不过这一包实际上倒也没那么不堪,在拓展游戏深度和广度上也是有贡献的,不过除了阴间平衡之外,最值得吐槽的其实是封面挂羊头卖狗肉,本来龙骑作为全日本亚军,做第五个红色封面的卡包人物也不是不行,但是人家是玩恐龙的,恐龙卡池没出全(第一只恐龙族是vol3的),硬给和邪恶骑士龙组队成龙族包就贼奇怪了,人家是恐龙龙骑不是龙龙骑啊,值得一提的是,后来在动画原创情节里确实塞了一段龙骑用邪恶骑士龙的剧情,一方面可以看成是z婊死不认错,另一方面或许也起码说明了z婊好歹还知道要给这个问题补个补丁吧。

怪兽卡池方面,融合怪兽终于有了个打点达到1900值得投入的白板融合怪了,而灵猫战机作为本包新概念---衍生物才能出的东西, 现阶段只有昆虫族能耍耍,适应新规则-----谁没卡组谁输的两只新怪兽没啥卵用,和攻击力太低抢不到人的吸血鬼婴儿一样都是渣渣,而龙族则强度过剩到给了4张新卡还能把其中一张还算能用的军队龙给甩出去(这厮后面去了其他卡组打工,不过每回合抽到5,同名卡确实太容易上手了,和兵队龙叫任意2星相比确实是既生瑜何生亮)
魔法卡方面,泛用的魔法陷阱除去卡和穿防以及除去装备和挖坟指手牌卡诞生,都很适合投入side可惜side位置只有5个,现阶段还是aoe更好使(所以说出啥aoe啊,本来龙族和昆虫族两个率先抛弃通常怪卡池的就相当于摩托上自行车赛道了,还把其他种族轱辘给卸了,老老实实把下一包6张装备魔法跟这些aoe调换一下顺序还至于那么多人跑吗?),现阶段唯一值得推荐投入的是那张战斗伤害默认为1000的场地,相当于把胜负条件修改成了给予4次战斗伤害,一时之间各种直接攻击,大屁股弹伤,通常怪招满加攻等探索层出不穷,可见卡包大家还是买的,单纯就是不愿意去打比赛被龙族卡组各种教育罢了,这也导致了跨年决斗玩家吧不够开百人大赛的,最终那4张作为奖品的初代钢板白龙,最后由于官方bbs没有公布战报,也不知道落到了谁的手里,
陷阱卡方面可谓整活不断,首先是所谓魔术帽流,通过主动把破坏触发效果的陷阱卡送去墓地来展开,又有主动扔对面魔法卡的细菌除去兵器,抵挡后场破坏的假陷阱,不能发动陷阱的强迫安全协定,支援2星的玉碎指令和针对2星的超重,简直搞不清是要扶哪个还是要保哪个,被调侃为策划假酒喝多了脑子不清醒,但越是这样越说明龙族被如此安排是故意的,可能真的是策划被请去阴间喝假酒了吧
不过陷阱卡里确实还是有一些有用的东西,比如复活怪兽的时间机器居然还能复活对方怪兽来鞭尸,粘桌落穴作为现阶段最好使的攻防坑也被不少通常怪互砍的玩家所喜爱,王家财宝作为一张延迟万能检索也确实很不错,
不过最整活的还是死亡计数器,设计上和他配合的星光体倒是很少有人用(一共3后场堵2个太难受了),现阶段克死一切攻击宣言怪兽,只要你血量顶得住,于是乎,在牌组耗尽看生命值的规则取消后,还是有很多人选择继续投入回血卡,除了能挡烧血,配合计数器把对方怪炸干净也是挺不错的,前提是对面别掏出来个陷阱拆除。这会你就知道为啥要空个格子盖假陷阱了,当然,这只能满足一下远离竞技的斧王玩家,正规赛场上,龙族一家独大,你整啥活都不好使。
vol5时代的常见卡组,龙竞技和自娱自乐的种族主题暂时就不列举了,列一下那些介于竞技和自嗨之间的阴间卡组,

首先是削卡组的,堆仨增幅恶意下去然后反复复活,同时通过魔术帽让自己不会被打中,30卡组把对方耗死,成功率一般,但是可以说是第一个靠“耗”来达成胜利的卡组,和之前“苦选”之类的主动迅速分出胜负不同,这货完全就是浪费对面时间来的,加上当时单局上限15分钟,每回合上限3分钟,想想自己要是四回合收拾不掉这货就被对面超时杀了,心情能好吗。

第二个值得介绍的是场地直击流,通过直接攻击打两次和标枪回血来做到率先给对方四次1000伤,因为这个时代大部分卡组主卡破后场能力几乎都指望side,多重后场1回合拆不干净,所以出乎意料的拿到了一些战绩。

第三个是雷族融合流,基本思路其实就是心变抢对面龙族大怪,然后一回合掐死对方,计算器人加一只融合再心变对方1只确实是够 4000了,你问对方不玩龙族咋办?凉拌呗,其实这就是一套捉龙族的卡组罢了。

怪兽卡池方面,融合怪兽终于有了个打点达到1900值得投入的白板融合怪了,而灵猫战机作为本包新概念---衍生物才能出的东西, 现阶段只有昆虫族能耍耍,适应新规则-----谁没卡组谁输的两只新怪兽没啥卵用,和攻击力太低抢不到人的吸血鬼婴儿一样都是渣渣,而龙族则强度过剩到给了4张新卡还能把其中一张还算能用的军队龙给甩出去(这厮后面去了其他卡组打工,不过每回合抽到5,同名卡确实太容易上手了,和兵队龙叫任意2星相比确实是既生瑜何生亮)
魔法卡方面,泛用的魔法陷阱除去卡和穿防以及除去装备和挖坟指手牌卡诞生,都很适合投入side可惜side位置只有5个,现阶段还是aoe更好使(所以说出啥aoe啊,本来龙族和昆虫族两个率先抛弃通常怪卡池的就相当于摩托上自行车赛道了,还把其他种族轱辘给卸了,老老实实把下一包6张装备魔法跟这些aoe调换一下顺序还至于那么多人跑吗?),现阶段唯一值得推荐投入的是那张战斗伤害默认为1000的场地,相当于把胜负条件修改成了给予4次战斗伤害,一时之间各种直接攻击,大屁股弹伤,通常怪招满加攻等探索层出不穷,可见卡包大家还是买的,单纯就是不愿意去打比赛被龙族卡组各种教育罢了,这也导致了跨年决斗玩家吧不够开百人大赛的,最终那4张作为奖品的初代钢板白龙,最后由于官方bbs没有公布战报,也不知道落到了谁的手里,
陷阱卡方面可谓整活不断,首先是所谓魔术帽流,通过主动把破坏触发效果的陷阱卡送去墓地来展开,又有主动扔对面魔法卡的细菌除去兵器,抵挡后场破坏的假陷阱,不能发动陷阱的强迫安全协定,支援2星的玉碎指令和针对2星的超重,简直搞不清是要扶哪个还是要保哪个,被调侃为策划假酒喝多了脑子不清醒,但越是这样越说明龙族被如此安排是故意的,可能真的是策划被请去阴间喝假酒了吧
不过陷阱卡里确实还是有一些有用的东西,比如复活怪兽的时间机器居然还能复活对方怪兽来鞭尸,粘桌落穴作为现阶段最好使的攻防坑也被不少通常怪互砍的玩家所喜爱,王家财宝作为一张延迟万能检索也确实很不错,
不过最整活的还是死亡计数器,设计上和他配合的星光体倒是很少有人用(一共3后场堵2个太难受了),现阶段克死一切攻击宣言怪兽,只要你血量顶得住,于是乎,在牌组耗尽看生命值的规则取消后,还是有很多人选择继续投入回血卡,除了能挡烧血,配合计数器把对方怪炸干净也是挺不错的,前提是对面别掏出来个陷阱拆除。这会你就知道为啥要空个格子盖假陷阱了,当然,这只能满足一下远离竞技的斧王玩家,正规赛场上,龙族一家独大,你整啥活都不好使。
vol5时代的常见卡组,龙竞技和自娱自乐的种族主题暂时就不列举了,列一下那些介于竞技和自嗨之间的阴间卡组,

首先是削卡组的,堆仨增幅恶意下去然后反复复活,同时通过魔术帽让自己不会被打中,30卡组把对方耗死,成功率一般,但是可以说是第一个靠“耗”来达成胜利的卡组,和之前“苦选”之类的主动迅速分出胜负不同,这货完全就是浪费对面时间来的,加上当时单局上限15分钟,每回合上限3分钟,想想自己要是四回合收拾不掉这货就被对面超时杀了,心情能好吗。

第二个值得介绍的是场地直击流,通过直接攻击打两次和标枪回血来做到率先给对方四次1000伤,因为这个时代大部分卡组主卡破后场能力几乎都指望side,多重后场1回合拆不干净,所以出乎意料的拿到了一些战绩。

第三个是雷族融合流,基本思路其实就是心变抢对面龙族大怪,然后一回合掐死对方,计算器人加一只融合再心变对方1只确实是够 4000了,你问对方不玩龙族咋办?凉拌呗,其实这就是一套捉龙族的卡组罢了。