游戏王吧 关注:1,035,921贴子:4,364,775

回复:来自平行宇宙的游戏王

只看楼主收藏回复

只能说非常的硬核


IP属地:黑龙江来自Android客户端19楼2022-01-03 22:18
回复
    99年7月14日(按理说应该都设定为周末的,但我实在是懒得翻日历了,就酱紫吧)
    第三个补充包---远古传说发售,底色为黑色,封面人物是武藤游戏,武藤一家子四个封面占了三个,全日本冠军属实有牌面(可能是他扔了大法师的牌面吧),但在本包收录的王牌破坏龙的位置(别问我怎么在99年知道零四年的破坏龙是谁王牌的)却被动漫不存在的沉睡巨人咕咚给抢镜了,可以说对强迫症属实恶意满满。

    通常怪兽的打点分别提升到了2200,1350和650,守备力2000的下级怪兽打点达到了500,总算不再是纯粹拿屁股撞人的节奏了(可惜这并不受欢迎,因为相对来说次元壁削的就少了,哪怕没有次元壁随便盖点啥,对面也不敢无脑用高攻打0攻),而且他们的光芒即将被掩盖在一张一度达到史上通常怪兽单卡最高价位的某1星通常怪之下。
    先来落实一下所谓的规则变更问题:一直挂在官网上预告了小半个月的“苏生限制”规则从7月15日开始实行,
    除了前面提到的望远镜抓对方王牌造成游戏体验极差之外,另一个问题就是把大飞蛾等一般条件出不来的怪兽放在side,2换1换出来之后等对方打翻,而大飞蛾刚好有3000的防御力,所以这套战术被发掘出来之后,所谓的率抽拖血量卡组立刻就以另一种方式雄起了

    基本战术就是2手牌换个大飞蛾出来躺着,反正对面也知道是啥不会随便打翻,然后我方就以拉血差和盖好保护飞蛾的卡为中心,瞅准机会把杀手蛇换出来防止玩脱,然后和对面互相干瞪眼到有人卡组耗尽,一种基本思路和苦选速扔完全相反,但本质上一样的单方面自闭卡组就这么钻着规则的空子诞生了
    其结果自然是受到了规则的后发制裁----不能通常召唤的怪兽,必须以其记载过的方式正规出场过才有可能通过其他方式特殊召唤(这个阶段理论上正规出场过的大飞蛾还是可以死者苏生的,但问题是卡池里没有死苏 ,另外, 由于强调了是主卡组,所以额外的白板们没有受到新规波及,理论上也是可以替代大飞蛾继续执行这个战术的,但是他们的身板都达不到3000屁股这么难以逾越,最高也就2800,所以,z婊没有对这个战术下死手,只是废了大飞蛾这么出的可能性。当然,另一个原因就是,真正逆天的条件特招怪兽要登场了,那就是出场即无敌的梦幻怪兽----咕咚 , )

    追加卡种:融合怪兽(不需要融合卡),
    增加概念,指示物
    常见卡组:反目副作用,悠悠,咕咚,同名削卡
    魔改:咕咚(双方回合都加指示物),
    平心而论,这个时代能够除去场上怪兽的效果虽然魔法陷阱怪兽都有,但就当前环境来说性价比最高的还是换side盖陷阱,连大法师死灵那种程度的抗性都不怎么用的上(它吃弹回和祭品,但是没人放啊),给咕咚设计成全抗性,完全就是照顾男同学的浪漫罢了,而且虽然这次可以复数加指示物了,但保护条件显然比大飞蛾更复杂,虽然此时规则允许通常怪兽的表册守备表示通招(没错,仅限通常怪兽,效果怪兽还是要里侧守备的)但想存活大约至少5个对面回合属实困难,毕竟对面这么多回合别说side了,牌堆都可能过空了,再说即使咕咚顺利登场,每回合至少抽1的情况下虽然你能保证自己卡组不空,却保证不了对面不会以血量优势提前结束决斗,总的来说这个华而不实的玩意即使废了九牛二虎之力弄出来,也没法锁定胜利
    但是,男人的浪漫是止不住的,于是,zcg历史上第二号里程碑式的决斗者诞生了,虽然是个作弊的但也挺不容易的,我们就叫他握手侠好了,具体来说,拿着下面这幅卡组参加大赛(当时的大赛理论上是每周一次,两个月后统计赛季积分,根据积分排名,会公布上位卡组和获得抽包优惠)目标大约是想要把对某怪兽的爱留在上位榜上

    但这种属实带不动的沉重王牌,就算满了各种康实际上也还是带不动(不过不得不承认这思路挺新颖的,通过招财猫王被送去墓地立刻结束对面回合的方式来强行结束对方行动,让对方没时间盖陷阱),说到这大家应该发现第一个槽点了,那就是口胡啦,然鹅正是这样的口胡把这位老哥一路送到了某地积分四强,很明显要说这么多牌佬打牌都不看效果被人一路忽悠过去属实也太扯了。

    最终,在四强赛又晋一级的这位老兄,因为做出了另一个充满争议的行为而被取消了资格----打牌打到绝境的时候,提出和对面握手,这在正常比赛里属于是认输投降的信号,所以对方握手后开始收拾牌组,被其叫来的裁判判了负,被套路的对方奋而上报,终于在半个月后让真相水落石出--------这位朋友侠先生和店赛主办者为了让该卡组取得上位,足足在46人的比赛里招来了20多人做枪手,碰到朋友侠出不来咕咚的局面,陪跑者就会主动投降送上去,当然也确实有人被猫猫口胡combo所击败过,但因为起哄的都是某一边的人,所以大部分人选择了息事宁人,而到了四强刚好碰到一个口胡不了又不是陪跑者的对手,于是这哥们终于动了歪心思,最后以另一种形式让自己的“咕咚卡组”被载入史册,情怀玩家恐怖如斯,老实说,上位卡表每包都有,含金量属实是不如官方通报禁赛值钱的,不过因此被取消了店赛举办资格的某店长可能真的就是赔了夫人又折兵吧。


    20楼2022-01-04 21:20
    回复
      2025-09-01 12:52:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      从上面这个反面教材来看,可见当时咕咚玩家的狂热程度,不过咕咚流行也有流行的好处 ,那就是当时最贵的卡居然是上一包里1星2000防的次元驯兽师,一度以银字卡的身份超过了闪卡攻守逆转的价位。可谓通常怪兽的牌面,因此,vol3的卡在当时价格一般都不算贵,甚至于心变这样的后世禁卡在当时作为一张闪卡被认为缺乏性价比而一度在卡店里滞销当看画的卖,
      当然,这并不是说当时决斗者眼光不行,相反,刚被苏生限制制裁的决斗之中,唯一值得抢的大怪或许也就是咕咚了(大屁股抢来没有攻守逆转也没啥卵用),然鹅人家还是个全抗,而抢小怪打人甚至对不起这1卡差,唯一有点用的大概就是配合解放把对方麻烦的卡抢来给祭了,说到底还是两卡combo,
      而既生瑜何生亮的是,vol3还真的有一个更有性价比的2卡高输出combo---紫炎间谍送阿米巴,配合上膛和怪兽回收的combo,上手率非常高,而另一个combo药物副作用加燃烧海藻虽然只能烧1000,但对于压制对方翻盘和让对方投鼠忌器不敢打怪兽都是很有威慑力的----所以后期该类卡组直接把次元壁都扔了,开个副作用,疑神疑鬼的对方压根就不敢攻击,而且此时能破坏后场的卡十分稀少,可以说这种卡组在本环境内只要不碰到黑马和内战几乎是无敌的

      从side来看,甜甜圈被剔除说明了攻守逆转已经不是主要对手,反倒是精灵之镜和魔封芳香的加入说明了镜像决斗的可能性大增,至于为啥没人用红蓝忍者,你想想你除了能炸副作用还能干啥呢?对面烧血比你狠,过牌还比你快,凭红蓝忍者撕破防线想要主动攻击事实上压根就没啥挣扎余地 ,说白了就只剩下一条路,打不过就加入吧


      21楼2022-01-04 21:37
      回复
        当然,也不是说一度巅峰的攻守逆转卡组完全就没有挣扎的机会,毕竟复数2000糊脸真要打中没有次元壁的阿米巴卡组,那也是当场送走的,阿米巴不放次元壁也并非攻守逆转卡组不够强,只不过后期加入的人太多导致攻守逆转不常见罢了,毕竟高率抽才是阿米巴卡组的生命来源,放满次元墙还用不到,换我我也踢了

        得到了新卡破坏龙支援的攻守逆转只要能通过魔封的芳香成功压制对方阿米巴的输出节奏的话,过到破坏龙一发抢死对方还是很有戏的,环境里所谓的单体怪兽除去陷阱甚至尼姑的诅咒(这玩意对攻守逆转没用,就是针对破坏龙)大部分就是为了在破坏龙清场时弄死丫而准备的,至于为啥下级怪兽还是换成了500众们,答案并非这些卡好用,而是他们相比起异次元驯兽师要便宜,卖给咕咚粉丝小赚一笔再买几个下位互换何乐而不为呢,而且事实上玩攻守逆转的玩家大部分还是会存钱祖一套阿米巴的,毕竟这个输出属实爽快,要是没被卡表制裁,可以说是未来可期,既然攻守逆转都没被制裁,说明大部分强但不至于秒的卡组还是比较安全的,就这样,三张驯兽师换来两幅新卡组,可谓期货巅峰了

        另一方面,新的一回合抽光卡组的战术随着同名卡系列的诞生而诞生,嚣张到连跳战斗阶段的卡和次元壁都不带了,z婊八成没想到,自己v1刚禁止苦选,v2搞了苏生限制,v3居然又蹦出来个新的牛马来,这个卡组耗尽看血量的规则属实有坑,照这样下去不得一包改一次规则了?
        至于其他卡大体上没啥好提的,也就融合值得提一下,此时的融合没有融合魔法卡存在,融合素材达到要求直接从手卡场上送去墓地就行了,总之,三种额外,连接要求素材在场上而且有效果,仪式高攻但是需要魔法和祭品但毕竟不限制素材要等级就行,融合最简单哪都能融但是素材限制的最死,也算是锁定了三种额外的特性,
        但遗憾的是,尽管愤怒的木瓜豆腐给出了单体3000攻和三只同名通常怪直接攻击的战术,却因为卡手率太高被完全掩盖在了咕咚的离谱人气之下而几乎无人问津,所以在下个卡包,z婊开始发力大量推出2星白板怪支援卡,或许也是一种低数值通常怪兽长期被无视的愤怒吧,谁让你数值设计的这么对不起人的,那些0攻大屁股不是也能竞技吗

        至于新种族兽战士族,嘛,毫无存在感,就像上个包推出的新概念---除外一样,不过好在指示物这个概念被咕咚的高人气确实是普及开来了,但带指示物怪兽被除外是否去除指示物,官网却一直都是模棱两可的调整中,当时并没有所谓调整不明按不利算的说法,所以一般是默认指示物保留的,但即使如此,除了那位煞费苦心的握手侠之外,咕咚也没留下什么拿得出手的上位记录,攻守逆转阿米巴和魔法削的三国演义里,填海最多的咕咚并不配凭实力拥有姓名


        22楼2022-01-04 22:00
        回复
          这里说下为啥我要改四次规则也想再现99年第一期规则里卡组耗尽看血量的故事,那是因为这规则属实就是坑爹啊,虽然40张每回合抽1张真刷到卡组抽光也有点不容易,
          才怪,3施舍3强欲3三眼3黑森林3神圣魔术师3变形壶你跟我说卡组不会耗尽?最坑的就是你好不容易组织起一次拼死反击,对方表示,不好意思,变形壶翻开我卡组没了,看血量吧。淦
          好吧,其实这种状况一般也不容易出现,为啥呢,卡池全的地区都被无敌的黑暗大法师加农兵单刷到beat类卡组全灭了,这种还有机会打翻变形壶的场景也就只是出现在大法师请自重的区域,
          你看,其实是同样的情况吧,ban掉一个大法师,又冒出来一个变形壶,把变形壶也否了还有恶魔科学怪人,就问你气不气,
          所以说,虽然是平行宇宙,也重新按强弱修改了卡池顺序,但基本理念是差不多的。摸石头过河阶段,一不留神就又捅娄子了,所谓的几十年积累,最初都很不好看的


          23楼2022-01-04 22:13
          回复
            虽说咕咚的强度不配留有姓名,但咕咚的人气确实有目共睹的,所以当时间来到9月14日,以决斗怪兽的创造者贝卡斯为封面的银色包---梦幻决斗王国发售时,z婊机智的想到了,要搞六个咕咚出来,所以这次的封面不是怪兽,而是原作决斗岛上的六个场地,说白了就是倡议玩家用种族主题卡组代替之前各种花里胡哨的竞技卡组(到底谁才是花里胡哨的那个,怒),结果连带着第五包的收录内容,引发了zcg初期最大的退坑潮
            先来说规则的进一步修改:附赠地雷蜘蛛的新骗钞攻略本发售,老实说这种半年就发售了两本的小册子实在是缺乏性价比,能加入的内容相比起前一本来可谓乏善可陈,不过事实上这本9月15日发售的小册子卖的还不错,因为其附录了各种种族当前的卡池情况,对于信了场地魔法邪的玩家来说,是一种不需要知道全卡表的情况下能够定向收集所需要的卡的收集指南(虽然没卡图,但有名字就够了),总算是把这个游戏搞出了一点真正意义的集换式的感觉(之前与其说是集换式倒不如说是投资期货)
            除了规范一些之前模糊的文本(被除外指示物消除,也算是给咕咚棺材板钉死了)规则修改之处大体上有2个
            ①:场地魔法卡从后面三个格子变成了单独的场地区域,双方虽然各自都有场地区域,但场上只能有1张正面表示的场地,旧场地会被新场地顶掉,所以,多带几张场地不仅仅是上手率提高,还能通过挤场地去弱化对面怪兽。
            ②:卡组耗尽看血量规则终于寿终就寝,从此之后改成:卡组耗尽的玩家在其应当抽却不能抽牌的那个抽牌阶段败北(字面理解就是你需要抽到到5因此要抽3的场合,即使卡组还剩1张,只要你能抽1张就算你能苟过这回合,所以防暴死的杀人蛇的投入数量显著下降了,毕竟前期亏2卡找这玩意优先级也不高,后期为了增加手牌数量防止抽太快又没太多手牌喂,属于side里最不常用的那一张)

            通常怪兽的打点提高到了2300,1450和750,依然没有掀起啥波兰,不过,值得一提的是,比异次元驯兽师更优秀的银字大木炭出现后,驯兽师价格暴跌,成为了史上最惨期货,跌幅高达九成五,从比闪卡贵跌到连普通银字都不如,加上姗姗来迟的官方调整对咕咚的会心一击,这玩意立刻成了历史的眼泪

            额外方面,没有效果的连接和大堆白板融合打破了之前所谓连接和融合因为有效果所以攻击力比仪式低的猜想,实际上仪式攻击力高是因为仪式怪兽每一包都雷打不动占了5个闪卡位置之一,贵必然有贵的道理,不过这些白板连接好歹在数值上达到了值得投入卡组的地步,至于融合嘛,素材限制那么严格,素材还是打点捉急的玩意,实在是看不出啥价值啊


            24楼2022-01-05 17:32
            回复
              vol4的效果卡们,槽点主要有2个,首先是4星怪兽居然有当前大飞蛾系列以外最高原始攻击力的金属龙,然鹅不能通招立刻让人觉得坑爹,不过好在前面几包有个挂了就可以拽手牌龙族的下级龙,其实也不算完全用不了,其二则是某场地写了海龙族然鹅当前并没有海龙族(ocg里低攻击力的海龙族不是带字段就是调整,通常怪里最接近档期的是5星1600,但这就和大计划不符合了,所以干脆凉拌了)

              客观来说,这一包的效果卡池确实是百花齐放的节奏,除了明显能看出来的以龙族和昆虫族为首的各种种族主题外,2星通常怪,阿米巴控制权,直接攻击等旧主题都迎来了新的强化卡,不过,思路虽然是好的,结果却是不平衡的,没注意到削血的卡越来越多达到了某种饱和吗?

              本次官方卡组显然是为了推上一包反应略惨淡的新主题融合,平心而论,这次这卡组战斗力还是很可观的,毕竟四千的木瓜豆腐直接糊脸确实离谱,但是,官方的不是最强的已经属于老规矩了,真正最强的阿米巴削甚至连新的控制权变更卡都嫌麻烦,直接出缝合了一大堆魔法卡拼率抽去了,把每回合抽到5贯彻到了极限,连那些动辄削1000的怪兽效果都看不上了

              另一方面,所谓官方示范卡组被玩家们改造成了种族beat,毕竟木瓜豆腐融合怪有点太难凑了,雷族beat加无敌的计算器人再抢对方1怪依然是可以otk的,

              另一方面,官方有意设计的昆虫单方面封攻击加削血卡组也可以构筑了,不过官网搞了个乌龙,某魔法卡明明是下一包才有的,嘛,反正下一包昆虫卡组也还是这个样子没啥变化,大家懂的都懂了

              此外,直接攻击卡组总算在心眼之眸的支援下达到了一般竞技水平,一千一千的敲配合次元壁确实还是有战斗力的

              最大的黑马是规则变更后的这个玩意,把每回合抽到5和大法师相结合,虽然官方在这包里显然也安排了某速攻来克制这种局面,但是随着罚金的投入其实无伤大雅,话说,罚金和全弹发射区别在哪呢,那就是全弹发射必须扔所有,所以大法师只能采取相对亏一点的罚金这张老卡,不过老实说,因为场地魔法被挪出后卫导致某速攻很难满足发动条件,现在对付猫耳族加场地攻击力始终比对方高的问题,确实需要其他后场破坏卡的支援了

              总之,玩家的创意永远超过设计方,可能这也就是设计方在下个卡包痛下黑手引发初代最大退坑潮的根源吧


              26楼2022-01-08 18:11
              回复
                99年11月14日,二十世纪最后一个卡包发售,
                同日发售的每人限一套的纪念套装,包括v1到4卡包各三包以及一张攻略cd,并附赠异画的盖亚
                同时,姗姗来迟的掌机游戏也随之发售,附赠异画的万力魔神,虽然卡池只有四百张,但忠实还原了之前各种版本规则的调试选项,意外的收到了好评
                然鹅实体卡方面,腥风血雨却即将到来,规则追加了衍生物的概念,通常怪无效通招终于落地,针对某些卡组而制订了手牌上限为⑥结束阶段调整手牌的规则,然鹅这些都没啥大不了的,这次真正引起轩然大波的是,卡池强度玩脱了

                通常怪兽方面倒是无须赘述,为了让各个种族都能有充分的卡池,通常怪兽的含量史无前例的达到了百分之五十三,数值方面也是中规中矩的850-1550-2350比之前一包按部就班的提升,稍微有点破格的大屁股--小兔子,也不过就是把大木炭的数值调整了一点罢了,完全没有任何幺蛾子,当然,也不会有人去吐槽


                30楼2022-01-29 12:20
                回复
                  2025-09-01 12:46:18
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  不过之前沸沸扬扬却一直没落地的通常怪兽无限召唤规则,终于随着前一包以场地强化为中心的各种族beat卡组的成型而落地了,明明应该是双倍的快乐,为什么会搞成最大的退坑潮呢?
                  首先我们还是具体解释一下所谓通常怪兽无限通招的规则吧
                  1,因为通常怪兽是可以正面守备通招的,所以本回合只要没进行过里侧通招或者召唤过效果怪兽,就可以一直通招下去。
                  2、若本回合已经进行里侧通招或正面表示通常召唤召唤过效果怪兽,则通常召唤通常怪兽必须正面攻击或正面守备表示(即使你已经里侧覆盖的是通常怪兽,因为规则上不能主动给对方确认该怪兽,所以依然不能继续通招)
                  从字面意思来看,很明显卡组投入的通常怪兽越多越能获利,于是得知该规则落地的玩家们在新卡包全卡表出来之前就掀起了互换卡片凑种族的热潮,摩拳擦掌准备了3场地3强化装备和十几张当时自己能入手的最高数值的种族主题怪兽们,然后被新卡包彻底击碎了希望
                  就受欢迎程度来说,机械族和机械族相对差一点(机械虽然有下级850打点却被海克制,虽然不吃麻药和细菌感染,然鹅压根没人放,唯一特色就是配合尼姑诅咒阴人,岩石没有加300魔法但有迷宫壁配合攻守逆转可惜被战士族完爆),魔法师族和恶魔族算是中流的下位互换,昆虫族完全抛弃场地,水族作为基础数值最高,战士族作为魔法师族上位互换(3000屁股更好出)在全卡表公布之前,一度都是玩家收集的热门,甚至盖过了那些阴间削血卡组的风头,






                  然鹅全卡表公布之后,大家发现,果然还是阴间卡组更靠谱,因为在区区47张效果卡池里,赫然有7张专门针对上述种族的全体除去卡,在卡组大约只有20多张每回合抽5的情况下,一波打不死对面还吃了对面side里换出来1除去,很可能当场就丧失输出能力躺着等死了 ,而通常怪无限通招让这个问题显得更加明显,于是再次有人开始喊出增加卡组上限的呼声(这事咕咚年代就有了,咕咚出来没两回合玩家就抽干了,但当时显得比较小众,现在则普遍起来)
                  更恶心的是,踩着上述人气主题的尸体,一个蓄谋已久的新主题成功上位---龙族,明明大家之前都对龙族上位翘首以盼,结果却没想到是以这样卑鄙的形式达成的,于是一时之间,连很多玩龙族的都不鸟丫的了,想象中龙族卡组的模样大概是这个样子的(和昆虫族一样属于效果怪兽优质而抛弃了通常怪)

                  但实际上确实这样的,基本上把之前玩家收集的龙族相关卡全都弃之不用,堪称是白买了,加上谁玩新版本龙族又会感受到一股对阴间卡组的鄙视,

                  于是乎,连龙族玩家都退出了,除了那些只要赢用啥无所谓的上分狗和完全搞不清楚状况的沙包萌新,百分之六十的玩家都不玩了,一时之间,官方bbs访问量暴跌,实卡销量怕是也受到了很大影响,以至于整个世纪末活动都没整出啥幺蛾子来,某种意义上策划算是给玩废了这个百年一度的宣传机会,也算是抓住机会整了个空前绝后的大活,阴间策划无出其右了


                  32楼2022-02-02 13:00
                  回复