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浅谈一下,所谓属性号。
只看楼主
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职萝213
醉梦天涯
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所谓属性号,
最近突然兴起的一个名词,
和以前一些核号,肉号一样
算是一种新的流派走法
实际就是指跳过五维,
直接堆百分比属性的号。
送TA礼物
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1楼
2021-11-29 23:06
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职萝213
醉梦天涯
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首先大概列举一下,
属性号和功力号的差别在哪里。
所谓功力和属性号,其实主要差别是在琅纹上面。
有主堆五维的撑功力,便宜,功力涨得快。称为功力号
有主堆混沌,百分比的,贵,但是属性加的多。因为混沌琅纹的价格以及获取难度。所以混沌琅纹的提升速度会较慢。功力不会涨得很快。但是百分比属性会有所提升。
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2楼
2021-11-29 23:10
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职萝213
醉梦天涯
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于是争议就出现了。有些人认为,功力高了,属性自然不会差。
有些人认为,五维提的功力再高,百分比属性不高,也是虚功力。
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3楼
2021-11-29 23:12
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职萝213
醉梦天涯
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那么问题来了,所谓虚功力,虚在哪里呢?
这里我们举例一些极端例子,
五维里面,就拿根骨举例好了,因为根骨大部分职业除了气血不附加其他的属性。
当然有些职业会附加部分外功之类的,这里我们跳过那部分职业。
比如1气血=0.1功力
1根骨=0.8功力
那么折算下,1根骨=8气血 的功力。
而实际上,除了神威达到了1根骨=10气血之外。其他职业大部分1根骨加成只有7气血。
甚至像唐门五毒1根骨只能加成5气血。
也就是同样800功力。
如果你是直接堆气血提升的,那么你应该会增加8000气血。
如果是靠根骨堆的,那么除了神威能增加10000气血之外。
大部分职业只能增加7000气血。
五毒和唐门这种只能增加5000气血。
这是所谓虚功力的来源。
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4楼
2021-11-29 23:22
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职萝213
醉梦天涯
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但是,这里又牵扯了另外一个问题。
实际上,大多数人不会笨到真的去专门堆自己本职业加成最低的五维数字。
就像天香真武不会刻意去堆洞察,唐门五毒不会特意堆根骨。
大多数情况下,都会选择对自己有利的五维去堆。
比如神威堆根骨力道,同功力提升下远比直接堆血量外功外防提升要高。
同样,其他职业也不会傻傻的专门堆自己的弱项五维。
从而导致,实际上所认为的五维“虚”功力,实际并不是那么虚。
(当然,真有唐门五毒堆根骨,天香真武堆洞察去拉功力的,当我没说。)
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5楼
2021-11-29 23:29
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贴吧用户_5NV7EJ4459
剑荡八荒
12
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有好多人为了功力,只搞一个部位五六级混沌,然后其他部位搞皇天+玄宙,实际上是不如搞多几个4级部位的混沌属性好
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6楼
2021-11-29 23:39
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职萝213
醉梦天涯
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当然,也并非五维和属性之间真的一点差距都没有。
但是实际上,相对来说,功力相近的情况下,差距并没有大到无法接受的程度。
好比同功力下,可能你堆属性堆了1000命中,但是堆洞察的,也能追到800~900。 在实战中。尤其在论剑中,差距不会相当明显。
尤其在对战中,当双方的命中都远远高出对方格挡的情况下。基本可以视为无差距。
真正属性拉开差距的,是恰好超出的那一点。
比如,一把对局。(抛去其他帮派技能以及各种被动影响)
a700命中 600格挡 b600命中,600格挡
这样的对局就会出现a随意破掉b的定,轻松打出伤害。
而b打a如同刮痧。
但是就如上面说的
a1000命中600格挡,b700命中600格挡的情况下。
a多出来的几百命中,实际上相当于无用属性。双方打出来的伤害,各方面感觉毫无差距。
这也是大多数情况下,属性号,和功力号,实际对战的时候,有时候感觉没有差距,有时候又感觉差距很大的原因。
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7楼
2021-11-29 23:40
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职萝213
醉梦天涯
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天刀pvp之间的所谓属性,其实就是相互抵消。
除了实际伤害的属性(外功内功)
主体属性命中会心,格挡韧劲之间。
其实最好的度就是恰好抵消,为最佳。
当然,实战中你永远不知道你的对手会把对应的属性堆到多高。
因为你的对手并非恒定的。
于是就会出现两边赛跑一样的攀比的状况。
很多时候,被越功力,有人都会把原因归到对方是“属性号”上。
但是实际上并不。
越功力很多时候,并不是对面属性多好,你属性多差。
而是对面恰好“有效属性”比你要多一点。
如上面所说。
所谓“有效属性”并非所谓的百分比,或者五维能说明白的。
假设a比b功力要高
a1000命中 600格挡 然后双攻等比b要略低。
然后b700命中,600格挡,双攻比a高一点。
那么这种情况下,a多出来功力是在这把对局里面没有太大意义的命中。
同样双方都能轻易破定打出伤害。而b的伤害更高,最后b赢了。
并非b的属性比a好太多,两个人同时碰上一个700格挡的对手,那么明显a会打的比b轻松。但是恰好a对上b却会落败。
这里的差距称之为“有效属性”
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8楼
2021-11-29 23:55
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2026-04-30 16:01:47
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职萝213
醉梦天涯
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所谓“有效属性”自然熟针对某一个固定目标来说。但是因为玩家的对手属性并非固定的。所以讨论起来也没有太大意义。于是有关pvp的所谓虚功力,和属性号,相对来说很难争辩出什么是非曲直。
比起pvp不如用PVE副本举例更为恰当
是的,固定属性的BOSS。因为PVE的BOSS的属性固定。
于是我们经常可以在每次新副本出来的时候,听到某某新本要求会心命中多少多少,类似的话。
同样,可能部分不怎么研究副本的玩家也有一系列疑问。
为什么我功力战力比他高,输出比他低呢?
为什么听说某某职业输出很高,我转过去打不出输出呢?
为什么同样走核他输出比我高呢?
等等以上问题都可以用这个“有效属性”来解释。
比如同样走核,为什么输出会低,除了手法之外,很需要看看属性。
比如你走的论剑核,多数以高额的外功命中为主,而对方走的副本核是以会命恰好及格之后高额的会伤为主。
好比130BOSS满命中537 满会心336 你一千多的命中五六百的会心,明显高出部分就成为了与“有效属性”相对的“无效属性”了。
高额的“无效属性”之下,堆叠出来的战力功力,自然不如对方大量“有效属性”打出来的伤害高。
换算到论剑也是同样的道理。除了手法和功力之外,双方面板之间的“有效属性”和“无效属性”之间的对比也是非常有必要纳入参考范围的。
这里希望大家能在有限的资源内调配出更恰好的属性,让自己的游戏旅程更加愉快。谢谢!
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9楼
2021-11-30 00:45
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职萝213
醉梦天涯
10
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最后衷心祝福,游戏越来越好,希望ch以及gtt等运营早日离开肮脏的红尘,回归美丽的地狱。阿门!
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10楼
2021-11-30 00:47
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弹指尖的岁月
踏月留香
9
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A攻击1000.血量1100,B攻击600.血量1100.简单的伤害计算方式算一下,打死对方都需要两刀,偏偏A攻击高B那么多,A来气吧?哈哈,这就是游戏属性,如果A攻击在高那么200就一刀结束了。
11楼
2021-11-30 01:04
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许幼鸢
不唱悲歌
13
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我天香300多格挡,1.3W内功,随便对面命中有多少,遇到我都是溢出的
IP属地:福建
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12楼
2021-11-30 01:14
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苍之亚兹拉尔
煮酒论剑
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属性当然很重要,否则大家为什么会嫌弃洞见的四相之力
IP属地:湖南
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13楼
2021-11-30 01:16
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夜海沧澜
不唱悲歌
13
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主要是混沌直接加会心和韧劲会伤啥的,这玩意如果用五维堆太难堆了,人家知道6+10混沌的五孔双金确实不如你玄宙10+10的功力高,但他会心加的实在是太多了,都快顶上一个一级青莲了,就更不用提单金了,纯五维更拉跨
IP属地:上海
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14楼
2021-11-30 01:28
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2026-04-30 15:55:47
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LanceRider
飞刀断情
14
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这个时候了还在水属性号功力号之类的啊
IP属地:湖北
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15楼
2021-11-30 01:46
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