风险这种半吊子的强度,苦涩的选择完全就是设计者玩脱了的铁证,
        官方给出的预测冠军卡组以为靠大法师亡灵凭借破坏抗性和每回合刷新的攻击力就能在这个下级打点贫弱(当时的下级打点是四百左右,要蹭光对方四千血需要十个直接攻击,二十张卡组每回合过五压根撑不到那时候,纯beat一般都是靠血量拉开后卡组耗尽分胜负的,亡灵1800身板一回合+500还能复数出场确实是能在拖时间的大环境里一击扭转战局的强大输出没错,苦选这玩意最初的设计目的可能也就是为了出亡灵容易)
        然而,得感谢赛场当天热火朝天的开包数量,有钱有思路的话,在下午开赛前凑齐任何一套满配卡组都是很有可能的,于是,本游戏日后的常青树选手之一“”问心无愧 “”用实际战绩20局19胜宣布了苦涩选择的最正确用法——完全不投入任何大法师零件。
        这位冠军的卡组由三苦选二谦虚三少女三铁牢和若干调整血量的卡组成,根本思路就是快速刷光卡组直接靠血量获胜,基本上都是三回合以内结束战斗,对方一个回合过去还没打掉这货四分之一血量就被对方第二张苦选刷光卡组分出了胜负,其唯一一次翻车还是因为恰好有选手盖了张精灵之境偷了他的回血效果,让其放弃发动最后一次张苦选,成功拖到了beat逆转血量的机会。

        酷炫的最终形态,决斗怪兽毫无怪兽战斗痕迹
        在比赛结束后的一个月里,玩家们更是纷纷抛弃了原作人气最高的大法师牌组,义无反顾的加入了几乎抛弃所有怪兽卡的苦选构筑之中,而z婊的库存也在一个月内被疯狂的购买消耗得七七八八,原价一包一百五十日元五张卡(当时的出率是一包四平一其他,平卡基本上是两张通常怪兽加两种和高罕不同类别的其他卡组成的,虽然高星被定义为闪卡但基本没人用,反倒是作为一张银字的苦选大出风头),一张单独的苦选居然卖到了数千日元。果然原作粉丝之魂在胜利面前不值一提


        4楼2022-01-01 18:54
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          眼看环境固化失控,加上库存清得差不多了,三月中旬,z婊在发售新卡包V2的时候,同时公布了苦选禁止的消息,一时间卸磨杀驴等种种愤怒说法充斥了圈内,官方bbs上骂声一片,但从长远来看,苦选禁止是必然的选择,否则日后有多少新卡组能和这种失衡到极端的构筑掰手腕呢,由此,苦选也成了本时空拿屁股出卡的最强传说,即使后面出了效果再复杂的新卡,论环境影响力,苦选和某人都成了这个游戏史上不可逾越的传奇

          (vol2的通常怪兽,相比起第一包,数值上整齐了不少,当然当时谁也没想到最终最贵的是谁)
          此外,z婊感悟于怪兽卡,尤其是通常怪兽卡毫无排面(效果怪兽里不幸美少女是苦选系唯一投入的怪兽,结束战斗阶段在当时兼具过牌和苟得住的能力硬得一逼一度也被炒到了四位数),于是追加了一条新规则:通常怪兽一回合可以无限通招,为区分效果怪兽,所以一回合最多只能有一次里侧通招。使得通常怪兽在相当一段时间里成为了beat主力而被绝大部分卡组广泛投入(胡扯)
          游戏黎明期每包必刷新通常怪兽一百点攻击力的惯例被老玩家称为最无耻的骗氪手段(打点哪怕比对方只差五十,每回合被对方打掉三个怪也是非常要命的,几回合下来自己不但血量低卡组也不够了,因此一直有呼吁z婊增加卡组下限的呼声,但z婊以为卡组下限低更方便新人入坑,对此一直装聋作哑,总之在当时可以说通常怪打点差一个版本基本上就是被单方面殴打的结果,老玩家不想被开了新包的新人虐就必须每个包都抽),
          不过平心而论这其实对新玩家比较友好,由于早期卡包一半出率都是通常怪兽,新入坑玩家单收老卡包的效果卡一方面省了抽包钱避开了抽到禁卡的尴尬,客观上减少了新禁卡表实行的阻力,另一方面也催生了单独的卡片商人产业,弥补了某些小地方买不到好卡的弊病,即使这些卡片商人被称为倒爷割韭菜,起码在降低新人入坑难度扩大游戏基本盘上也是迈出了重要的一步。
          此外,打点匀速递增的通常怪兽比起催眠术之类哪种稍微了解过规则就能断定废纸无误的效果卡来说对非竞技玩家来说也更有迷惑性,毕竟在这个号称怪兽战斗的游戏里有什么能比一张高打点怪更吸引人气呢。
          实际上不管在哪个平行宇宙,被优质效果卡教育久了之后的竞技玩家都知道,未来可期的效果比期货性质的打点更重要,但这依然不足以让开通常怪兽入坑的小伙伴们后悔,甚至于压根不会打牌的小崽子们都有相当一部分人课间开卡包,然后拿效果卡去换那些记载着各种描述故事的通常怪兽而乐此不疲,尤其某些虚有其表却被罕贵度拉高了身价的高星通常怪兽也因此在收藏者手里给出了不错的回收价格,甚至可以说,在这个游戏起步的头两年,在官方都没把握先于前辈万智牌设置专卖店的时候,相当一部分销量都是靠着每次占卡包数量一半通常怪兽爱好者拽起来的呢


          5楼2022-01-01 18:57
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            收藏了,快马加编


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2022-01-02 10:21
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              收藏了,坐等更新


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-01-02 10:43
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                预防性的做个声明,隔壁我在做填坑突然变异炎属性和风属性diy的时候莫名其妙冒出来一个跟我说突然变异怪兽就是要解除当年限制直接奔支援eh现环境竞技秒人的特招点方向搞,还在5楼和我还有其他人对线对两天的优越党,碰着这种人我心情好就删帖,心情不好就无限制弃坑,跑别人帖子里把楼主说不爽了还说楼主嘴硬,这二极管是抬杠抬上瘾了吧


                10楼2022-01-02 20:11
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                  2025-08-31 02:40:51
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                  罕贵度是写在兑换公布表上的,而且在封卡包之前就决定了,不存在临时改罕贵度的问题,当然我也没富裕到真就每样卡都有9张银(9闪比9银容易,因为zz不作银字卡),到底哪张是闪哪张是银以通告为准


                  12楼2022-01-02 20:41
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                    11楼


                    13楼2022-01-02 20:44
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                      99年5月14日(楼上写错了写成了3月),zcg史上第二个补充包--进化的决斗者发售,封面为绿色背景,人物自然是大家都知道的全日本最强决斗者和他的王牌啦
                      追加卡种:反转怪兽,链接怪兽,反击陷阱
                      增加概念:攻击力?(在场上原本攻击力视为0),除外(踹裤兜)
                      禁卡表更新:大法师5部分限制,苦涩选择禁止
                      规则追加:副卡组0—5:游戏开始时,正面放在场外(放入side的卡全都视为限制卡,也就是主卡组不可能再投入side的同名卡,因此side有可能会暴露主卡组的信息),可以被双方检阅,抽牌结束后把2张手牌放在卡组最下方换一side在自己场上里侧覆盖,怪兽或陷阱的话不能翻开,魔法可以使用(其实是方便塞回去大飞蛾)
                      魔改:大飞蛾(算敌我双方回合)挑衅(对方必须攻击选定怪兽,此时的战斗阶段是不能跳过的)

                      此时代的规则:
                      ①卡组20—30,额外0—5,side0-5,同名卡最多3,有禁卡表
                      ②祭品召唤,仪式怪兽在额外卡组,四千血,空场直接攻击。
                      ③起手四,每回合抽到五或至少抽一,无手牌上限和m2。
                      ④卡组耗尽看血量,一局一胜。
                      ⑤场地魔法放后场,三前三后一额外区(额外怪兽只能在额外区域出场)。
                      此外,之前在官网嚷嚷征集意见的“通常怪兽”无限通招,最终并没随着这个包的发售而实装,被当时心怀调侃的玩家称为'策划被天珠了”不过事实证明这个延迟还是有道理的,因为本环境最强的卡组还真就是个通常怪秒人的,此外,因为征兵令卡组的原因,新的追加规则“苏生限制”被预告在了官网上并在下一包如期实装。

                      常见卡组:飞蛾,望远镜,攻守逆转

                      官方依然维持了稳定的测不准水平,其官推卡组大飞蛾最大的毛病就在于,20张卡组的话,快速过牌让大飞蛾出场之后,很可能卡组不够用,而卡组太厚的话,下级怪兽抽不到一对也难以展开,而side规则看似照顾大飞蛾上级怪兽卡手,实际上却没法支援两个下级(里侧出场不能装备),总之就是各种凑不上,一开始砸钱买飞蛾的玩家很快就后悔了

                      和之前beat第一包完全被打得无法竞技不同,本包虽然怪兽打点没有显著提高,但此时官方并没明确声明不能拽“大飞蛾”一类“特殊召唤”怪兽,于是,真正的飞蛾玩家被卡手卡得欲仙欲死,征兵令卡组却能通过望远镜而获得对方王牌位置拉出来一击必杀(大会提供的记录生命值变化的笔记纸有了新的用处),总而言之让飞蛾玩家游戏体验极差,凭借着这项绝活,征兵令卡组打点虽然没有质的提高,却纷纷踩着前期大飞蛾玩家的脸而上位,由此催生了“苏生限制规则的诞生”

                      但环境真正的霸主却是一群由不足100攻击力的卡组把持的,不断有玩家抱怨,攻守逆转简直假卡,大屁股先吃对面冒失攻击一下弹一波伤害,站起来攻守逆转拍一拳,下回合对面高攻打过来就次元壁直接带走,对面低攻打过来不好意思浪费就直接吃伤害上勾拳找千年盾,然后等下一张攻守逆转出来3000打点揍过去,
                      可以说最终环境基本上变成了大屁股,攻守逆转和次元壁三张卡的较量,除了“征兵令”能偶尔靠偷“千年盾”取得上位(千年盾的屁股光靠攻守逆转的千年盾打不动,要再加一张金字塔力量才能突破,所以完全有机会耗死尽可能快速过牌找魔法的对面,很多玩家也是这时候才注意到3000攻打3000防居然不会同归于尽)
                      从此时的side可以看出,除了防卡组耗尽猝死的杀手蛇之外,基本上全都是能解千年盾和内战的东西,可见此时环境之单一,也幸好此时通常怪无限通招的规则没有落地,否则手里拍出两三个大屁股,4000搞不好瞬间就没了,至于 其他卡组的side就懒得列举了,实际上环境side基本上都相似,但你主卡打不过对方,换side也够呛啊,毕竟换side虽然是里侧放置,但说到底还是明牌,对方有提防的话,还是可以把损失降到最低的
                      至于额外嘛,这会还没有所谓参赛送卡套所以故意多加卡组的事情,而填写自报卡表给裁判之后,巡场裁判会随机抽查卡组,如果你这会忘带了自己的额外就直接输了,所以非必要一般不会准备额外。


                      14楼2022-01-02 21:49
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                        顺带一提,5月发售了一本标题为“游戏王完全攻略指南”的“官方材料”,价格就 不提了,总之内容十分感人,所有信了他的邪组大飞蛾的玩家都恨死他了,唯一的亮点就是附赠了卡图不同的千年盾(所以官方其实是知道攻守逆转卡组的厉害而故意放烟雾弹的?从而导致了vol2明明收录了支援迷宫壁的卡,却大家都在用千年盾的奇葩场面)
                        新增种族恐龙和鸟兽以及龙族并没引起什么波澜(唯一能引起波澜的1星通常怪加2000攻魔法因为定位和攻守逆转重复而显得鸡肋,毕竟1星怪身板太挫,除了某驯兽师之外撑不到关键卡到来),毕竟都是通常怪兽,本包双祭品怪兽的打点提高到了2100,单祭品怪兽的打点达到了1250,下级怪兽打点达到了550,
                        但这在已经熟悉了使用效果打牌的玩家眼里几乎都是浮云,有2000+大屁股攻守逆转香香吗,于是,攻守逆转获得了上个包苦涩选择的待遇,尽管这次罕贵度被提升成了闪卡(再次说明z婊知道攻守逆转的强度),依然架不住疯狂抽包的节奏,不过攻守逆转倒是始终没上过禁卡表就是了。

                        效果卡方面,理论上某魔兽可以吃3个大飞蛾达到破万的攻击力,但是没啥用处,唯一看起来未来可期的某穿防魔兽也被掩盖在了大屁股的光芒下。反倒是新推出的翻转怪兽群里,专杀0攻防的甜甜圈成了最强的防御,就问你敢不敢打。直接攻击系因为攻击力属实太低而没有啥战绩(虽然有人试图把直接攻击,大屁股通过磁力戒指组合成一个卡组,然鹅就算有某双刀魔法支援,结论依然是去更强)
                        魔法卡方面,预计用来恶心征兵令卡组的某洗牌永续魔法最终和千里眼一样被认为是浪费时间,第一张对玩家强制除去卡“分担痛苦”当时没有受到什么重视,毕竟没有m2,此外,命运的一枚和魔封的芳香基本上把z婊对苦涩选择的赶尽杀绝表现的淋漓尽致,但遗憾的是本版本却没有什么纯魔法陷阱的上位,倒不是组不出来,而是攻守逆转属实是太猛了点,被着实打到一拳基本上就救不回来了,只能减少卡组1张的新魔法属实不够给力还有通敌风险(虽然对方下回合牌数倒是没啥变化,但是,万一你真的把关键卡帮对方检索到了呢)


                        陷阱卡方面,最初的两张反击陷阱虽然还算能用(陷阱坑回手牌,对次元壁特攻,魔法倒也能坑些有cost和发动条件的,比如某个对方后场有3才能吹的风),但本质上还是赶不上环境节奏,连side的资格都没有,反倒是能直接炸掉怪兽的陷阱卡恨不得在side里塞满,打不过你还坑不过吗?
                        至于两张连接怪兽,除了能连续开启额外区这个噱头外可谓一无是处,大家忘了他们吧


                        15楼2022-01-02 22:25
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