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回复:来自平行宇宙的游戏王

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不过这一包实际上倒也没那么不堪,在拓展游戏深度和广度上也是有贡献的,不过除了阴间平衡之外,最值得吐槽的其实是封面挂羊头卖狗肉,本来龙骑作为全日本亚军,做第五个红色封面的卡包人物也不是不行,但是人家是玩恐龙的,恐龙卡池没出全(第一只恐龙族是vol3的),硬给和邪恶骑士龙组队成龙族包就贼奇怪了,人家是恐龙龙骑不是龙龙骑啊,值得一提的是,后来在动画原创情节里确实塞了一段龙骑用邪恶骑士龙的剧情,一方面可以看成是z婊死不认错,另一方面或许也起码说明了z婊好歹还知道要给这个问题补个补丁吧。

怪兽卡池方面,融合怪兽终于有了个打点达到1900值得投入的白板融合怪了,而灵猫战机作为本包新概念---衍生物才能出的东西, 现阶段只有昆虫族能耍耍,适应新规则-----谁没卡组谁输的两只新怪兽没啥卵用,和攻击力太低抢不到人的吸血鬼婴儿一样都是渣渣,而龙族则强度过剩到给了4张新卡还能把其中一张还算能用的军队龙给甩出去(这厮后面去了其他卡组打工,不过每回合抽到5,同名卡确实太容易上手了,和兵队龙叫任意2星相比确实是既生瑜何生亮)
魔法卡方面,泛用的魔法陷阱除去卡和穿防以及除去装备和挖坟指手牌卡诞生,都很适合投入side可惜side位置只有5个,现阶段还是aoe更好使(所以说出啥aoe啊,本来龙族和昆虫族两个率先抛弃通常怪卡池的就相当于摩托上自行车赛道了,还把其他种族轱辘给卸了,老老实实把下一包6张装备魔法跟这些aoe调换一下顺序还至于那么多人跑吗?),现阶段唯一值得推荐投入的是那张战斗伤害默认为1000的场地,相当于把胜负条件修改成了给予4次战斗伤害,一时之间各种直接攻击,大屁股弹伤,通常怪招满加攻等探索层出不穷,可见卡包大家还是买的,单纯就是不愿意去打比赛被龙族卡组各种教育罢了,这也导致了跨年决斗玩家吧不够开百人大赛的,最终那4张作为奖品的初代钢板白龙,最后由于官方bbs没有公布战报,也不知道落到了谁的手里,
陷阱卡方面可谓整活不断,首先是所谓魔术帽流,通过主动把破坏触发效果的陷阱卡送去墓地来展开,又有主动扔对面魔法卡的细菌除去兵器,抵挡后场破坏的假陷阱,不能发动陷阱的强迫安全协定,支援2星的玉碎指令和针对2星的超重,简直搞不清是要扶哪个还是要保哪个,被调侃为策划假酒喝多了脑子不清醒,但越是这样越说明龙族被如此安排是故意的,可能真的是策划被请去阴间喝假酒了吧
不过陷阱卡里确实还是有一些有用的东西,比如复活怪兽的时间机器居然还能复活对方怪兽来鞭尸,粘桌落穴作为现阶段最好使的攻防坑也被不少通常怪互砍的玩家所喜爱,王家财宝作为一张延迟万能检索也确实很不错,
不过最整活的还是死亡计数器,设计上和他配合的星光体倒是很少有人用(一共3后场堵2个太难受了),现阶段克死一切攻击宣言怪兽,只要你血量顶得住,于是乎,在牌组耗尽看生命值的规则取消后,还是有很多人选择继续投入回血卡,除了能挡烧血,配合计数器把对方怪炸干净也是挺不错的,前提是对面别掏出来个陷阱拆除。这会你就知道为啥要空个格子盖假陷阱了,当然,这只能满足一下远离竞技的斧王玩家,正规赛场上,龙族一家独大,你整啥活都不好使。
vol5时代的常见卡组,龙竞技和自娱自乐的种族主题暂时就不列举了,列一下那些介于竞技和自嗨之间的阴间卡组,

首先是削卡组的,堆仨增幅恶意下去然后反复复活,同时通过魔术帽让自己不会被打中,30卡组把对方耗死,成功率一般,但是可以说是第一个靠“耗”来达成胜利的卡组,和之前“苦选”之类的主动迅速分出胜负不同,这货完全就是浪费对面时间来的,加上当时单局上限15分钟,每回合上限3分钟,想想自己要是四回合收拾不掉这货就被对面超时杀了,心情能好吗。

第二个值得介绍的是场地直击流,通过直接攻击打两次和标枪回血来做到率先给对方四次1000伤,因为这个时代大部分卡组主卡破后场能力几乎都指望side,多重后场1回合拆不干净,所以出乎意料的拿到了一些战绩。

第三个是雷族融合流,基本思路其实就是心变抢对面龙族大怪,然后一回合掐死对方,计算器人加一只融合再心变对方1只确实是够 4000了,你问对方不玩龙族咋办?凉拌呗,其实这就是一套捉龙族的卡组罢了。


33楼2022-02-02 15:50
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    第七节:平淡的黑龙传说
    2001年1月14日,紫色封面的vol6真红传说发售,然鹅原作吹的上天的真红眼黑龙并没有掀起任何波澜,当然白瞎了世纪末活动的狗策划大概也不敢整啥活了,同包发售的大象具有和真红眼一样的攻击力,总之在这个削血大于坑大于容易出场的下级打手的环境里,2祭品出个2400白板实在是缺乏像样的战斗力期望,本包的白板卡数量依然过半(53张通常,1白板仪式,2白板融合,值得一提的也就是2000防御力的下级新增了3张800攻),不过出人意料的是,这包相比起前一包来卖的可真算是不错,很大程度上算是抓住了受众的心理。


    首先就是宣传语里那条出戏不已的小字,“都21世纪了,玩什么龙和魔法,现在是机械的时代---合体--变身”,作为第二第三只有效果的融合怪兽,稀有金属夫妇拥有一回合一次互相变身的能力, 充分抓住了世纪末沉迷特摄变身和机战合体两大要素的宅男之心----不惜一切代价投入后场来保护该系列怪兽来达到持久变身的效果,强是不怎么强,但是帅就得了,另外从技术上来说,6张素材两张合体确实比悠悠三合体要容易达成许多,融合怪主题总算是发扬光大了一把。
    第二个要素来源于之前所谓的种族主题百花齐放,z婊玩脱了之后还是给予了一定的补救的,陷阱卡dna改造手术可以帮己方躲避aoe除去,同时也能干扰对方的种族强化,此外接着种族主题的路数,推出了加400的属性装备,同时暗戳戳减守备力来防止攻守逆转进一步做大,再有就是象征性的用原作的“龙族封印之壶”削弱了一波龙族,虽说只是改变表示形式,比起直接破坏还差得远,但是永续陷阱确实更加灵活,大约策划也是怕了吧,没敢整成动画那样伪洗脑,反倒把“壶磨人”削成了纯粹的“陷阱除去”,灵活性直接失去了投入意义。
    不过z婊似乎也意识到了效果怪兽太多会抑制种族或属性主题,所以还推出了“魔石指示物”这样让效果怪兽变白板的东西,一定意义上抑制了阿米巴烧的进一步猖獗,顺手也把昆虫和龙族压制了一波,反倒是前面的融合机械族因为离场效果不受影响的调整而舒服不少
    第三个则可以总结成一句话“我白骨王今天就是要打死你!!!”,没错,zcg饭圈扛把子,人气不亚于咕咚的超人气选手,白骨王登场了。其实大部分决斗者想要的卡组是什么样的呢,答案无非是简单暴力,一击必杀。而白骨王卡组恰恰满足了这两个前提,30张卡组一发“割草”,然后盖下“针虫巢穴”,手里拍出来一个攻击力三四千的白骨王一拳闷上去,满足感爆棚,玩脱了就开下局呗,对了,有张叫墓地炸弹的卡大约就是专门给白骨王带来笑容的,给与对方墓地卡数x100的伤害,中期一张直接送走,欢乐得不要不要的
    直接攻击怪兽的打点依然在提升,但在心眼之殿加持下也没啥意义了,值得一提的是一张叫白尾黑猫的卡,乍一看回自己1对面2怪相当难以发动,但是配合魔术帽不但能成功使用,而且还能检索卡组任意一张魔法陷阱,这配合相当离谱啊。大屁股卡组迎来了绝对防御将军这种躺着就能攻击的奇特存在,但是,攻守逆转随着卡池的更替已经越来越力不从心了。再有值得一提的就是1400回合结束必须回手牌的蠕虫怪,确实是在下级打点三位数的时代鹤立鸡群,可惜在白骨王面前那点攻击力跟没有一样,既生瑜何生亮啊。
    另外值得一提的就是闪光防护罩,作为一发全灭型攻宣坑,发动条件确实苛刻但和白骨王一样属于成功一次爽一天的东西而被广泛投入,只不过可惜这包还出了张可以让1张盖牌返回手牌的魔法,搞得某些时候一张闪光防护罩盖下去两三次都没机会成功发动。
    不过其实本时代的最强卡组,在阿米巴被制裁之后,依然还是削血,只不过这次变成了魔法削,但是,全弹发射不大好买,所以很多人只好淘罚金来替代

    白骨王的攻击力是?虽然实际上算的时候按0算,但很明显不能被上勾拳检索,相比起咕咚直接写作0攻引发的口胡,也算是个进步了,不过即使如此上勾拳依然有投入的价值,毕竟多1张白骨多1次复活机会啊

    稀有金属骑士带骨木鱼是个比较奇特的操作,主要目标当然是伺机抢对方强怪,但实际上是为了能进一步触发“和怪兽战斗或直接攻击”的切换而刷个帅罢了,不愧是帅就可以了的娱乐玩家

    至于其他的属性种族主题就不一一列举了,玩家们普遍被aoe搞成了ptsd,所以卡组里动辄就带一些数值高但是种族不对劲的东西,所以卡组组的五花八门的,我就随便放一个当时的店赛冠军给大家参考一下吧.


    35楼2022-02-09 11:28
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      2025-08-31 21:50:27
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      不感兴趣
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      初步预计的各版本规则,卡池是4800张,剩下:gx(动画和融合相关,亚马逊xyz之类的有融合但不是dm主要角色王牌的卡和原创融合主题都归gx,最初规则是3格子无m2,4000点抽到5,融合需要魔法仪式在主卡)
      5ds(动画和同调相关,最初规则是3格子无m2,4000点每回合抽1,融合需要魔法仪式在主卡)zexal(动画和超量相关,最初规则是4000点每回合抽1,融合需要魔法仪式在主卡)
      arcv((动画和灵摆相关,最初规则是3格子无m2,4000点每回合抽1,融合需要魔法仪式在主卡)
      v6(动画和连接相关,最初规则是3格子无m2,4000点每回合抽1,融合需要魔法仪式在主卡,虽说连接在dm一开始就登场了,不过针对连接的强化卡和单独的连接主题基本上还是在v6)
      还有个dt卡池,规则未定,大概每个卡池一千五百张以上的卡吧,7500+5000,复刻不会太多


      36楼2022-02-09 12:18
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        第八节--娱乐卡组的狂欢
        2001年3月14日,决斗怪兽卡包正式发行一周年,第七个蓝色卡包浅海奇袭,封面人物是全日本大赛第三名梶木渔太。封面怪兽是没屁用的要塞鲸,反倒是背景板里的深海战士成了本期主角。


        白板卡依然是稳定的40+1+2,除了坐实了黑魔导4000点规则下最强之外(没错,下个包开始生命值变成8000了)最吸引人的恐怕也就是3只毫不相干的123星下级组成了一个全新的主题--大河蟹了。理论上最少的达成部件大体上是---噩梦试衣间翻3张下级扔1张陷阱,然后鬼雷陷阱丢2开陷阱,合计4卡,这才2000输出,再加个噬魂磨刀也就3000,大概率下回合毫无抵抗的被人翻盘拍死,这5卡展开难度极高赶上大法师了,奈何架不住成一把爽一天,无数粉丝为了成就感纷纷组这玩意在周末大会填海,果然输赢是次要的,爽才是主要的,好吧,其实还有等级墙,超越界限,下克上首饰,暗黑之门,时间胶囊等一定意义上能够辅助稳定性的卡,然鹅再怎么稳定也还是不能竞技,玩的开心就好。

        另一个娱乐卡组是时间魔术师配黑魔导出大贤者,你问我黑魔导咋出?那当然是用魂之接力咯,如果时间魔术师效果失败自爆,直接吃接力副作用判负,速战速决,要是成功,检索卡组任意魔法那还拍不死你?

        好吧,实际上这包还是有竞技卡的,封魔一闪和同花顺成功发动直接能让对面摔桌投降,精神冲击,夜幕狙击手和挖墓配生命力吸收以及上一包的红莲之名者也能把对方手牌恶心的明明白白,突进也是难得的能主动给自己加700的速攻强化卡,在常见二线主题beat里投入率相当不错,

        不过最恶心的玩意永远还是烧血,拥有2500打点偏偏会自爆的巨大平庸鬼和扔1张装备炸500配合黑项链炸1000的绿叶妖精,阴间烧血又回来啦。

        这包正式八经的竞技冠军其实是梶木渔太老哥的深海战士卡组,深海战士虽然本身不受魔法影响也就1600打点,但目前单祭品通常怪兽打点也就1650而已,而且水属性有优秀的下级--黄泉渡船和不吃战斗伤害的龙卷海流壁,大部分只靠side能解1张前场1张后场的卡组,碰到第二张深海战士和龙卷海流都会感到有点恶心,即使主卡放满了风,也可能被精神冲击崩掉,这种你打不到我,但我可以打你的单方面beat也算是这个版本的巅峰了。

        至于削卡组的,本环境内倒是不常见,因为经历了上个卡包,大家普遍都把卡组厚度往30去放,削卡效率相对于较厚的卡组来说不算是个好主意,更何况环境 内阴间削,娱乐王和海beat三足鼎立,也实在是没啥地方给相对来说效率一般的其他卡组了
        从下一包开始,zcg即将进入8000时代,其实倒也可以理解,按每包削血卡的数值膨胀速度来看,迟早4000血会被不断膨胀的打点和削量给一回合爆掉,巨大平庸鬼加骨木鱼再加2个昼夜大火,已经可以在默认卡组抽干的情况下从满血打到0了,毕竟平庸鬼这种玩意,要说禁止确实犯不着,但不管肯定还是不行的,所以血量增加在下级怪打点进入四位数之后也是应该的


        37楼2022-02-10 19:29
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          bd


          IP属地:湖南来自Android客户端39楼2022-03-18 20:41
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            快更新啊
            寒风呼啸,不见只鸟
            尘沙遍地,不闻欢笑
            燕归巢,燕儿终归巢
            落花不再,回树梢
               --来自助手版贴吧客户端


            来自Android客户端40楼2022-04-14 17:00
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