1998年底,靠盗版库洛牌赚的盆满钵满的zz少女馆收购了k婊并接下了其刚从万代撸来的决斗怪兽卡经营权并开了新分部~zz少年馆。
因为一开始把目标定位为竞技类卡牌游戏(当时业内成气候的集换式卡牌只有平衡性一塌糊涂的诞生于九三年的万智牌)所以z婊在99年2月正式发行实体卡之前,花了一个多月时间在日本各地的柏青哥设置街机,只有用实名寻呼机号码绑定的id在街机上用统一的预组卡组打赢十个npc拿到一组验证码才能获得购买实体预组的资格。在普及规则的同时,筛选合适的消费人群。
(最初的预组)
该预组包括一套原作人气最火爆的埃及使者(本平行宇宙大法师头是五颗星),除了最后一关海马(有三青眼还不用祭品,很多人肝了好几十次都过不去,尽管好歹还能存档,但还是出现了不少地方夜排长龙的景象)要求殴打到对方血量归零才能通关之外,其他关卡(卡池出自v1随机20张,赢了随便选一张卡对手的卡获得,我方输了自选一张删除)靠预组拖延时间只要算计好卡组别抽光基本都过得去。

npc的卡从上述卡池里随机生成,除了海马固定有3青眼,游戏爷爷固定有大法师和亡灵之外,其他卡的生成都是随机的,据说甚至有人见过卡组疑似全魔法陷阱的(就是到分出胜负为止一张怪兽都没出,就甩个火星咖喱啥的,结果发现玩家居然因为不能直接攻击活活被这种套路给耗死了,所以在接下来实体游戏的规则里,允许了直接攻击,也可能是这种恶性bug给了某些人思路,才再次在所谓全国大会里打了设计方一个措手不及)

z婊搞这么高门槛本意可能是为了排除消费力不高还容易在赌卡上引起麻烦的未成年人入坑,并且在提纯高消费力玩家后也能借情怀割一波收藏粉的韭菜,却没想到低估了未成年的消费力,2月4日换购当天凭验证码来买预组的十个有六个是未成年,而且往往一个人还拿了三套验证码,在柏青哥当时只有成年人能进的前提下很明显是花了大价钱代肝,让一个预组只卖一千日元的z婊大呼失算(实际上柏青哥玩一次一百日元,想肝过海马平均起码肝三十次,一个预组的实际造价不低于五千日元,在当时已经很贵了,代肝三套起码也是两万日元往上的支出,所以z婊觉得被中间商赚了差价),于是在日后的经营思路里渐渐把引诱未成年挪到了思路前端。
当时的规则,
1每种同名卡最多投入三张,卡组二十到三十张,没有副卡组额外卡组和额外区域,怪兽区域和魔法陷阱都是三个,场地魔法放在魔法陷阱区。
2生命值两千不可直接攻击,通招一回合一次,无需祭品也能上高星怪兽,
3每回合抽牌抽到五,没有主要阶段2和手牌上限,
4卡组没卡或血量归零者败北。
不过这套传说中的远古规则仅限于当时的街机上,实体卡发售没几天就改新规则了。
虽然号称为竞技平衡性考虑,但实际上在柏青哥大战里暴露出来不少毛病,比如卡组抽干凑齐大法师结果发现先触发牌尽败北(所以谦虚之壶尽管亏卡,在当时也是必须投入兜底的)以及因为不能直接攻击导致对方空场苟到复起严重影响游戏体验(虽然貌似也在海马的三青眼面前救了脆弱的玩家一命,但因为关卡要求靠beat获胜,所以打赢海马还得靠趁对方三十张卡组卡手赢到三青眼才有机会打爆对方,这还得感谢海马只会无脑表攻)
1999年2月情人节,作为给广大不取对象的牌佬的礼物,史上最氪的集换式卡牌游戏诞生了,不过卡表什么的,即使不去此时卡得几乎一动不动的官方bbs也是可以知晓的,预组20,新卡包100,这不就是街机卡池的数量吗
因为一开始把目标定位为竞技类卡牌游戏(当时业内成气候的集换式卡牌只有平衡性一塌糊涂的诞生于九三年的万智牌)所以z婊在99年2月正式发行实体卡之前,花了一个多月时间在日本各地的柏青哥设置街机,只有用实名寻呼机号码绑定的id在街机上用统一的预组卡组打赢十个npc拿到一组验证码才能获得购买实体预组的资格。在普及规则的同时,筛选合适的消费人群。

该预组包括一套原作人气最火爆的埃及使者(本平行宇宙大法师头是五颗星),除了最后一关海马(有三青眼还不用祭品,很多人肝了好几十次都过不去,尽管好歹还能存档,但还是出现了不少地方夜排长龙的景象)要求殴打到对方血量归零才能通关之外,其他关卡(卡池出自v1随机20张,赢了随便选一张卡对手的卡获得,我方输了自选一张删除)靠预组拖延时间只要算计好卡组别抽光基本都过得去。

npc的卡从上述卡池里随机生成,除了海马固定有3青眼,游戏爷爷固定有大法师和亡灵之外,其他卡的生成都是随机的,据说甚至有人见过卡组疑似全魔法陷阱的(就是到分出胜负为止一张怪兽都没出,就甩个火星咖喱啥的,结果发现玩家居然因为不能直接攻击活活被这种套路给耗死了,所以在接下来实体游戏的规则里,允许了直接攻击,也可能是这种恶性bug给了某些人思路,才再次在所谓全国大会里打了设计方一个措手不及)

z婊搞这么高门槛本意可能是为了排除消费力不高还容易在赌卡上引起麻烦的未成年人入坑,并且在提纯高消费力玩家后也能借情怀割一波收藏粉的韭菜,却没想到低估了未成年的消费力,2月4日换购当天凭验证码来买预组的十个有六个是未成年,而且往往一个人还拿了三套验证码,在柏青哥当时只有成年人能进的前提下很明显是花了大价钱代肝,让一个预组只卖一千日元的z婊大呼失算(实际上柏青哥玩一次一百日元,想肝过海马平均起码肝三十次,一个预组的实际造价不低于五千日元,在当时已经很贵了,代肝三套起码也是两万日元往上的支出,所以z婊觉得被中间商赚了差价),于是在日后的经营思路里渐渐把引诱未成年挪到了思路前端。
当时的规则,
1每种同名卡最多投入三张,卡组二十到三十张,没有副卡组额外卡组和额外区域,怪兽区域和魔法陷阱都是三个,场地魔法放在魔法陷阱区。
2生命值两千不可直接攻击,通招一回合一次,无需祭品也能上高星怪兽,
3每回合抽牌抽到五,没有主要阶段2和手牌上限,
4卡组没卡或血量归零者败北。
不过这套传说中的远古规则仅限于当时的街机上,实体卡发售没几天就改新规则了。
虽然号称为竞技平衡性考虑,但实际上在柏青哥大战里暴露出来不少毛病,比如卡组抽干凑齐大法师结果发现先触发牌尽败北(所以谦虚之壶尽管亏卡,在当时也是必须投入兜底的)以及因为不能直接攻击导致对方空场苟到复起严重影响游戏体验(虽然貌似也在海马的三青眼面前救了脆弱的玩家一命,但因为关卡要求靠beat获胜,所以打赢海马还得靠趁对方三十张卡组卡手赢到三青眼才有机会打爆对方,这还得感谢海马只会无脑表攻)
1999年2月情人节,作为给广大不取对象的牌佬的礼物,史上最氪的集换式卡牌游戏诞生了,不过卡表什么的,即使不去此时卡得几乎一动不动的官方bbs也是可以知晓的,预组20,新卡包100,这不就是街机卡池的数量吗